Пушечное сверло википедия: Пушечное сверло и сверла для глубокого сверления: виды, ГОСТ

alexxlab | 22.08.1995 | 0 | Разное

Содержание

%d1%81%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bb%d0%be — с русского на все языки

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────Айнский языкАканАлбанскийАлтайскийАрабскийАрагонскийАрмянскийАрумынскийАстурийскийАфрикаансБагобоБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийБурятскийВаллийскийВарайскийВенгерскийВепсскийВерхнелужицкийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийГуараниГэльскийДатскийДолганскийДревнерусский языкИвритИдишИнгушскийИндонезийскийИнупиакИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКиргизскийКитайскийКлингонскийКомиКомиКорейскийКриКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛюксембургскийМайяМакедонскийМалайскийМаньчжурскийМаориМарийскийМикенскийМокшанскийМонгольскийНауатльНемецкийНидерландскийНогайскийНорвежскийОрокскийОсетинскийОсманскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСанскритСеверносаамскийСербскийСефардскийСилезскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТатарскийТвиТибетскийТофаларскийТувинскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеркесскийЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШайенскогоШведскийШорскийШумерскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЮпийскийЯкутскийЯпонский

 

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────АлтайскийАрабскийАрмянскийБаскскийБашкирскийБелорусскийВенгерскийВепсскийВодскийГреческийДатскийИвритИдишИжорскийИнгушскийИндонезийскийИсландскийИтальянскийКазахскийКарачаевскийКитайскийКорейскийКрымскотатарскийКумыкскийЛатинскийЛатышскийЛитовскийМарийскийМокшанскийМонгольскийНемецкийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПерсидскийПольскийПортугальскийСловацкийСловенскийСуахилиТаджикскийТайскийТатарскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрумскийФинскийФранцузскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеченскийЧешскийЧувашскийШведскийШорскийЭвенкийскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЯкутскийЯпонский

%d1%81%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bb%d0%be — со всех языков на все языки

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────Айнский языкАканАлбанскийАлтайскийАрабскийАрагонскийАрмянскийАрумынскийАстурийскийАфрикаансБагобоБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийБурятскийВаллийскийВарайскийВенгерскийВепсскийВерхнелужицкийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийГуараниГэльскийДатскийДолганскийДревнерусский языкИвритИдишИнгушскийИндонезийскийИнупиакИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКиргизскийКитайскийКлингонскийКомиКомиКорейскийКриКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛюксембургскийМайяМакедонскийМалайскийМаньчжурскийМаориМарийскийМикенскийМокшанскийМонгольскийНауатльНемецкийНидерландскийНогайскийНорвежскийОрокскийОсетинскийОсманскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСанскритСеверносаамскийСербскийСефардскийСилезскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТатарскийТвиТибетскийТофаларскийТувинскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеркесскийЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШайенскогоШведскийШорскийШумерскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЮпийскийЯкутскийЯпонский

 

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────АймараАйнский языкАлбанскийАлтайскийАрабскийАрмянскийАфрикаансБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийВенгерскийВепсскийВодскийВьетнамскийГаитянскийГалисийскийГреческийГрузинскийДатскийДревнерусский языкИвритИдишИжорскийИнгушскийИндонезийскийИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКитайскийКлингонскийКорейскийКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛожбанМайяМакедонскийМалайскийМальтийскийМаориМарийскийМокшанскийМонгольскийНемецкийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийПуштуРумынский, МолдавскийСербскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТамильскийТатарскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧаморроЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШведскийШорскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЯкутскийЯпонский

пушечное сало

пушечное сало

пушечное сало с. Waffenfett n

Большой русско-немецкий полетехнический словарь. 2009.

  • пушечное вооружение
  • пушечное сверло

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Пушечное сало — У этого термина существуют и другие значения, см. Сало (значения). Пушечное сало (жарг. пушсало[источник не указан 535 дней]), смазка ПВК пушечная[1]  консервационная (защитная) смазка; нефтяное масло, загущенное… …   Википедия

  • Сало (значения) — Сало: Топоним Сало  город на юге Финляндии Сало  город в итальянской провинции Брешия на берегу озера Гарда Республика Сало, Итальянская социальная республика  режим Бенито Муссолини с центром в городе Сало, 1943 1945 гг Сало  …   Википедия

  • Сало — У этого термина существуют и другие значения, см. Сало (значения). Сало …   Википедия

  • Пушечное ядро — Эта статья  о снаряде. О персонаже вселенной Marvel Comics см. Пушечное ядро (Marvel Comics) …   Википедия

  • сало — а; ср. 1. Жировое отложение в теле животного. Толстый слой сала. Заплыть салом. Нутряное с. Кожное с. (жировое вещество, выделяемое сальными железами). 2. Продукт из этого вещества, употребляемый в пищу или используемый для других целей. Говяжье… …   Энциклопедический словарь

  • сало

    — а; ср. см. тж. сальце, сальный 1) Жировое отложение в теле животного. Толстый слой сала. Заплыть салом. Нутряное са/ло. Кожное са/ло. (жировое вещество, выделяемое сальными железами) …   Словарь многих выражений

  • Литол — Литол  пластичная водостойкая смазка, получаемая загущением нефтяных масел литиевым мылом 12 оксистеариновой кислоты (см. также «стеариновая кислота»). Рабочая температура до 130 °C. Литол представляет собой антифрикционную многоцелевую… …   Википедия

  • Мовиль — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. Мовиль& …   Википедия

  • Пушечные ядра — Различные типы пушечных ядер, обнаруженных на утонувшем в 1628 году шведском корабле «Ваза». Пушечное ядро  старинный артиллерийский снаряд в виде шарообразного литого (первоначально каменного) тела. Ядра являлись наиболее удобными снарядами для… …   Википедия

  • Reggiane Re.2001 — Re.2001 Ariete I (Falco II) Модель истребителя Re.2001. Тип …   Википедия

Бродсайдер (Fallout 76)

Инфобокс незавершенный (крафт, ремонт, лом)

В шаблоне информационного окна в этой статье отсутствуют некоторые необходимые данные. Вы можете помочь Нукапедии , заполнив ее .

Бродсайдер

  • Статистика

  • Льготы

  • Ремесло

  • Технический

Легендарный

Красться

Проникновение

Масса

Создание перка

Ремонтный перк

Составные части

Ремонт

?

?

Лом

?

Ключевые слова

Неавтоматический  · Взрывоопасный  · Баллистический  · Бродсайдер

Время атаки

1,00

Задержка атаки

0,50

Непонимание

0,30 с

Модель прицела

« Broadsider – это военно-морская пушка, которую можно носить с собой, чтобы стрелять. Кто не хочет выстрелить Радстагу в лицо массивным пушечным ядром? ” – Экран загрузки

Broadsider является взрывным тяжелым пистолетом в Fallout 76 .

Характеристики

Broadsider – это военно-морская пушка, устанавливаемая на металлическое шасси. Порошок запускается электронным способом с помощью кнопки, а не предохранителя. Вся пушка поворачивается вверх, чтобы зарядить ядра через дуло.

Модификации оружия

Канистра для выстрела

Варианты

Раздел необходим

Этот раздел является обязательным, но еще не написан. Вы можете помочь Нукапедии , написав ее .

Локации

Брошено от врагов высокого уровня , таких как бегемоты , Болотник маток , Когтей Смерти , рак – отшельников , мег ленивцев , противотуманных гусеничных и scorchbeasts .

Примечания

Недоступный Бродсайдер с боксерской перчаткой в стволе находится в комнате внутри Ржавого Пика .

Оружие в Fallout 76
Пистолеты Пистолет .44 ( Medical Malpractice , Somerset Special , The Fact Finder , Voice of Set )  · 10-мм пистолет ( учебный пистолет Anti-Scorched )  · Бластер пришельцев ( The VATS Unknown )  · Мушкетон с черным порохом  · Пистолет с черным порохом  · Пистолет Crusader  · Сигнальный пистолет  · Гамма – пушка  · Гаусс пистолет  · Pipe затвор  · Труба пистолет  · Труба револьвер  · головка Списанных Assaultron (Polly’s Assaultron head, Sheepsquatch Assaultron head) · Single action revolver (Fancy single action revolver)  · Western revolver
Shotguns Combat shotgun · Double-barrel shotgun (Salt of the Earth) · Gauss shotgun · Pepper Shaker · Pump action shotgun (Civil Unrest, Fancy pump action shotgun)
Rifles 10-мм пистолет-пулемет ( Perfect Storm , 10-мм пистолет-пулемет Old Guard )  · Штурмовая винтовка ( Whistle in the Dark )  · Винтовка с черным порохом  · Дракон  · Боевая винтовка ( The Fixer )  · Винтовка Гаусса  · Ручная винтовка  · Охотничье ружье ( разведывательная винтовка Братства )  · Лазерная винтовка ( Допустимое сверхубийство )  · Винтовка с рычажным механизмом ( Единственный выживший )  · Плазменный пистолет (Enclave plasma gun, Mind Over Matter, Slug Buster) · Radium rifle · Railway rifle · Submachine gun · Syringer (Rose’s syringer, Vox syringer) · Tesla rifle (Night Light) · Ultracite laser gun
Heavy weapons 50 кал пулемет ( Действие героя , Заключительное слово )  · Автоматический гранатомет  · Broadsider  · Hellstorm пусковая  · Cryolator  · Толстяк ( Daisycutter , Гарантия )  · Огнемет ( пиролизатор )  · Гатлинга пистолет ( Решительный Veteran )  · Гатлинга лазер  · Гатлинга плазменный  · Миниган Гаусс  · Ручной пулемет  · Гарпунное ружье (Зимородок )  · Гранатомет M79 ( Сокрушающий удар )  · Миниган  · Ракетная установка ( Bunker Buster )  · Перцовый шейкер  · Плазменный заклинатель  · Ультрацитовый лазер Гатлинга
Луки Лук  · Блочный лук  · Арбалет

Грязевая бомба

Грязевая бомба

Снаряд создан

Звуки

Использовать
Взрыв

Взрыв грязевой бомбы.

Dirt Bomb является взрывчатым веществом , что при броске, взорвется через 3 секунды , как обычная бомба . Однако вместо того, чтобы уничтожать плитки, он будет размещать блоки грязи на открытых пространствах в небольшом радиусе. Существующие блоки в радиусе взрыва останутся нетронутыми. Его можно комбинировать с гелем, чтобы создать липкую грязевую бомбу .

Ремесло [ ]

Рецепты [ ]

всего: 1 ряд (и)

Используется в [ ]

всего: 1 ряд (и)

Примечания [ ]

  • Если бросить на игрока, грязь не будет образовываться в блоках, занятых игроком.
  • Бомба может нанести урон, если игрок стоит прямо на ней. В этом случае он будет наносить обычный урон от бомбы, а не создавать грязь.
  • Бомба может дать больше грязи, чем 25, необходимое для ее создания, до 57 блоков, если она взорвется в воздухе, или 56, если она подвешена над землей только одним блоком. Это можно использовать для создания бесконечного запаса грязи, которую можно превратить в грязь , из которой можно создать бесконечную хлорофитную руду , что было невозможно до версии 1.4.0.1 .
  • Если грязевая бомба используется во время события «Армия старика» , она все равно будет порождать грязь, но враги будут ходить по блокам.
  • В отличие от своего обычного аналога, у Dirt Bomb нет надувной версии.
  • Грязь, создаваемая бомбой, не заменяет жидкости. Если взрыв произойдет в бассейне с водой, образовавшаяся грязь «задержит» воду; добыча грязи снова освободит воду.

Советы [ ]

  • Грязевая бомба полезна для быстрого заполнения дыр, оставленных взрывами или добычей полезных ископаемых, а также для быстрого создания холмов или быстрого заполнения больших площадей. Это особенно примечательно для мест крушения метеорита – в зависимости от размера метеорита, можно удалить всю руду, и 40–60 бомб будет достаточно, чтобы полностью устранить повреждения от удара.
    • Это особенно полезно при бомбардировке Hellevator, поскольку грязевые бомбы могут заткнуть дыру, извергающую лаву.

История [ ]

V  •  D  •  E

Гранаты

Бомбы

Динамит

Размещен

V  •  D  •  E

Инструменты для копания

Режущие инструменты

Универсальные инструменты

Кирка и топор:

Одиночные крючки

Мульти крючки

Исследование

Влияние ландшафта

Другой

Бұрғы

Бұрғы – металл, ағаш т.б. материалдарды тесуге және дайын тесіктерді кеңейтіп өңдеуге арналған кескіш аспап; жұмысшы белігінде кесуші элементтері бар, ал құйрықшасы станоктың шпинделіне бектіліп, жұмыс атқару үшін одан қозғалыс алатын тесіктерді тесу және кеңейту үшін арналған шыбық түрінде болып келген кесуші құрал.

Центрлегіш бұрғы

Бұрғы білік тәріздес болып келеді, оның жұмыстық бөлігінің ұшында кескіш не калибрлеуіш тетігі болады, ал сабы бұрғылау станогының шпинделіне немесе патронына, қол аспапқа (электр бұрғы, бәрбі, қол бұрғы, т.б.) бекітіледі. Бұрғының негізгі қозғалысы — айналыс және осьтік беріліс. Бұрғы құралымына байланысты винттік (бұрамалы) немесе спиральді бұрғы, түзу жырашықты бұрғы, центрлік бұрғы, т.б. болып ажыратылады. Бұрғы көміртекті, легирленген, жылдам кесетін болаттан жасалады, беті қатты қорытпалардан не композициялы материалдардан жасалған қабаттармен жабылады.

Классификациясы

  • Бұрамалы бұрғы (Винтовое сверло) — қ. Спираль бұрғы.
  • Бір жақты бұрғы (Сверло одностороннего резания) — бір негізгі кесу жиегі бар бұрғы.
  • Көп сатылы бұрғы (Комбинированное ступенчатое сверло) — екі және одан да көп тесіктерді бір уақытта бұрғылауға арналған бұрғы.
  • Зеңбіректі бұрғы (Пушечное сверло) — осьпен бірге тікбұрыш құрайтын бір негізгі кесу жиегі бар жартылай цилиндр түріндегі бұрғы.
  • Қауырсынды бұрғы (Перовое сверло) — екі кескіш жиегі бар тілімшемен аяқталатын өзек түріндегі бұрғы.
  • Айнамалы бұрғы (Вращающееся сверло) — айналмайтын тетікті айналу қозғалысымен өңдейтін бұрғы.
  • Айналмайтын бұрғы (Невращающееся сверло) — айналмалы тетікті тек осьтік орын ауыстыру арқылы өндейтін бұрғы.
  • Балдақты бұрғы (Кольцевое сверло) — өнделетін материалдың орталық бөлігін өзек түрінде қалдыра отырып, балдақты беттері бойынша жоңқа алатын бұрғы.
  • Құрама бұрғы (Сборное сверло) — жекелей жасалған жұмыс бөлігі мен сағадан біріктірілген бүрғы.
  • Мылтық бұрғысы (Ружейное сверло) — терең бұрғылауға арналған ұзындығы әр түрлі екі негізгі кесу жиегі, жақсартылған бағыты мен АСС (арнайы салқындату сүйығы) жеткізу тесігі бар бұрғы.
  • Спираль бұрғысы (Спиральное сверло) — екі кесу жиегі мен жоңқа шығаруға арналған бұрама бунақтары бар бұрғы.
  • Монолит бұрғысы (Монолитное сверло) — тезкескіш болаттан (0,1 — 1,0 мм диаметрлі) немесе қатты қорытпадан (0,6—1,0 мм) тұтас жасалған кіші диаметрлі бұрғы.
  • Центрлегіш бұрғы (Центровочное сверло) — стандарт центрлітесіктер оюға арналған жұмыс бөлігі бұрғылағыш жөне үңгігіш бөліктерден тұратын бұрғы.
  1. Орысша-қазақша түсіндірме сөздік: Механика / Жалпы редакциясын басқарған э.ғ.д., профессор Е. Арын — Павлодар: «ЭКО» ҒӨФ. 2007 жыл.-29 1 б. ISBN 9965-08-234-0
  2. Рахимбекова З.М. Материалдар механикасы терминдерінің ағылшынша-орысша-қазақша түсіндірме сөздігі ISBN 9965-769-67-2
  3. Қазақ тілі терминдерінің салалық ғылыми түсіндірме сөздігі: Машинажасау. — Алматы: “Мектеп” баспасы, 2007. ISBN 9965-36-417-6

Бұрғы, Тіл, Бақылау, Өңдеу, металл, ағаш, материалдарды, тесуге, және, дайын, тесіктерді, кеңейтіп, өңдеуге, арналған, кескіш, аспап, жұмысшы, белігінде, кесуші, элементтері, бар, ал, құйрықшасы, станоктың, шпинделіне, бектіліп, жұмыс, атқару, үшін, одан, қозғ. Burgy Til Bakylau Өndeu Burgy metall agash t b materialdardy tesuge zhәne dajyn tesikterdi kenejtip ondeuge arnalgan keskish aspap zhumysshy beliginde kesushi elementteri bar al kujrykshasy stanoktyn shpindeline bektilip zhumys atkaru үshin odan kozgalys alatyn tesikterdi tesu zhәne kenejtu үshin arnalgan shybyk tүrinde bolyp kelgen kesushi kural 1 Burgy Centrlegish burgy Burgy bilik tәrizdes bolyp keledi onyn zhumystyk boliginin ushynda keskish ne kalibrleuish tetigi bolady al saby burgylau stanogynyn shpindeline nemese patronyna kol aspapka elektr burgy bәrbi kol burgy t b bekitiledi Burgynyn negizgi kozgalysy ajnalys zhәne ostik berilis Burgy kuralymyna bajlanysty vinttik buramaly nemese spiraldi burgy tүzu zhyrashykty burgy centrlik burgy t b bolyp azhyratylady Burgy komirtekti legirlengen zhyldam kesetin bolattan zhasalady beti katty korytpalardan ne kompoziciyaly materialdardan zhasalgan kabattarmen zhabylady Klassifikaciyasy Өndeu Buramaly burgy Vintovoe sverlo k Spiral burgy Bir zhakty burgy Sverlo odnostoronnego rezaniya bir negizgi kesu zhiegi bar burgy Kop satyly burgy Kombinirovannoe stupenchatoe sverlo eki zhәne odan da kop tesikterdi bir uakytta burgylauga arnalgan burgy Zenbirekti burgy Pushechnoe sverlo ospen birge tikburysh kurajtyn bir negizgi kesu zhiegi bar zhartylaj cilindr tүrindegi burgy Қauyrsyndy burgy Perovoe sverlo eki keskish zhiegi bar tilimshemen ayaktalatyn ozek tүrindegi burgy Ajnamaly burgy Vrashayusheesya sverlo ajnalmajtyn tetikti ajnalu kozgalysymen ondejtin burgy Ajnalmajtyn burgy Nevrashayusheesya sverlo ajnalmaly tetikti tek ostik oryn auystyru arkyly ondejtin burgy Baldakty burgy Kolcevoe sverlo ondeletin materialdyn ortalyk boligin ozek tүrinde kaldyra otyryp baldakty betteri bojynsha zhonka alatyn burgy Қurama burgy Sbornoe sverlo zhekelej zhasalgan zhumys boligi men sagadan biriktirilgen bүrgy Myltyk burgysy Ruzhejnoe sverlo teren burgylauga arnalgan uzyndygy әr tүrli eki negizgi kesu zhiegi zhaksartylgan bagyty men ASS arnajy salkyndatu sүjygy zhetkizu tesigi bar burgy Spiral burgysy Spiralnoe sverlo eki kesu zhiegi men zhonka shygaruga arnalgan burama bunaktary bar burgy Monolit burgysy Monolitnoe sverlo tezkeskish bolattan 0 1 1 0 mm diametrli nemese katty korytpadan 0 6 1 0 mm tutas zhasalgan kishi diametrli burgy Centrlegish burgy Centrovochnoe sverlo standart centrlitesikter oyuga arnalgan zhumys boligi burgylagysh zhone үngigish bolikterden turatyn burgy 2 3 Ortakkorda bugan katysty media fajldar bar Drill bitDerekkozder Өndeu Oryssha kazaksha tүsindirme sozdik Mehanika Zhalpy redakciyasyn baskargan e g d professor E Aryn Pavlodar EKO ҒӨF 2007 zhyl 29 1 b ISBN 9965 08 234 0 Rahimbekova Z M Materialdar mehanikasy terminderinin agylshynsha oryssha kazaksha tүsindirme sozdigi ISBN 9965 769 67 2 Қazak tili terminderinin salalyk gylymi tүsindirme sozdigi Mashinazhasau Almaty Mektep baspasy 2007 ISBN 9965 36 417 6Bul makalany Uikipediya sapa talaptaryna lajykty boluy үshin uikilendiru kazhet https kk wikipedia org w index php title Burgy amp oldid 2326304 betinen alyngan, уикипедия, wiki, кітап, кітаптар, кітапхана,

мақала

, оқу, жүктеу, тегін, тегін жүктеу, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, сурет, музыка, ән, фильм, кітап, ойын, ойындар.

Resistance 3 – об игре – Resistance 3

  • Свежий номер журнала Game Informer постепенно начинает добираться до своих преданных подписчиков. А вместе с этим в Сеть вываливаются первые разведданные о Resistance 3 (PS3) – новом шутере от студии Insomniac Games, который в этом месяце стал темой номера GI.

    Начнем с приятного – с зарисовки мира, в котором происходит Resistance 3. Идет 1957-й год. Пресловутый мир разрушен, погребен под руинам, а химеры фактически победили в кровопролитной войне – остатки человечества планомерно уничтожаются бродящими по городам патрулями, повсюду начинает почковаться инопланетная растительность, все пропало.

    Но есть еще несколько бравых ребят, готовых дать отпор химерам. Среди них – капрал Джозеф Капелли, друг Натана Хейла и ныне муж его сводной сестры Сюзан (ох, нелегко Джозефу смотреть ей в глаза), Федор Маликов, русский ученый, сумевший создать вакцину против вируса химер, Джон Харпер, брат Капелли по оружию, и еще несколько выживших. По мере путешествия по США к нам будут прибиваться и другие люди.

    Чисто визуально Resistance 3 станет более мрачной и серьезной. Дело даже не в том, что повсюду рыскают химеры. Запасы продовольствия давно иссякли и тем, кто еще не смирился со своей участью, приходится питаться, чем попало. Каннибализм? Вариантов немного, если еду утащить из-под носа врагов не получается. То же самое и с топливом – его найти очень трудно, а поэтому для любой техники требуются энергетические кристаллы химер, которые придется утаскивать с их кораблей.

    В сюжетную кампанию Resistance 3 будет зашит кооператив для двух игроков – отдельного «коопа» в духе Resistance 2 предусмотрено не будет. Мультиплеерную часть игры прилично обновят. В первую очередь Insomniac Games хочет сделать онлайновые поединки более «организованными». 60 человек на одной карте – это, конечно, хорошо, но разработчики хотят, чтобы в R3 все выглядело более-менее прилично и упорядоченно, без хаоса и носящихся взад-вперед игроков. Одна из мультиплеерных карт, про которую рассказали девелоперы, перенесет нас в стены африканской тюрьмы.

    В арсенале бойцов кроме привычного Bullseye, магнума, карабина и дробовика ожидается пополнение. Пока одно – пушка под названием Mutator, стреляющая небольшими порциями дыма, способного зажарить любого врага и через несколько секунд разорвать на части его тушку. Альтернативный режим стрельбы заставляет химер сходить с ума и палить по своим товарищам. Ко всем пушкам привинчена система прокачки, очень простая – чем больше вы используете то или иное оружие, тем мощнее оно становится.

    Искусственный интеллект неприятелей подкрутят и сделают более умным – химеры теперь легко смогут перебираться через стены, запрыгивать в окна и даже перепрыгивать с крыши на крышу.

    Вот, в принципе, и все. Девелоперы клянутся в будущем более подробно рассказать о мультиплеере и поддержке контроллера PS Move. Дата выхода игры не изменилась – конец следующего года.

  • Так уж повелось, что многие игровые серии стали частенько использовать формат трилогий для рассказа какой-нибудь одной эпической истории. Примеров много – God of War, Mass Effect, Halo и так далее. Однако на трилогии жизнь ни одного из вышеперечисленных франчайзов не заканчивается, а только начинается. Эта же судьба уготована и серии шутеров Resistance. Релиз Resistance 3 ни в коем случае не ознаменует конец борьбы с химерой.

    В интервью журналу Game Informer Маркус Смит, один из идеологов Resistance 3, признался: «Я не думаю, что третья часть станет последней для Resistance. Разумеется, у каждой истории есть свое начало, середина и конец, но мы стараемся сделать все так, чтобы людям не обязательно было проходить первую и вторую части Resistance, дабы получить удовольствие от игры. Мы хотим, чтобы и фанаты франчайза остались довольны сюжетными ходами, и люди, которые не знакомы с историей Resistance, смогли понять, что вообще творится в Resistance 3. Думаю, что какие-то двери, ведущие к четвертой части Resistance, действительно будут закрыты. Но в то же время они не будут громко захлопнуты».

    Resistance 4 в 2013-м году? Не спешите. Хоть у Insomniac Games и сложились великолепные отношения с Sony – сейчас компания пробует себя на мультиплатформенной арене, делая проект для PS3 и Xbox 360 под руководством EA.

  • Сегодня представители студии Insomniac Games решили познакомить журналистов с подробностями мультиплеерного режима шутера Resistance 3, который выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 3. Главная новость к этому часу: в одном многопользовательском бою смогут принимать участие до шестнадцати бойцов. Увы, это окончательное решение.

    Если вы помните, то изначально разработчики планировали запускать на одну карту до тридцати двух антагонистов. Но от этих планов пришлось отказаться. То ли карты оказались недостаточно большими, то ли технические возможности PlayStation 3 наложили свой отпечаток. Впрочем, последний вариант не кажется нам логичным. Ведь предыдущие игры серии позволяли в одной битве участвовать аж шестидесяти бойцам. Так что предположение о том, что из-за значительно улучшенной графики сама консоль не сможет «потянуть» более шестнадцати участников, сражающихся на одном поле боя, выглядит теперь не столь глупым. Вполне возможно, что программисты из Insomniac Games и правда не рассчитали свои силы.

    Теперь немного информации о самом мультиплеере. Его можно будет разделить на два больших куска. Часть режимов будет посвящена непосредственно борьбе одной группы игроков против другой. За убийства будут начислять премиальные очки, которые позволят открывать новое оружие и способности. Перед началом боя нам предстоит выбрать активные способности и умения, которые мы сможем задействовать во время схватки. Если выбранная тактика окажется не очень успешной, то сразу после первой же смерти мы сможем попробовать другую тактическую схему. Благодаря этому, как считают авторы, командные бои в Resistance 3 станут по-настоящему непредсказуемыми. Впрочем, ничего особо оригинального или нового разработчики не предлагают. Подобные «фокусы» мы уже видели во многих сетевых шутерах.

    А вот чего мы до этого не видели, так это настолько разнообразных многопользовательских заданий. Авторы проекта не будут заставлять нас бесконечно стеречь какой-нибудь передатчик или захватывать контрольные точки. Нет, разработчики обещают, что во время одного матча нас ждет до пяти-восьми различных заданий. За выполнение каждого из них мы будем получать очки, которые позволят открывать новые «стволы» и умения. А вот это действительно интересно. Ведь до этого мультиплеерные режимы в шутерах предполагали выполнение максимум одной задачи. Если же нам предложат выбор из нескольких вариантов, то это перевернет всю систему с ног на голову. Представители Insomniac Games пообещали в ближайшее время рассказать о каждом многопользовательском режиме отдельно. Признаться, ждем не дождемся. Заинтриговали!

  • Студия Insomniac Games провела очередную демонстрацию Resistance 3. Вчера в Голливуде разработчики показали поклонникам серии новый уровень из демо-версии шутера и сообщили, что проект обзаведется поддержкой технологии 3D и будет совместим с PlayStation Move.

    Игроки смогут использовать Move в комплекте с приспособлением Sharpshooter. Для тех, кто не знаком с устройством, поясним – Sharpshooter позволит вам переоборудовать motion-контроллер PlayStation 3, больше походящий на волшебную палочку Гарри Поттера, в пистолет.

    Что касается 3D, в Resistance 3 игрок сможет выбирать между высокотехнологичными стереоскопическими очками и анаглифными разноцветными «картонками». Представители Insomniac Games отметили, что игра поддерживает обе технологии – разработчики понимают, что далеко не у всех владельцев консоли PlayStation 3 есть 3D-телевизор. В любом случае, почувствовать глубину картинки смогут только хорошо оснащенные геймеры – для полноты ощущений им понадобятся очки, работающие по принципу активного затвора. Безусловно, вышедшие из моды красно-синие «линзы» добавят остроты в шутер, но не более того.

    Напомним, Resistance 3 поступит в продажу на территории США 6-го сентября. Дата европейского релиза до сих пор не объявлена.

  • Бета-тестирование многопользовательского режима Resistance 3 начнется в первых числах следующего месяца. Об этом сообщили представители студии Insomniac Games на выставке Comic-Con 2011.

    Как и было обещано, доступ к бета-тестированию получат далеко не все: в Соединенных Штатах заветный ключик помещен в коробку с SOCOM 4: U.S. Navy SEALs. Что касается Европы, здесь все немного проще: если хотите увидеть Resistance 3 раньше других, вам придется обзавестись «членским билетом» PS Plus. Вместе с объявлением даты начала бета-тестирования Insomniac Games представила браузерную стратегию Global Resistance. Для того, чтобы принять участие в битве за Землю, вам необходимо иметь аккаунт в социальной сети Facebook. Зарегистрироваться можно вот по этому адресу. По словам разработчиков, GR поможет геймерам скрасить ожидание.

    Напомним, релиз Resistance 3 запланирован на 6-е сентября. Шутер выйдет исключительно на консоли PlayStation 3 и будет привязан к системе PSN Pass.

  • Для подготовки к выходу Resistance 3, в начале этого недели сайте IGN опубликовали информацию о том, что владельцы PS3 в скором времени смогут приобрести Resistance Dual Pack – сборник, включающий две части серии Resistance: Fall of Man и Resistance 2

    Sony и Insomniac официально подтвердили эту информацию, сообщив о том, что в состав сборника, помимо двух частей серии, также войдут:
    -The Resistance 2 Aftermath Multiplayer Map Pack
    -Resistance 2 Skin Bundle
    -Resistance 2 Wraith Skin multiplayer weapon

    Кроме того, покупатели получат код для загрузки эксклюзивного скина Capelli SRPA для использования в мультиплеерной составляющей шутера Resistance 3, который выйдет 6 сентября 2011.
    Resistance Dual Pack поступит в продажу в США 5 июля этого года по цене $39,99

  •                                                                  

    Так теперь перейдем к изданиям игры. всего три издания:

    Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

    Было предложено разделить эту статью на следующие: Шип , Мега Шип . (обсуждать)
    Эта статья о враге. Чтобы узнать о препятствии, см. Ловушка с шипами. Чтобы узнать о других значениях имени, см. Спайк (значения) .
    «Шипните их, э-э… Шипуйте!»
    — Баузер-младший, Mario Party 9

    Шипы — враги Купа, которые бросают шары с шипами или прутья изо рта.Их разработал Хироюки Кимура из Nintendo, [1] , и впервые они появились в Super Mario Bros. 3 . У шипов на спине есть черные панцири, похожие на жуков-жуков, которые слишком малы, чтобы они могли войти. Вплоть до New Super Mario Bros. Wii у них также обычно были разноцветные животы, обозначенные дизайном Yoshi’s Story как передняя часть корпуса. Хотя они в основном появляются в антагонистических ролях, они также редко появлялись в качестве фоновых или игровых персонажей.

    История

    Серия Супер Марио
    Братья Супер Марио 3

    Шипы впервые появились в Super Mario Bros. 3 как враги. Их можно найти на одном этапе Водной Земли и на многих этапах Ледяной Земли, и они атакуют, вытаскивая шары с шипами из живота и бросая их в Марио или Луиджи, пока бродят вокруг. Они также могут упасть с края, как зеленые отряды купа. Один удар побеждает их. Несмотря на их внешний вид, Шипы могут быть растоптаны, даже если они держат шипастые шары над головой.Показано, что их спрайты не имеют волос, в то время как они показаны с голубыми волосами в их обложке Super Mario Bros. 3 . Шипы также можно победить огненными шарами и молотами. Король Водных Земель также похож на Спайка в трансформации в версии для NES, хотя он задуман как каппа.

    Новый Super Mario Bros.

    Хотя в New Super Mario Bros. не появляются обычные Шипы, в Мире 5-1 появляется тип Шипа под названием Snow Spike. Вместо того, чтобы бросать шары с шипами, Snow Spikes бросает снежки, которые постепенно становятся больше.

    Новый Super Mario Bros. Wii Рисунок шипа из New Super Mario Bros. Wii

    Обычные шипы снова появляются в New Super Mario Bros. Wii вместе с Каменными шипами, синей разновидностью, в которой используются каменные шары с шипами, бросаемые прямо вниз с уступов, на которых они стоят. Эта игра знаменует собой первое появление их современного дизайна, который будет повторно использоваться в будущих играх. Спайков можно победить простым прыжком в голову, однако, в отличие от Super Mario Bros.3 , если Спайк держит шар с шипами, он нанесет урон игроку. Их также можно победить огненными шарами, бочками, заморозить с помощью бонусов Ледяного цветка или костюма пингвина и скользнуть в них как Пингвин Марио. В этой игре Шипы остаются на одном месте, а не ходят вокруг, хотя они могут менять направление. Зеленый вариант появляется только в Мире 2-2. В отличие от обычных шаров с шипами, которые разрушают блоки, шары с шипами не могут разбивать блоки.

    Новый Super Mario Bros.U / New Super Luigi U / New Super Mario Bros. U Deluxe

    Шипы и каменные шипы появляются в New Super Mario Bros. U , New Super Luigi U и New Super Mario Bros. U Deluxe , где они действуют так же, как в New Super Mario Bros. Wii . В Spike’s Spouting Sands Шипы ездят верхом на Flying ? Блоки, что позволяет победить их, ударив по блокам. Шипы прыгают всякий раз, когда в музыке слышится «ба».

    Мир Супер Марио 3D

    Шипы впервые появляются в 3D-платформере Mario в Super Mario 3D World . Здесь они появляются на нескольких уровнях, таких как «Затерянный город Спайка» и «Зал для рук», и бросают шипастые стержни вместо шипастых мячей.

    Супер Марио Бег

    Шипы возвращаются в Super Mario Run , хотя они появляются только на уровне Land of Spikes. Они бросают шары с шипами, как и в предыдущих играх, за исключением того, что с немного более быстрыми интервалами и по короткой восходящей дуге.

    Супер Марио Мейкер 2

    Шипы появляются как враги в версии 2.0 Super Mario Maker 2 . В стилях Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 шипастые шары Шипов после броска летят горизонтально, как в Super Mario Bros. 3 , хотя на них начинает действовать гравитация, как только они касаются земли. ; в то время как в стилях Super Mario World , New Super Mario Bros. U и Super Mario 3D World они катятся только по земле.На шары с шипами также можно прыгать с вращением, а в последних двух стилях они действуют как вес на качелях. На уровнях со снежной тематикой Шипы вместо этого бросают снежки (аналогично Снежным Шипам), на которые можно прыгать, поднимать и бросать. Большие шипы также можно сделать, увеличив шипы с помощью супергрибов.

    Аниме-сериал Амада: Super Mario Bros.

    В Super Mario Momotarō Спайк — последнее существо, присоединившееся к Марио в его миссии по спасению принцессы Пич.Спайк надеется отомстить Боузеру за уничтожение его родного мира. Во время финальной битвы он помогает, нокаутировав Людвига фон Купу взрывающимся шаром с шипами. После финальной битвы он присоединяется к Марио в возвращении сокровищ, украденных Боузером, их законным владельцам. Скорее всего, он основан на обезьяне из Момотаро.

    Super Mario World 2: Остров Йоши / Остров Йоши: Super Mario Advance 3

    Шипы, известные здесь как Мейс Пингвины [2] , появляются в Super Mario World 2: Yoshi’s Island .Они появляются только в BLIZZARD!!!, а также в ремейке Endless World of Yoshis.

    История Йоши

    Шипы вновь появляются в «История Йоши» на уровне «Хижина в джунглях» на странице 4. Они отрыгивают шипастые шары и катят их по холмам. Йоши могут их есть, но больше всего они нравятся Зеленому Йоши. Кроме того, босс Дон Бонго имеет некоторое сходство с ним. Здесь они известны как Gabons (прямой перевод с японского, возможно, из-за того, что имя было взято другим врагом, а также, возможно, из-за окружения джунглей, отсылка к стране с таким же названием).

    Супер Принцесса Персик

    Шипы снова появляются в Супер Принцессе Пич , в которой также представлен разъяренный Безумный Спайк с оранжевыми волосами.

    Вечеринка Марио Серия
    Марио Вечеринка 9

    Гигантский Спайк появляется как босс в Mario Party 9 . Это средний босс на доске Magma Mine, а босс уровня — Chain Chomp. Мини-игра, в которой он сражается, называется Spike Strike. Во время мини-игры Спайк атакует игроков, выплевывая шары с шипами на пути, ведущие к ним.Игроки должны атаковать его, быстро выбирая молоток, чтобы ударить его шипастыми шарами.

    Вечеринка Марио: тур по острову

    В игре Mario Party: Island Tour Шип — одна из фишек, которые могут появиться в Match Faker. Каменные шипы появляются в Mad Ladders.

    Вечеринка Марио 10

    Спайк появляется в Mario Party 10 как новый разблокируемый игровой персонаж. Это первое появление Спайка в качестве игрового персонажа во франшизе Mario , а также первая игра, в которой Спайк не является союзником Отряда Купа.Спайка можно разблокировать, купив «Скрытого персонажа 2» в Комнате Тоада за 600 очков Mario Party Points, а Тоадетта — это Скрытый персонаж 1. Его голос в этой игре такой же, как в Super Mario 3D World . Спайк также является единственным игровым персонажем в Mario Party 10 , который не появляется в качестве игрового персонажа в Mario Tennis: Ultra Smash .

    Вечеринка Марио: Звездная лихорадка

    Шипы появляются как неигровые персонажи в Mario Party: Star Rush и встречаются только в мини-игре Roller Revenge.Здесь в игроков бросают катки с шипами, и игроки, попавшие под катки, теряют жизнь. Когда мини-игра заканчивается, Спайк делает анимацию второго места из Mario Party 10 .

    Вечеринка Супер Марио

    Шипы появляются в Super Mario Party как неигровые персонажи. Их можно найти на фоне нескольких разных мини-игр.

    Бумага Марио серии

    Хотя обычные шипы не появляются в Paper Mario или Super Paper Mario , вместо них появляются Clubbas, разновидность шипов, которые используют шипастые дубинки в качестве оружия и часто появляются спящими.Персонажи, известные как Тубба Блубба и Грубба, появляются в Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door соответственно.

    Бумажный Марио: Наклейка Звезда

    Универсальные шипы дебютируют в наборе Paper Mario в наборе Paper Mario: Sticker Star . Они появляются только на уровнях Мира 2. У них также много HP, и у них такие же желтые HP, как у Pokeys и Snifits. Позже Спайки также сражаются группами по два человека, и им помогают Парагумбы, Парашютисты, Свупы и Братья Хаммер.Шипы будут преследовать Марио и бросать свои шары с шипами вместо того, чтобы слегка подбрасывать их и позволять ему катиться. В бою Спайки могут держать шар-шип над головой, что делает атаки в прыжке неэффективными, пока они не бросят мяч в свой следующий ход. Шипы также могут ударить Марио по земле, но если атака промахнется, он отскочит влево. Когда они побеждены, они иногда роняют наклейку Spike Ball. Снежные шипы из New Super Mario Bros. также появляются в этой игре, и иногда с них выпадает наклейка Snowball.Если шипастый мяч коснется шипа вне боя, Марио потеряет 2 очка сердца.

    Бумажный Марио: Всплеск цвета

    Шипы возвращаются в Paper Mario: Color Splash с тем же внешним видом и поведением, что и в предыдущей игре. Однако на этот раз они не держат шипастые шары на протяжении всей битвы, а только когда атакуют. Также изменился дизайн шипастых шаров, так как в наборе Paper Mario: Sticker Star шипы были коричневыми, а теперь белыми.Шипы появляются в Храме Кивано, Золотом Колизее и Сансет Экспресс. Два шипа помогают Людвигу фон Купе в битве, и их шары с шипами должны отбивать их, играя за енота Марио, чтобы победить их. Один появляется как член банды Shady Sledge Bro в Dark Bloo Inn, а другой также появляется как NPC в Sunset Express. Спайк — противник первого раунда в храме Рошамбо №4.

    Бумажный Марио: Король оригами

    Шипы возвращаются в Paper Mario: The Origami King .Обычные Шипы появляются в игре как второстепенные персонажи, а Шипы оригами и Бумажный Мачо Шип появляются как враги. Один конкретный Спайк, который является частью трио Canned-Food Par-tay Trio, ненадолго сопровождает Марио на Осенней горе, чтобы попасть на вечеринку с консервами, которую устроил парень из Сомбреро. В бою этот Spike атакует врагов с помощью Up-Chuck, где он бросает Spike Ball во врагов на линии, нанося 25 единиц урона. Однако он может уронить свой шар с шипами, удерживая его, что приведет к провалу атаки.

    Марио Гольф серии
    Марио Гольф: Мировое турне

    Шипы появляются в Mario Golf: World Tour как персонажи NPC в игровом режиме Castle Club. Их имя также может появиться в таблице результатов турнира. Гигантский Спайк также появляется в парке Вигглер.

    Марио Гольф: Супер Раш

    В Mario Golf: Super Rush Спайки впервые появляются как неигровые персонажи в режиме игры «Гольф-приключение». Позже они встречаются как препятствия в Spiky Palms.На поле они бросают шары с шипами, чтобы навредить игроку.

    Капитан Жаба: Искатель сокровищ Шип на уровне Retro Ramp-Up Captain Toad: Treasure Tracker

    Шипы возвращаются в Captain Toad: Treasure Tracker , действуя как в Super Mario 3D World , хотя они также могут бросать шары с шипами, и за победу над ними можно получить три монеты вместо одной. Они появляются в Windup Stairs, Seesaw Sizzle, Retro Ramp-Up и Trick-Track Hall.

    Если Спайка оглушить с помощью указки/сенсорного экрана, когда он готовится бросить препятствие, объект, который еще не покинул его руки, будет уничтожен.

    Некоторые шипы, например, в Trick Track Hall, нельзя победить. Красная репа, брошенная вторым игроком в режиме совместной игры, не побеждает его в версии для Nintendo Switch. Их все еще можно победить, используя другие методы, такие как вращение или использование супер-кирки.

    Серия Mario Tennis
    Марио Теннис: Ультра-смэш

    Шипы дебютируют в Mario Tennis в Mario Tennis: Ultra Smash .Здесь они появляются в толпе.

    Теннисные тузы Марио Шип из Mario Tennis Aces

    Шипы во второй раз появляются в серии Mario Tennis в Mario Tennis Aces . Хотя они появляются как зрители, как в Mario Tennis: Ultra Smash , Спайк также появляется как игровой персонаж, классифицируемый как Могущественный персонаж. Этот Спайк также появился в демоверсии онлайн-турнира как разблокируемый игровой персонаж, разблокируемый после накопления 600 очков участия.

    Уровень «Уверенный выстрел» (начинающий) в режиме «Приключение» сталкивает Марио и Спайка в лесу растений-пираний. Если Марио успешно справляется с заданием, Спайк дает Марио деревянную ракетку.

    Альтернативные костюмы можно разблокировать для Спайка, зарабатывая очки за участие в онлайн-турнире в апреле 2019 года. Костюм с синей повязкой и синим браслетом открывается при 300 очках, костюм с розовой повязкой и розовым браслетом открывается при 1000 очках, а костюм с желтой повязкой и желтым браслетом открывается при 2000 очках.

    Марио и Луиджи Серия
    Марио и Луиджи: Замятие бумаги

    Шипы появляются в Mario & Luigi: Paper Jam как враги во время второго визита в дюны Дуп Дуп и живут со своими бумажными аналогами, Поки и Спини. Один Спайк также сражается вместе с Бумажным Спайком, Братаном-Молотом и Братаном-Молотом в качестве одной из последних линий обороны Дуэта Боузеров в Замке Нео Баузера. В бою Шипы могут бросать маленькие шары с шипами сразу во всех трех братьев, через которые нужно перепрыгнуть.Он также может бросать большие шары с шипами в одного братана, которого нужно отбить, хотя только последний на самом деле повредит Шипу, так как остальные рикошетят от следующего брошенного.

    Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + миньоны Баузера

    Шипы появляются в Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions , где они являются врагами и союзниками, которых можно нанять в Minion Quest: The Search for Bowser . Это солдаты дальнего боя, которые атакуют, бросая во врагов шары с шипами.Их особый навык Throw the Fight позволяет им бросать во врагов большие шипастые шары, нанося им больше урона.

    Марио и Луиджи: внутренняя история Баузера + Путешествие Баузера-младшего

    Шипы вновь появляются в Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey в качестве врагов и союзников в режиме Bowser Jr. Journey . Это солдаты дальнего боя, и они сильны против обоих вариантов Koopa Troopas и Koopa Paratroopas.

    Суперзвезды Марио Спорт

    Шипы вместе с Каменными Шипами дебютируют в спортивной игре Mario в качестве выбираемых товарищей по команде в Mario Sports Superstars в футбольном и бейсбольном режимах игры.Они классифицируются как символы силового типа. Мега Шип и [[Мега Каменный Шип также появляются в качестве боссов в режиме «Дорога к суперзвезде».

    Марио + Rabbids Битва за Королевство Ролик с шипами в Mario + Rabbids Kingdom Battle . Beep-0 предполагает, что тот, у кого он был, должен был уйти в спешке.

    Шипы не появляются во время событий Mario + Rabbids Kingdom Battle , но в Spooky Trails есть повторяющиеся фоновые элементы, которые намекают на них, например шары с шипами и ролики с шипами.Кроме того, одно из видов высокоточного оружия Луиджи, Spike Strike, основано на Spike.

    Мир доктора Марио

    Шипы появляются в Dr. Mario World в качестве помощников. Их эффект сценического режима увеличивает базовый счет игрока за каждый уничтоженный зеленый вирус, при этом увеличение базового счета больше на более высоких уровнях, начиная с 50 очков на первом уровне до 200 очков на максимальном уровне. В режиме «против» у них есть шанс увеличить скорость заполнения шкалы атаки пользователя, при котором количество очков эффективно уменьшается на 20%, округляется в меньшую сторону до ближайшего круглого числа, а шанс его активации составляет 10% при на первом уровне и 50% на максимальном уровне.Шипы также появляются в верхнем мире для Мира 2, когда он очищается. Спайк был показан как пациент во время 3 сезона событий клиники.

    Профили и статистика

    Основная статья: Список профилей и статистики Spike

    Серия Super Mario
    Новый Super Mario Bros. Wii
    • Описание коллекционной карты: Оставьте место для шаров с шипами! В животах шипов есть место для неограниченного количества боеприпасов.Они изрыгают в вас бритвенно-острые шарики в любой момент времени. Вы можете убить их, ударив по голове, но тщательно рассчитывайте свои прыжки, иначе вас ударят. Остерегайтесь шипов синего цвета — в отличие от своих зеленых собратьев, они извергают каменные шары-шипы, стремясь вниз.
    Super Mario Run
    • Биография записной книжки: У этой трудолюбивой черепахи очень маленький панцирь. Она выплевывает металлические шарики, которые бросает во врагов.
    • Статуя Шипа: Шипы могут выглядеть милыми и невинными, но будьте осторожны, когда они бросают эти шипастые шары!

    Имена на других языках

    Язык Имя Значение
    Японский ガボン
    Габон
    巨大ガボン [3]
    Kyodai Габон

    Гигантский шип

    Китайский 加邦
    Джиабанг
    Транслитерация японского имени
    Голландский Шип
    Французский Шип
    немецкий Шип
    итальянский Спунцо Родственен punta (шип) или pungere (ужалить)
    Корейский 가봉
    Габонг
    Транслитерация японского имени
    Португальский Эспигао От espiga (шип) и добавочный суффикс -ão
    Русский Спайк
    Спайк
    Транскрипция английского имени
    Испанский (NOA) Escupico
    Escupico
    Pormanteau escupir (плевать) и pico (колос)
    Испанский (NOE) Шип

    Галерея

    Галерею изображений этого субъекта см. в разделе Галерея: Спайк.

    Мелочи

    • На японском языке шипастые мячи, брошенные Спайками и Птуи, называются “ сюринган ” (シューリンガン). [4] Название сюринган взято из японской ракуго народной сказки Дзюгему , от которой также произошли японские названия Лакиту ( Дзюгему ) и Колючие яйца ( Пайпо ).
    • В фильме Super Mario Bros. одного из двоюродных братьев президента Купы зовут Спайк.Однако персонаж фильма не имеет ничего общего с расой Спайков, изображенной в играх.
    • Спрайт Super Mario Bros. 3 Спайка изображает его почти лысым, всего два пикселя выделены для волос, а его внешний вид Yoshi’s Story изображает его полностью безволосым.

    Каталожные номера

    Ссылки на статьи по теме

    Mario Golf: Super Rush – Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

    Этот артикул в разработке .Поэтому, пожалуйста, извините за неформальный вид, пока над ним работают. Мы надеемся завершить его как можно скорее.

    Mario Golf: Super Rush — шестая часть серии Mario Golf , выпущенная во всем мире для Nintendo Switch 25 июня 2021 года. Впервые о ней было объявлено во время трансляции Nintendo Direct 17 февраля 2021 года. В игре представлено несколько режимов, таких как Speed ​​​​Golf и Battle Golf, в которых игроки в гольф должны физически бежать к мячу между ударами в цейтноте, часто вместе с другими игроками.Кроме того, в игре есть сюжетный режим, похожий на Mario Golf на Game Boy Color и Mario Golf: Advance Tour , включающий повышение уровня характеристик игрока Mii при выполнении множества уникальных задач. Игра отличается от системы с тремя нажатиями, представленной в предыдущих играх серии, вместо этого каждый удар включает два нажатия кнопки, при этом тип клюшки и местность определяют точность выстрела.

    Геймплей[править]

    Было запрошено, чтобы этот раздел был переписан и расширен для добавления информации о Battle Golf и Golf Adventure.

    Основной игровой процесс следует правилам гольфа: забить мяч в лунку за наименьшее количество ударов. И песчаные ловушки, и водные преграды появляются как препятствия в зависимости от трассы. Любой игрок, выбрасывающий мяч за пределы поля или попадающий в преграду, получает штрафной удар. Отверстие видно издалека по светящемуся голубому столбу света.

    Готовясь к замаху, игрок может переключаться между доступными клюшками для гольфа и может просматривать как все поле с высоты птичьего полета, так и сканировать местность впереди.Игрок может нажать , чтобы просмотреть дополнительную информацию о выбранном в данный момент клубе. Вид с высоты птичьего полета позволяет игроку видеть свое текущее местоположение, лунку и окружность, окружающую игрока, указывающую текущий метраж его клюшки. Сканирование показывает высоту и расстояние до лунки, а также поперечное сечение склона местности. Нажатие позволяет игроку установить цель, а нажатие сбрасывает вид камеры. Альтернативное сканирование, активируемое нажатием , позволяет игроку просматривать предполагаемую зону приземления с более высокой точки зрения, показывая линии наклона зоны приземления.Дополнительная информация, такая как номер лунки, номинал, общая длина лунки, а также скорость и направление ветра, отображается в верхнем левом углу. Отверстие обозначено высоким синим столбом света, а также значком флага в пользовательском интерфейсе со стрелками, указывающими на отверстие. Текущий счет игрока и количество ударов также отображаются над его специальной шкалой ударов; обычно желтый со значком мяча для гольфа на конце, он заполняется синим цветом, а мяч становится огненным после того, как мяч погрузился в лунку.Когда шкала заполнится, игроку будет предложено использовать свой специальный выстрел, поскольку значок будет мигать под шкалой. Также есть мини-карта, показывающая всю дыру.

    Датчик выстрела теперь вертикальный и изгибается, чтобы показать, как на траекторию выстрела будут влиять склоны. Зелень и отверстие обозначены на шкале дроби клетчатой ​​плиткой и флажком соответственно. Игрок может нажать, чтобы начать выстрел или сделать особый выстрел, когда его шкала специального выстрела заполнена. Нажатие позволяет игроку установить тип выстрела, включая стандартный выстрел и полувыстрел.Во время установки стандартного выстрела игрок может формировать удар, изгибая его траекторию, а также может применять вращение к выстрелу, включая стандартное вращение и супер-обратное вращение. После того, как выстрел сделан, траектория выстрела сбоку отображается желтым цветом, расстояние по воздуху отображается желтым цветом, а расстояние прокатки отображается синим цветом. Отверстие также можно увидеть на этой диаграмме, обозначенное значком флажка. Пока мяч движется, игрок может удерживать его, чтобы ускорить его движение вперед. Можно использовать как кнопки управления, так и управление движением.Для управления движением игроку нужно будет удерживать его, покачивая Joy-Con. Персонажей также можно сделать левшами.

    Скоростной гольф[править]

    В Speed ​​​​Golf игроки делают удары одновременно и должны мчаться к своему мячу после каждого удара, продолжая это до тех пор, пока он не упадет в лунку. Предметы на пути могут помочь игроку. Игроки также имеют доступ к навыкам, характерным для персонажей, таким как рывки и специальные выстрелы, и видно, как они бросают монеты на трассу при ударе или при столкновении с препятствиями; потеря монет уменьшает шкалу специального выстрела игрока, а сбор монет увеличивает ее.И количество ударов игрока, и общее время записываются как его счет, с добавлением 30 секунд к общему времени за каждый выполненный удар. Во время бега у игроков рядом с персонажем есть индикатор выносливости, который обычно зеленый, но при низком уровне становится красным. Шкала выносливости может быть пополнена за счет сбора сердец. Использование специального рывка немедленно израсходует часть шкалы выносливости.

    Боевой гольф[править]

    В Battle Golf игроки соревнуются на стадионе с девятью лунками и рядом препятствий, чтобы стать первым игроком, который пробьет три лунки.Курсы бывают двух типов: стратегические и технические. В первом более простой ландшафт с упором на стратегию, а во втором сложный ландшафт с упором на технику. Для каждого курса есть одна версия с включенным обратным отсчетом и одна с выключенным обратным отсчетом.

    На каждом из уровней есть препятствия и предметы, которые будут мешать или помогать игроку. К препятствиям относятся Chain Chomps, Thwomps и Whomps. Chain Chomps атакует любого игрока поблизости, чтобы нанести ему урон; Тумпы время от времени разбивают место, на котором они находятся, в результате чего все, что находится под ними, сдувается; Whomps действуют как стены, которые блокируют мяч.Два предмета, которые появляются на курсах, – это Bob-ombs и Bananas. Когда игрок подходит к одному из этих предметов, он нацелит их на игрока с самым высоким положением. Боб-омбы вызовут взрыв в радиусе действия, а бананы разделятся на восемь частей и могут заставить игроков поскользнуться. Поврежденные игроки, помимо мгновенного оглушения, будут сбрасывать монеты и терять часть специальной шкалы выстрелов. Монеты можно использовать для подпитки их специального счетчика выстрелов. И Whomps, и Bananas появляются только в Техническом курсе.

    Если включен обратный отсчет Rush, событие Rush будет происходить каждую минуту, хотя может произойти случайное событие. Может произойти одно из следующего:

    • Bob-omb Rush : Все игроки будут атакованы парабомбами, причем чем выше их положение, тем больше их будет появляться в направлении игрока.
    • Egg Rush : Все мячи игрока превращаются в Egg Balls, что заставляет мяч колебаться, когда он отскакивает и изгибается во время броска.
    • Ледяная лихорадка : Все доступные лунки временно покрыты льдом.
    • Super Star Rush : У всех игроков будет усиление Super Star, где оно длится дольше, чем ниже находится игрок.

    Target Golf[править]

    Этот режим добавлен в версии 4.0.0. В наборе Target Golf есть три освещенных мишени, каждая из которых состоит из четырех зачетных зон с флажком посередине (отверстий, в которые можно было бы забросить мяч для гольфа, нет). В этом режиме игроки по очереди бьют по одной из мишеней с одной из нескольких разных площадок-ти.Чтобы получить очки, игрок должен приземлить мяч для гольфа в одной из зон, что принесет игроку очки в зависимости от того, насколько близко он находится к флагу. От самой внешней зоны до самой внутренней зоны присуждаются следующие баллы: 10 баллов, 20 баллов, 30 баллов и 40 баллов. После того, как за попадание мяча в эту часть зоны будут получены очки, он перестает светиться и считается выбитым, а это означает, что приземление в той же части зоны не принесет очков другому игроку. Когда все круги зоны выбиты, последний игрок, вызвавший это, получает бонус мертвой цели, который дает дополнительные 30 очков сверх предоставленных очков, хотя на этот бонус не влияет какой-либо множитель.При определенных выстрелах, то есть во время хода игрока с наименьшим количеством очков в мультиплеере и последнего из каждых пяти выстрелов в Solo Challenge, загорается звездная мишень, имеющая три зоны. Количество очков, начисляемых за приземление мяча в самой внешней зоне до самой внутренней зоны, составляет: 20 очков, 40 очков и 100 очков. После того, как мяч для гольфа приземлился на любую часть этой звездной мишени, остальные зоны перестают светиться.

    Набор клюшек определяет доступные типы клюшек.Данные опции такие же, как и в Speed ​​​​Golf, с той разницей, что клюшка недоступна в качестве опции. В целевом гольфе доступны три разных поля: стандартное, лесное и вулканическое. Эти поля отличаются от любых других полей в игре, даже в Battle Golf. Поле Standard имеет простую планировку без препятствий и незначительных перепадов высот, поле Forest имеет лесистую компоновку с деревьями, рекой и более длинными расстояниями от ти до целей, а поле Volcano имеет сложную компоновку с лавой и некоторыми перепадами высот. .На каждом поле есть четыре разных точки-ти, предлагающие разные точки обзора от целей. Смена футболки происходит по-разному в многопользовательской игре и одиночном испытании. В многопользовательской игре они происходят после того, как все сделали выстрел, а в Solo Challenge — после каждых пяти выстрелов.

    Всякий раз, когда все части одной цели выбиваются из строя, она сбрасывается только после того, как каждый игрок сделал свой ход. Однако, если все мишени перестанут светиться до того, как хотя бы один игрок сможет начать игру в течение этого хода, одна из мишеней будет сброшена до того, как закончится ход всех, чтобы дать им шанс забить.В Target Golf в Solo Challenge сброс доски работает иначе. Вместо сброса цели сразу после того, как все зоны перестанут светиться, полностью выбитые цели будут сбрасываться только после каждого пятого выстрела.

    В определенные ходы всем игрокам выдается мяч для гольфа разного типа с разными эффектами. В мультиплеере они происходят в начале второго и четвертого ходов, а в Solo Challenge — в начале каждого третьего из пяти выстрелов.К следующим типам мячей относятся:

    • Яичный шар : Эти шары напоминают яйцо Йоши. Это заставляет мяч колебаться, когда он отскакивает. Это единственный шар, получение которого вызывает у персонажа разочарование.
    • Дымовой шар : на этих шарах есть эмблема Боузера-младшего. Когда он приземляется, вокруг него выбрасывается дым, из-за чего флаг внутри него исчезает с шкалы выстрелов. Эффект длится до следующего выстрела пользователя.Он недоступен в Solo Challenge.
    • Ледяной шар : Эти шары светло-голубого цвета с исходящим от них инеем, а их значок имеет ледяной цветок. После того, как он приземлится, окружающая область будет покрыта ледяной поверхностью, что уменьшит трение и увеличит отскок других шаров. Эффект длится до следующего выстрела пользователя. Он недоступен в Solo Challenge.
    • Шар-усилитель : Эти шары напоминают усилители. Когда он приземляется, он испускает удар, который выбивает несколько зон внутри него, хотя он дает очки только в той зоне, в которую приземлился мяч для гольфа.Бонус «Меткая цель» будет выдан, если все зоны внутри цели будут выбиты, даже если она не попала в цель.
    • Шипастый шар : Эти шары напоминают шипастые шары. Эти мячи устойчивы к подпрыгиванию или качению, а это означает, что они, скорее всего, останутся на месте.
    • Серебряный мяч : Эти мячи для гольфа серебряные, и при выборе показывает множитель x2. Эти шары принесут в два раза больше очков в зоне приземления.
    • Золотой мяч : Эти мячи для гольфа золотые, и при выборе показывает множитель x3.Эти шары принесут в три раза больше очков в зоне приземления.

    В многопользовательской игре Target Golf длится пять ходов, где каждый игрок сможет ударить по мячу для гольфа один раз за ход в соответствии с приказом игрока. В конце пяти ходов побеждает игрок (и), набравший наибольшее количество очков.

    Рейтинговый матч[править]

    Этот режим добавлен в версии 2.0.0. В Ranked Match игрок может участвовать в матчах с фиксированными настройками. После выбора есть четыре разные категории с отдельными рейтингами: «Кнопочное управление: стандартный гольф», «Кнопочное управление: скоростное гольф», «Управление движением: стандартный гольф» и «Управление движением: скоростное гольф».В каждом матче участвуют четыре игрока, и если количество игроков не достигает этого количества после того, как таймер обнулится, места займут игроки ЦП ранга C. Если два или более игроков начинают матч, будет установлен таймер. Ранг для каждой категории записывается каждый месяц, а когда месяц заканчивается, записи можно просмотреть в разделе «Рейтинговые матчи».

    Поля для гольфа, выбранные для каждой категории, разные, и все они меняют поля на следующие в списке очередности полей через каждые 30 минут.Для New Donk City и Shelltop Sanctuary их макеты полей Pro используются в рейтинговых матчах. Некоторые настройки являются общими для каждой категории, а именно: за матч играется 3 лунки, персонажи Mii запрещены, а гандикапы-ти включены, за исключением Rookie Course, New Donk City и Shelltop Sanctuary. Гандикапы ти в основном указывают на площадку-ти, с которой игрок начинает игру, в зависимости от его рейтинга, где он будет начинать дальше, чем выше его рейтинг. В стандартном гольфе игроки могут начинать игру одновременно, а не по очереди, в то время как в скоростном гольфе все игроки начинают игру в одно и то же время, независимо от того, насколько хорошо они выступили на предыдущей лунке.Если один из игроков завершил лунку, для каждого другого игрока будет 60 секунд, чтобы завершить лунку, в противном случае это будет автоматическим поражением. Одно различие в настройках между режимами заключается в том, что «Кнопочное управление: скоростной гольф» – единственный, который разрешает специальные удары, в то время как другие запрещают это, хотя «Кнопочное управление: стандартный гольф» разрешало это до версии 3.0.0. Разница между стандартным гольфом и скоростным гольфом в обоих методах управления заключается в том, что формат подсчета очков в первом — это игра на счет ударов (счет основан на том, насколько ниже номинала игрок), а формат подсчета очков во втором — «высокий балл» (счет основан на ранге). каждое отверстие готово).

    После прохождения трех лунок игроку начисляются очки в зависимости от того, насколько хорошо он справился. Эти очки будут определять ранг, под который попадает игрок, где они будут начинаться с нуля каждый месяц. Очки распределяются по трем категориям: количество очков, бонус за участие и бонус за поражение более высокого ранга. Для Score количество очков, начисляемых в стандартном гольфе и скоростном гольфе, различается. Для стандартного гольфа количество начисляемых очков составляет 2 очка за результат +3, с дополнительными 2 очками за каждый удар, уменьшенный из этой суммы, в то время как в скоростном гольфе оно основано на количестве очков, заработанных в этом режиме.Для бонуса за участие дается 3 очка, если игрок закончил одну лунку, но будет ноль, если он лишится каждой из трех лунок, начиная с версии 3.0.0. Для бонуса за поражение более высокого ранга, если игрок набрал более высокий балл по сравнению с игроком с более высоким рангом, будет предоставлено 10 очков, хотя они не будут предоставлены, если игрок победил другого игрока с более высоким подрангом, но все еще в пределах тот же ранг.

    Ранг, который присваивается игроку, зависит от количества набранных очков.Каждый ранг имеет три подранга, где первый имеет символ минус, второй не имеет символа, а третий имеет символ плюса. За каждый подранг в ранге это 15 баллов для C-ранга, 30 баллов для B-ранга, 60 баллов для A-ранга и 120 баллов для S-ранга. Каждый месяц игрок может получать разные альтернативные костюмы для определенного персонажа, если он получил A- в любой категории. Количество очков для достижения определенного ранга следующее:

    Ранг Минус подранг Нейтральный подранг Плюс подранг
    С 0 – 14 15 – 29 30 – 44
    Б 45 – 74 75 – 104 105 – 134
    А 135 – 194 195 – 254 255 – 314
    С 315 – 434 435 – 554 555+ *

    * Если набрано 675 очков, шкала рейтинга останется заполненной, а над ней появится надпись «MAX».

    Гольф-приключение

    В игре Golf Adventure игрок играет за своего Mii. Начиная с базового количества опыта, игрок может зарабатывать очки опыта, участвуя в тренировках и матчах. Это дает игроку очки навыков, которые можно использовать для улучшения его характеристик, таких как сила (дальность полета мяча), выносливость (как долго игрок может совершать рывки), скорость (насколько быстро игрок может бегать), контроль. (насколько точно игрок может ударить по мячу) и Вращение (насколько сильно игрок может вращать/формировать удары), в то время как очки опыта повышают их уровень и общий ведущий рейтинг.В обычном мире игрок может взаимодействовать с несколькими персонажами, такими как Гумба и Хаммер Бро, которые могут создавать для игрока проблемы. Также будут матчи против игровых персонажей и битвы с боссами. Игрок также сможет собирать монеты. Выигрывая турниры, игроки смогут получить новые клубы и экипировку.

    История[править]

    Тоадетт, Бу и Чак смотрят по телевизору турнир по гольфу. После выключения телевизора Бирдо представляет троим персонажа Mii игрока и объясняет, что персонаж Mii – четвертый новичок в их классе.После того, как его представили троим и он выспался, Мии будит Бирдо, который объясняет, что Мии опаздывает на церемонию инициации. На церемонии инициации Mii получает часы для гольфа вместе с несколькими стартовыми клюшками.

    Одиночное испытание[править]

    В Solo Challenge игрок может выбрать один из четырех режимов: Score Attack, Time Attack, One-On, One Putt и Target Golf. Во все режимы может играть только один игрок, и можно выбрать любого персонажа, кроме Miis.В каждый из этих режимов можно играть с помощью кнопок управления или управления движением, а записи для любого из этих режимов, кроме Target Golf, можно проверить в разделе «Статистика игры». Записи для элементов управления кнопками и элементов управления движением являются отдельными. В этом режиме игроки могут получать очки персонажа для выбранного игрового персонажа.

    И в Score Attack, и в Time Attack настройки игры определяются набором клубов. На большинстве полей в стандартном клубном наборе игрок стартует со стандартных площадок-ти, в звездном клубном наборе игрок стартует с задних площадок-ти, а в суперзвездном клубном наборе игрок стартует с площадок-ти чемпионата.В New Donk City и Shelltop Sanctuary в стандартном клубном наборе используется любительская раскладка, а в звездных и суперзвездных клубных наборах используется раскладка Pro. Поскольку поле для новичков имеет только одну площадку-ти на лунку, набор клюшек не влияет на настройки этого поля. Из-за разных стартовых площадок-ти для определенных наборов клубов записи между курсами являются отдельными, если они не совпадают, а именно на поле для новичков для всех наборов клубов, а также на New Donk City и Shelltop Sanctuary для наборов Star и Super Star Club.

    • Score Attack : Цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество очков за 18 лунок на выбранном поле.
    • Time Attack : Этот режим представляет собой однопользовательскую версию Speed ​​Golf. Цель состоит в том, чтобы стрелять за наименьшее время на 18 лунках на выбранном поле.
    • One-On, One Putt : Добавлено в версии 4.0.0, цель состоит в том, чтобы очистить 18 лунок на выбранном поле. В этом режиме каждая отдельная лунка позволяет только одним ударом поразить мяч, чтобы он приземлился на грин (бахрома не считается), в то время как другой удар используется для попадания мяча в лунку.Лунка также очищается, если игрок достигает лунки-в-одном, пробивая мяч с ти. Если первый удар не достиг грина или мяч не погрузился в лунку, находясь на грин, игрок не прошел испытание. Если игрок не справится с задачей в одной из лунок, кроме первой, он может продолжить ее до 10 раз за игру. Всего доступно пять курсов:
      • Новый Донк Сити (любитель) : Выбирается по умолчанию.
      • New Donk City (Pro) : для разблокировки требуется пройти New Donk City (Amateur).
      • Shelltop Sanctuary (любитель) : Выбирается по умолчанию.
      • Shelltop Sanctuary (Pro) : для разблокировки требуется пройти Shelltop Sanctuary (любитель).
      • Shelltop Sanctuary (специальный) : для разблокировки требуется пройти Shelltop Sanctuary (Pro). В отличие от других полей, игроку предоставляется одна или две специальные клюшки, которые можно найти только в Golf Adventure, и клюшка.
    • Target Golf : Добавлено в версии 4.0.0, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, попадая мячом в мишени.Если игрок трижды промахнулся по одной из мишеней, игра заканчивается. Рейтинг определяется количеством набранных очков.
      • C : Менее 300
      • B : от 300 до менее 800
      • A : от 800 до менее 1500
      • S : 1500 или более

    Элементы управления[править]

    [править]

    Выбор персонажа[править]

    Гольф[править]

    • / – Пауза
    Кнопки управления[править]
    Только Speed ​​Golf и Battle Golf[править]
    Управление движением[править]
    Только Speed ​​Golf и Battle Golf[править]

    Гольф-приключение

    • – Переместить
    • – Переместить камеру
    • – Прыгать / Взаимодействовать

    Персонажи[править]

    Играбельный[править]

    Экран выбора персонажа со всеми персонажами версии 4.0,0

    Всего в версии 4.0.0 доступно 22 игровых персонажа. [10] Полин, Чак Заряд, Король Боб-омб, Нинджи, Вигглер и Застенчивый Гай впервые доступны для игры в серии, а Чак Чак и Нинджи также дебютируют в игре. Персонажи Mii также доступны для игры с переменной статистикой. При выборе персонажа у игроков есть возможность изменить свой набор треф или доминирующую руку. Начиная с версии 2.0.0, начиная с августа 2021 года, если игрок достигнет ранга A- в рейтинговом матче в определенном месяце, он разблокирует альтернативные костюмы для персонажей.

    Подобно Mario Tennis Aces и Mario & Sonic на Олимпийских играх в Токио 2020 , большинство персонажей носят специальную одежду для игры в гольф, за исключением Йоши, Донки Конга, Тоадетты, а также приспешников Боузера (кроме костюма Бу). козырек). Теперь они также носят свою сумку для гольфа, когда передвигаются по полю во время Speed ​​​​Golf.

    Все персонажи, кроме Miis, могут иметь 2 дополнительных разблокируемых клубных набора: Star и Super Star за 1000 и 3000 очков персонажа соответственно.Наборы дают персонажам дополнительную силу и вращение за счет контроля. Очки персонажа начисляются, когда игрок-человек играет этим персонажем в режиме игры в гольф, играет в одном из режимов одиночного испытания или играет в рейтинговом матче.

    В играх Speed ​​Golf и Battle Golf типы клюшек, доступных для набора клюшек каждого персонажа, ограничены выбранным набором клюшек. Target Golf также имеет тот же набор клюшек, за исключением того, что клюшка (P) недоступна. Только у Miis есть особый набор клюшек, которые не используются ни одним другим персонажем.Доступные клубы следующие:

    • Стандартный набор клюшек : 1 деревянная (1W), 5 деревянных (5W), 5 гибридных (5H), 7 айронных (7I), 9 айронных (9I), Sand Wedge (SW), клюшка (P)
    • Набор Star Club : 3 деревянных (3W), 5 гибридных (5H), 7 железных (7I), 9 железных (9I), песочный клин (SW), клюшка (P)
    • Набор Super Star Club : 5 деревянных (5W), 5 гибридных (5H), 9 железных (9I), Sand Wedge (SW), клюшка (P)
    • Набор клюшек (Mii) : Драйвер (D), 3 дерева (3W), 3 гибрида (3H), 6 айронов (6I), 9 айронов (9I), Sand Wedge (SW), клюшки (P)

    Неиграбельный[править]

    Боссы[править]

    Курсы[править]

    Mario Golf: Super Rush имеет 12 полей, начиная с версии 4.0.0, со стадионом Super Golf Stadium, New Donk City и Shelltop Sanctuary, содержащим 2 различных макета, в общей сложности 252 лунки.

    Стандартные курсы[править]

    Боевые курсы[править]

    Имя Изображение Отверстия Описание
    Супергольф-стадион
    Стратегический
    9 Простая местность, которая фокусирует внимание на стратегии.

    Технический
    9 Сложная местность, где упор делается на технику.
    Основная статья: Список котировок Mario Golf: Super Rush

    Гумба

    • “О! Ты уже закончил урок?”

    Молот Братан[править]

    • “Вы хотите пройти урок Подхода для начинающих?”
    • “Хорошо! Мы начнем с прямого выстрела на ровной поверхности, используя ваш заходной клин.”
    Основная статья: Список сотрудников Mario Golf: Super Rush

    Как и в предыдущих играх серии, Mario Golf: Super Rush был разработан Camelot и составлен Мотои Сакурабой.Шуго Такахаши также вернулся в качестве директора и одного из ведущих дизайнеров игр, как в Mario Golf: World Tour .

    История обновлений[править]

    Mario Golf: Super Rush получил обновления после запуска, которые добавляют новый контент, корректировки баланса и исправления ошибок. [12]

    Вер. 1.1.0 (выпущено 24 июня 2021 г.)

    • Боевой гольф
      • Добавлен параметр «Включить/отключить» для срочных событий. Выбор «Включить» приведет к тому, что события спешки будут происходить в определенное время во время игры.
    • Гольф-приключение (режим приключений)
      • Добавлены испытания для ударов с площадки-ти, подходов и паттинга. Новые испытания можно принять от Fire Bros в тренировочной зоне каждой области.
      • Добавлены уроки, которые обучают использованию вращения и стратегии направления ветра. Новые вызовы можно принять от братьев Хаммер в тренировочной зоне каждой области.
      • Скорректировано несколько сцен, возникающих в режиме игры «Гольф-приключение».
    • Элементы управления движением
      • «Тренировочный замах» теперь отображается на экране при попытке отработать тренировочный замах.
      • Скорректирован игровой баланс вокруг входных сигналов качелей.
    • Онлайн и локальная беспроводная игра
      • Теперь отображаются имена противников в сети.
      • Теперь отображаются ошибки подключения, возникающие в середине игры.
    • Общие изменения
      • Скорректировано положение отображения текста и другой информации, отображаемой во время игры.
      • Скорректирован экран результатов.
      • Кроме того, были внесены коррективы в игровой баланс и исправлены проблемы, чтобы сделать игру более приятной.

    Вер. 2.0.0 (выпущено 5 августа 2021 г.)

    • Добавление рейтингового матча
      • Мы добавили «Рейтинговый матч» в качестве опции сетевой игры.
      • Цель состоит в том, чтобы улучшить свой глобальный рейтинг с «C-» до «S+» на основе количества очков за матч, которые вы ежемесячно накапливаете по результатам своих матчей.
      • В рейтинговых матчах вы будете автоматически сопоставлены с противниками, максимально близкими по расстоянию и рангу.
      • Если доступно только несколько соперников, вы будете подобраны, даже если есть некоторая разница в ранге, но есть гандикап, когда игроки с более высоким рейтингом будут позади вас на ти. Если вы сможете победить игрока с более высоким рейтингом, к вашим ежемесячным очкам за матч будет добавлен бонус.
      • Ваши ежемесячные очки матча, ранг и глобальный рейтинг будут сбрасываться каждый месяц, но вы по-прежнему сможете просматривать свои прошлые рекорды.
      • Игра разделена на четыре категории: «Кнопочное управление: стандартное гольф», «Кнопочное управление: скоростное гольф», «Управление движением: стандартное гольф» и «Управление движением: скоростное гольф».
      • Достигая ранга «А-» или выше каждый месяц, вы сможете использовать персонажа с особым внешним видом в качестве бонуса.
      • Достигните ранга «A-» или выше в любой из категорий в течение августа 2021 года, и вы сможете использовать «Красный Йоши», «Синий Йоши» и «Желтый Йоши» в качестве бонуса, вступающего в силу немедленно.
    • Добавление «Тоадетты» в качестве игрового персонажа
      • Тоадетта добавлена ​​в качестве игрового персонажа, которого можно использовать в матчах.
      • Несмотря на то, что у нее самый высокий рейтинг контроля среди всех персонажей, у нее также самая низкая сила. Она рекомендуется для тех, кто хочет бить по мячу именно туда, куда он хочет, по одному удару за раз.
    • Поле для гольфа New Donk City Добавлено
      • «Новый Донк-Сити» из «Super Mario Odyssey» добавлено в качестве игрового поля для гольфа.
      • Это короткое поле с 18 лунками, все из которых имеют рейтинг Par 3, но предлагает уникальные стратегии, такие как отскок мяча от стен зданий.
      • На выбор предлагается два уровня сложности: «Любительский» и «Профи», что делает площадки-ти и грин на всех 18 лунках совершенно разными.
    • Регулируемые элементы управления движением
      • Теперь легче генерировать энергию при замахе с учетом полного замаха.
      • Удары на подходе, нацеленные на позицию чашки, теперь с меньшей вероятностью будут промахиваться.
      • Угол клюшки теперь отображается на экране, когда вы занимаете позицию для удара по мячу.
    • Дополнения к разделу “Как играть”
      • Добавлены объяснения того, как играть, и советы по управлению движением в «Руководстве по гольфу».
    • Общие изменения
      • «Вернуться к выбору персонажа» и «Вернуться к выбору курса» были добавлены в параметры выхода из меню паузы.
      • Очки персонажа, необходимые для получения следующего набора клубов, теперь отображаются в разделе «Выбор персонажа».
      • Выбор поля теперь отображает количество лунок, которые вам нужно пройти, прежде чем вы сможете играть на следующем поле.
      • Количество лунок, сыгранных до того, как можно будет сыграть следующее поле, теперь отображается в окне выбора поля.
        • Однако во время сетевой игры вы не сможете выбрать его, пока не вернетесь в главное меню, даже если вы соответствуете условиям.
      • Количество игроков по умолчанию (включая COM) было изменено на двух при игре с правилами «Игра на счет ударов» и «По очереди» в меню «Стандартный гольф» «Играть в гольф».
      • Скорректирована процедура поиска «Найти комнату» в меню онлайн-комнаты «Играть в гольф».
      • В онлайн-игре, даже если сетевая ошибка возникает в комнате другого игрока, игра теперь будет продолжаться после замены игрока COM-игроком. Комната будет расформирована, если на хост-консоли возникнет сетевая ошибка, потому что хост-консоль управляет настройками игры.
        • Если в рейтинговых матчах произошла ошибка связи с хост-консолью, она будет заменена на COM, и игра продолжится.
      • Предупреждение и обратный отсчет будут отображаться за 30 секунд до конца игры.
      • Специальные выстрелы теперь пронзают листву деревьев.
      • При игре с двумя игроками в режиме разделенного экрана на одной консоли Nintendo Switch экран игрока, набравшего очки первым, больше не будет следовать за другим игроком.
      • Элементы управления движением были изменены, чтобы персонаж не двигался автоматически, когда меню паузы открыто во время сетевой игры.
      • Скорректирован уровень сложности цели, чтобы пройти XC Golf на озере Риджерок.
      • Были внесены изменения в игровой баланс и другие проблемы, чтобы сделать игру более приятной.
    Изменения, не указанные в списке
    • Механика переключения была скорректирована так, чтобы она была случайной, а не определяющей в зависимости от позиции игрока.
    • Порывы ветра, создаваемые Тайфусом на озере Риджерок, теперь влияют на траекторию мяча игрока.
    • Изменены голосовые клипы Дейзи для анимации победы, паритета и поражения.
      • Голосовой фрагмент, который воспроизводится, когда Дейзи проигрывает, был изменен с того, что она говорила “Что угодно!” на “Бу!”

    Вер.3.0.0 (выпущено 23 сентября 2021 г.)

    • «Koopa Troopa» добавлен к игровым персонажам
      • Купа Трупа добавлена ​​в качестве игрового персонажа на выбор в матчах. У него очень высокие характеристики вращения и скорости.
      • Его особый рывок имеет функции, которых нет у других персонажей.
        • Во время Special Dash вы можете использовать L-джойстик, чтобы свободно менять направление движения. Вы также можете использовать кнопку A, чтобы прыгать.
        • Во время особого рывка вы также можете перемещаться по поверхности воды, но при этом расход выносливости увеличивается.
        • Пока остается выносливость, вы можете войти в свою оболочку и продолжить особый рывок
        • Нажав кнопку L во время особого рывка, вы сможете прервать его в любой момент.
        • Если ваш специальный рывок заденет других игроков, вы ускоритесь еще больше.
      • У этого специального выстрела появилась новая способность отскакивать от земли, и количество отскоков зависит от расстояния. Отскакивая, он может сдувать другие мячи.
    • «Ниндзи» добавлен к игровым персонажам
      • Ниндзи был добавлен в качестве игрового персонажа на выбор в матчах. У него самая высокая скорость среди всех персонажей.
      • Во время его Особого рывка вы можете парить в плаще. В первый раз, когда вы приземляетесь с планера, вы можете прыгать вперед, даже на поверхности воды.
      • Его специальный выстрел, как и у Купы Трупы, имеет новую способность отскакивать от земли, причем количество отскоков зависит от пройденного расстояния.Отскакивая, он может сдуть другие мячи.
    • «Ветреный бассейн» добавлен к игровым полям
      • Blustery Basin, снежное поле, добавлено в качестве игрового поля для гольфа.
      • В дополнение к Ty-foos и Snow Pokeys также было добавлено новое сценическое препятствие «Кулиганы».
      • Когда произойдет изменение климата «Метели», ветер будет сильнее, чем обычно, и мяч не будет лететь так легко. Берите не за размещение бункеров и обледеневших водоемов.
    • «Колючие ладони» добавлены в игровые поля
      • Spiky Palms, поле для гольфа в стиле пустыни в сумерках, было добавлено в качестве игрового поля для гольфа.
      • В дополнение к Pokeys и торнадо также добавлено новое сценическое препятствие «Шип».
      • Когда происходит климатический сдвиг «дождь», расстояние выстрела может уменьшиться, а также может пострадать пробег. Хитрость заключается в том, чтобы ударить по мячу немного сильнее, чем обычно.
    • Добавление «Навык процессора»
      • Навык ЦП теперь можно выбрать из «Любительского», «Профессионального» и «Чемпионского».
    • Изменения рейтинговых матчей
      • Начиная с рейтингового матча в октябре 2021 года, правила «Стандартного гольфа» были изменены с «Особые удары включены» на «Особые удары выключены».
      • Курсы теперь будут меняться каждые 30 минут, а не каждые 60 минут.
      • Если вы проиграете все три лунки, заработанные вами очки, включая бонус за участие, будут равны нулю.
    • Общие изменения
      • В онлайн-игре для вариантов «Стандартный гольф» и «Все сразу», если игрок не может забить гол в течение одной минуты после того, как все остальные игроки забили гол, он считается сдавшимся — как в случае со скоростным гольфом.
      • Исправлена ​​ошибка в стандартном раунде XC в Golf Adventure, которая, по-видимому, позволяла игрокам выбрать маршрут, отличный от перехода на другую сторону с торнадо, когда был выбран «Перезапустить с первой лунки».
      • Исправлена ​​ошибка в любительском размещении New Donk City на лунке 13, из-за которой, если игрок попадал в лунку после удара по зонтику, к его счету добавлялся один удар.
      • Скорректировано обнаружение столкновений для зданий и других объектов, размещенных в Нью-Донк-Сити.
      • Скорректировано поведение ЦП для New Donk City.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация и голос не совпадали во время отображения рейтинга в рейтинговых матчах.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голос и анимация Дейзи не совпадали, когда она попадала в пугало.
      • Сделано несколько других исправлений и корректировок игрового баланса для повышения удовольствия и удобства игры.

    Вер. 4.0.0 (выпущено 23 ноября 2021 г.)

    • Добавлен игровой персонаж, «Вигглер»
      • Вигглер был добавлен в качестве игрового персонажа в матчах.Он персонаж силового типа, который использует свое длинное тело, чтобы отправить мяч дальше.
      • Когда он использует специальный выстрел или подвергается нападению, он становится разгневанным и усиливается на определенное время:
        • Дальность полета мяча увеличивается в 1,1 раза.
        • В «Скоростном гольфе» помимо дистанции скорость бега и скорость специального рывка будут увеличены в 1,25 раза. Кроме того, специальный рывок изменится с прямого выстрела на специальный выстрел, который попадает в землю и создает ударную волну.
      • Его особый выстрел имеет эффект сдувания мячей из точки попадания, а также из окружающей области из-за удара ягод, которые он запускает.
    • Добавлен игровой персонаж «Застенчивый парень»
      • Застенчивый парень был добавлен в качестве игрового персонажа на выбор в матчах. Он хорошо сбалансированный, универсальный персонаж, которого легко использовать в любой ситуации.
      • Его Особый Рывок использует помощь Fly Guys, чтобы держать его в полете, пока не закончится шкала или не будет нажата кнопка.Используйте его в нужный момент, чтобы получить преимущество над противником.
      • Его особый выстрел сдувает шары вокруг точки попадания.
    • Добавлено поле для гольфа, «Святилище Shelltop»
      • Добавлен полный курс «Святилище из ракушек», полностью состоящий из коротких отверстий.
      • Shelltop Sanctuary, где Cheep Cheeps летают туда-сюда, представляет собой короткое поле, все 18 лунок которого имеют пар 3.
      • Можно выбрать два уровня сложности: «Любительский» и «Профи».Переключение между ними сильно изменит расположение зеленого.
    • Добавлено поле для гольфа, «Саммит всех звезд»
      • Добавлен полный курс «Саммит всех звезд», мотивом которого являются иллюстрации Марио и других.
      • На этом поле представлены знакомые персонажи, а дизайн поля и бункеров отличается от других полей, так что вы можете наслаждаться использованием другой стратегии.
      • Кирпичные блоки, разбросанные по всей трассе, можно разбить, ударив по ним выстрелом или специальным рывком.Разбейте их, чтобы получить монеты, которые пополняют вашу энергию.
      • Поднимитесь на вершину облаков, чтобы добраться до противоположных берегов, или приобретите звездные монеты, чтобы полностью зарядить свою энергию.
    • Добавлен новый режим «Целевой гольф»
      • Новый режим, который позволяет вам играть только ударами с ти, не зная подробных правил игры в гольф.
      • Игроки по очереди бросают в общей сложности пять мячей по круглой мишени, соревнуясь за наибольшее количество очков, начисляемых в зависимости от места, в которое они попали.Чем ближе мяч к центру мишени, тем выше будет счет. Однако, если другой игрок набирает очки в области первым, эта область не будет засчитана до тех пор, пока игровое поле не будет сброшено. Во время игры типы мячей могут меняться, и появляются результативные мишени, которые дают шанс на разворот.
      • Можно играть с помощью управления движением.
      • В меню Play Golf вы можете играть против четырех других игроков с одним Joy-Con на одном Nintendo Switch. Вы также можете играть против четырех других игроков в Local Play и Online Play .
      • В меню Solo Challenge вы также можете играть в контенте одиночного испытания Solo Score Challenge, Target Golf . Задача состоит в том, чтобы увидеть, сколько очков вы можете набрать, прежде чем промахнетесь три раза, в то время как тип мяча и направление ветра меняются.
    • Добавлен новый режим «Один на один удар»
      • One-On, One-Putt был добавлен в Solo Score Challenge , режим, в котором вы должны попасть на грин при первом ударе, а затем попасть в чашку при втором ударе.Первый бросок должен быть на грине, а второй бросок должен быть в чашке.
      • Вы можете играть в этом режиме на New Donk City и Shelltop Sanctuary , которые состоят только из коротких курсов, в любительской и профессиональной конфигурациях соответственно. В Shelltop Sanctuary есть особый уровень сложности , который требует от вас использования специальной дубинки для каждой лунки.
    • Настройки игрового баланса
      • Количество восстанавливаемой шкалы энергии при получении монет изменено с 1% до 4%.
      • Скорректировано количество монет, которые падают вокруг вас, когда вас атакуют.
      • При атаке другого игрока с помощью Special Dash монеты, сброшенные противником, теперь будут собираться автоматически.
      • Уменьшено потребление выносливости при рывке с помощью кнопки B.
      • Когда выносливость полностью истощается, а кнопка B удерживается нажатой, по истечении определенного времени выносливость восстанавливается, и игрок может снова начать рывок, даже если кнопка B постоянно удерживается нажатой.
      • ЦП
      • теперь больше нацелены на сбор монет и сердец на поле, чем раньше.
      • ЦП
      • теперь будут нацеливать специальные выстрелы и специальные рывки на других игроков чаще, чем раньше.
    • Общий
      • Медали теперь отображаются в главном меню, что позволяет вам проверять выполнение заданий и достижений.
      • Руководство, объясняющее, как играть, теперь будет отображаться каждый раз в начале использования элементов управления движением.
      • Spin больше не будет добавляться после Pin Shot и Flag Shot.
      • Скорректировано расположение некоторых мусорных баков и скамеек в New Donk City .
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой специальный рывок Варио иногда сталкивался с невидимой стеной над другими игроками во время полета.
      • Исправлены дополнительные проблемы для улучшения игровых возможностей и игрового баланса.

    Приемная[править]

    Критический ответ[править]

    Mario Golf: Super Rush получил в целом положительные или смешанные отзывы критиков.Режимы Speed ​​​​Golf и Battle Golf в целом получили высокую оценку, но игра подверглась критике за режим приключений, отсутствие полей и контента для одиночной игры.

    Отзывы
    Рецензент, публикация баллов Комментарий
    Михаил Горофф,
    внеочередное общее собрание
    3/5 Для первой игры серии для домашних консолей почти за два десятилетия Mario Golf: Super Rush немного не впечатляет, по крайней мере, с точки зрения того, что она может предложить.Speed ​​Golf и Battle Golf — отличные идеи, но они недостаточно конкретизированы, чтобы ощущаться как основные режимы. Golf Adventure — отличный способ добавить глубины тому, что в основном представляет собой расширенный учебник, но он также страдает от проблем с темпом. К счастью, основная часть игры — сама игра в гольф — кажется лучше, чем когда-либо, поскольку она технически сложна и более доступна.
    Брайан Ши,
    Game Informer
    8,25 Несмотря на то, что сюжетный режим не впечатляет, Mario Golf: Super Rush предлагает множество возможностей для игры в гольф.Mario Golf: Super Rush с прочной основой и множеством увлекательных игровых возможностей продолжает давнюю традицию спортивных игр Nintendo, позволяя хорошо провести время независимо от того, насколько вы увлечены настоящим видом спорта.
    Саймон Карди,
    IGN
    6/10 Mario Golf: Super Rush — это игра с комфортной едой, которая для некоторых (например, для меня!) может привести вас в счастливое место с помощью пары нажатий одной и той же кнопки, сопровождаемых восклицанием «Хороший выстрел!» Его выдающийся режим Speed ​​​​Golf — это отличный вариант Mario Golf и по-настоящему увлекательный способ игры, который позволяет оживить вековую формулу, заполняя пространство между ударами безумной пешей гонкой до следующего.Хотя, даже если этот режим — аккуратная птичка, к сожалению, в Super Rush слишком много пугалов в виде плохого приключенческого режима, небольшого выбора курсов, низкой реиграбельности и просто общего отсутствия вещей, которые нужно делать после того, как вы однажды прожег его содержимое, что сделало раунд неудачным. Подобные аркадные игры в гольф созданы для того, чтобы в них можно было играть с друзьями в течение длительного времени, но здесь просто не хватает разнообразия, чтобы мне захотелось. Без этого долголетия я просто не могу поставить Super Rush в категорию топовых игр Mario Golf.
    Стивен Петит,
    GameSpot
    7/10 Mario Golf: Super Rush — оригинальная спортивная игра с тремя совершенно разными стилями игры и несколькими весьма изобретательными полями. Speed ​​Golf и Battle Golf активно заставляют вас адаптироваться к совершенно разным условиям, балансируя между техникой и скоростью. Система поворота кнопок по-прежнему великолепна, хотя, если вам нужна точная игра в гольф с управлением движением, это не то. Любопытно, что в Golf Adventure отсутствует традиционная структура турниров или ведение записей, что активно отговаривало меня от желания когда-либо вернуться к нему.Super Rush — не лучшая игра в серии, но достойное дополнение.
    Томас Уайтхед,
    Nintendo Life
    7/10 Mario Golf: Super Rush — игра, которая во многих отношениях достигает своих целей. Приключения в гольфе полны очарования и предлагают увлекательный способ изучить различные механизмы и разблокировать поля. Помимо этого одиночного усилия, есть достойные варианты и настройки для многопользовательских игр, локальных или онлайн, управление кнопками или раскачивание на основе движения.Однако это не первоклассное усилие, с ноющим ощущением срезанных углов и временами отсутствием творчества. Тем не менее, многие игроки должны получить от этого массу удовольствия, как в одиночку, так и с друзьями. Это не Masters, но для поклонников Mario Golf это солидный номинал.
    Агрегаторы
    Компилятор Платформа / партитура
    Метакритик 70

    Продажи[править]

    Mario Golf: Super Rush возглавила чарты продаж игр как в Японии, так и в Великобритании в первую неделю своего существования. [13] [14] По состоянию на 31 декабря 2021 года по всему миру было продано 2,26 миллиона единиц игры. [15]

    Галерея[править]

    Галерею изображений этого предмета см. в Галерее:Марио Гольф: Супер Раш.

    Отсылки к другим играм[править]

    • NES Open Tournament Golf : костюмы Марио и Луиджи в этой игре возвращаются в качестве награды за достижение ранга A- в рейтинговом матче в январе и феврале 2022 года.
    • Super Mario 64 : звуки, издаваемые Тумпсом, повторно используются в этой игре. Тема Bowser Highlands основана на теме босса Bowser из этой игры.
    • Mario Golf: Toadstool Tour : Голосовые фрагменты некоторых персонажей повторно используются из этой игры.
    • Mario Power Tennis : из этой игры повторно используются голосовые фрагменты многих персонажей.
    • Super Mario Galaxy / Super Mario Galaxy 2 : Звуки, издаваемые Bob-ombs, повторно используются в этих играх.
    • New Super Mario Bros. Wii : Иллюстрации Баузера и Пич, показанные на экранах стадиона Super Golf во вступительном ролике, основаны на их художественных работах из этой игры.
    • Fortune Street : Рисунок Марио, показанный на экранах Super Golf Stadium во вступительном ролике, основан на его рисунке из этой игры.
    • Mario Party 9 : Некоторые голосовые фрагменты повторно используются в этой игре.
    • New Super Mario Bros. U : когда Марио хватает суперзвезду во время своего специального выстрела, воспроизводится тематическая аранжировка суперзвезды из этой игры.Стебли, слышимые при использовании Йоши и Бэби Йоши в этой игре, присутствуют.
    • Super Mario 3D World : Приборные панели и панели прыжков выглядят по своему дизайну из этой игры. Кроме того, изображения Марио и Луиджи, которые можно увидеть на экранах Super Golf Stadium, повторно используются в этой игре.
    • Mario Golf: World Tour : несколько анимаций повторно используются из этой игры. Голосовые фрагменты диктора повторно используются из этой игры. На Mii игрока можно играть в режиме одиночной кампании, как и в Castle Club из этой игры.
    • Mario Kart 8 : из этой игры повторно используются голосовые фрагменты некоторых персонажей, в том числе голосовые фрагменты Miis.
    • Капитан Тоад: Искатель сокровищ : Специальный выстрел Тоадетты использует Супер-кирку из этой игры. Точно так же в ее Special Dash есть бросание овощей, основанное на дизайне этой игры.
    • Mario Party 10 : Работа Валуиджи, показанная на экранах Super Golf Stadium во вступительном ролике, основана на его иллюстрации из этой игры.
    • Mario Tennis: Ultra Smash : Из этой игры повторно используются различные звуковые эффекты.
    • Mario Party: Star Rush : Изображение короля Боба-омба, показанное на экранах Super Golf Stadium во вступительном ролике, основано на его изображениях из этой игры.
    • Mario Sports Superstars : Из этой игры возвращаются улучшения персонажа Super Star.
    • Super Mario Odyssey : Для специального выстрела Полины «Прыгай, суперзвезда!» играет на заднем плане, поскольку она использует свой микрофон из этой игры как клюшку для гольфа.Обратный отсчет 3-2-1, слышимый при запуске гонки в этой игре, повторно используется, когда игрок готовится к замаху. В игре появляется курс, основанный на New Donk City.
    • Mario Tennis Aces : Комментаторы Toad из этой игры возвращаются, снова комментируя матчи. Многие игровые персонажи теперь носят подходящую одежду для гольфа, подобно тому, как различные персонажи носят подходящую одежду для тенниса в этой игре. В Special Dash и Special Shot от Peach используется лента, похожая на ту, что есть в Trick Shots и Special Shot от Peach из этой игры.
    • Super Mario Party : Рисунки Варио и Дейзи, показанные на экранах стадиона Super Golf во вступительном ролике, основаны на их художественных работах из этой игры, хотя художественные работы последней являются зеркальными.
    • Super Mario Maker 2 : Голосовые фрагменты Тоадетты повторно используются в этой игре.
    • Mario Kart Tour : из этой игры повторно используются голосовые фрагменты Полины и короля Боба-омба.

    Названия на других языках[править]

    Язык Имя Значение
    Японский マリオゴルフ スーパーラッシュ [2]
    Марио Горуфу Супа Расшу
    Марио Гольф Супер Раш
    Китайский (упрощенный) 马力欧高尔夫 超级冲冲冲 [16]
    Mǎlì’ōu Gāo’erfū Chāojí Chōngchōngchong
    Марио Гольф Супер Раш Раш Раш
    Китайский (традиционный) 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 [8]
    Mǎlì’ōu Gāo’erfū Chāojí Chōngchōngchōng
    Марио Гольф Супер Раш Раш Раш
    Корейский 마리오 골프 슈퍼 러시
    Malio Golpeu Syupeo Leosi
    Марио Гольф Супер Раш

    Внешние ссылки[править]

    Ссылки[править]

    1. ^ Mario Golf™: Super Rush для Nintendo Switch — Подробная информация об игре Nintendo. (February 18, 2021). Nintendo Switch专用游戏软件最新资讯公开! 多款支持中文作品预定发售! Nintendo HK . Retrieved February 18, 2021.
    Mario games
    Platformers Donkey Kong /
    Mario vs. Donkey Kong series
    Donkey Kong (1981, Arcade) • Donkey Kong (1994, GB) • Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA) • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006, NDS) • Mario vs.Donkey Kong: Minis снова маршируют! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: Беспредел в мини-земле! (2010, NDS) • Марио и Донки Конг: Мини в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Переломные звезды (2015, 3DS/Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS/Wii U)
    Братья Марио Серия Mario Bros. (1983, Arcade) • Mario Bros. Special (1984, ПК) • Punch Ball Mario Bros. (1984, ПК) • Mario Clash (1995, ВБ)
    Аварийная бригада Серия ВС. Wrecking Crew (1984, VS) • Wrecking Crew (1985, NES) • Wrecking Crew ’98 (1998, SFC)
    Серия Супер Марио Super Mario Bros. (1985, РЭШ) • Super Mario Bros.: Потерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, РЭШ) • Super Mario Bros.3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, Великобритания) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros.2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS/iPadOS/Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
    Прочее Mario Bros. (1983, G&W) • Mario’s Cement Factory (1983, G&W) • Super Mario Bros. Special (1986, ПК) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, CD-i) • Super Princess Peach (2005, NDS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) • Super Mario братья35 (2020, NS)
    Порты и ремейки Crazy Kong (1981, Arcade) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, VS) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario Bros. (1989, NGW) • Super Mario Bros. 3 (1990, NGW) • Super Mario World (1991, NGW) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Donkey Kong (1994, NGW) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Super Mario Collection (1997, SNES) • Братья Супер Марио.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Virtual Console (2006-н.в., Wii/3DS/ Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS/3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Game & Watch: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021) , НС)
    Технические демонстрации snd_test (неизвестно, SNES) • Super Mario 128 (2000, GCN) • New Super Mario Bros. Mii (2011, Wii U) • Mario vs. Donkey Kong Wii U demo (2014, Wii) У)
    Отмененные игры Марио покоряет Америку (CD-i) • Super Mario’s Wacky Worlds (CD-i) • VB Mario Land (VB) • Super Mario 64 2 (N64DD)
    Ролевые игры Бумага Марио серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: Sticker Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
    Марио и Луиджи Серия Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: История Баузера изнутри (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Бумажный джем (2015, 3DS)
    Прочее Ролевая игра Super Mario: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
    Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
    Отмененные игры Super Mario RPG 2 (N64DD) • Super Paper Mario (GCN)
    Доктор Марио Серия Главная Dr. Mario (1990, NES) • Dr. Mario 64 (2001, N64) • Dr. Mario Online Rx (2008, WiiWare) • Dr. Mario Express (2008, DSiWare1) • Dr. Luigi (2013, Wii U) • Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) • Dr.Мир Марио (2019, iOS/iPadOS/Android)
    Прочее ВС. Доктор Марио (1990, VS) • Доктор Марио (1992, GwB)
    Ремейки Tetris & Dr. Mario (1994, SNES) • Nintendo Puzzle Collection (2003, GCN) • Dr. Mario & Puzzle League (2005, GBA)
    Марио Карт серии Главная Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash!! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS/iPadOS/Android)
    Аркада Mario Kart Arcade GP (2005, Arcade) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, Arcade) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, Arcade) • Mario Kart Arcade GP VR , 2017 )
    Прочее Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
    Порты Mario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
    Технические демонстрации Mario Kart для Nintendo GameCube (2001, GCN) • Mario Kart XXL (2004, GBA)
    Mario Party Серия Главная Вечеринка Марио (1998, N64) • Вечеринка Марио 2 (1999, N64) • Вечеринка Марио 3 (2000, N64) • Вечеринка Марио 4 (2002, GCN) • 900 Вечеринка 2 (2002, GCN) 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
    Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, Arcade) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party 9000 Carnival (2012, Аркады) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, Аркады) • Mario Party Challenge World (2016, Аркады)
    Прочее Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
    Особняк Луиджи Серия Главная Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, Аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
    Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
    Техническая демонстрация Особняк Луиджи (2000, GCN)
    Спортивные игры Марио Бейсбол серия Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
    Марио Гольф Серия Golf (1984, NES) • Семейный компьютер для гольфа: поле для Японии (1987, FDS) • Семейный компьютер для гольфа: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021 , НС)
    Марио Страйкерс серия Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii) • Mario Strikers: Battle League (2022, NS)
    Марио Теннис Серия Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis 9003 (2004, GCN) Power Tour 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
    Порты Новое управление игрой! Mario Power Tennis (2009, Wii)
    Прочее Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • Гран-при Famicom: F-1 Race (1987, FDS) • Гран-при Famicom II: 3D Hot Rally (1988, FDS) • Super Mario Race ( 1992, GwB) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
    Отмененные игры Шипы Супер Марио (Wii)
    Кроссоверы Марио и Соник Серия Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, Wii) • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016 (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016 (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016, аркадное издание (2016, Arcade) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио, 2020 (2019, NS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио, 2020 — Arcade Edition (2020, Аркады)
    Super Smash Bros.серия Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. for Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
    Серия Mario + Rabbids Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
    Улица Итадаки Серия Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii)
    Прочее Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Издание (2015 г., 3DS)
    Техническая демонстрация Chase Mii (Неизвестно, Wii U)
    Развивающие игры Марио Дискавери серии Марио пропал! (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Ранние годы Марио! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) • Ранние годы Марио! Fun with Numbers (1994, MS-DOS/SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS/SNES)
    Прочее Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.& Друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
    Порты Ранние годы Марио! Коллекция CD-ROM (1995, ПК)
    Художественные принадлежности Вышедших игр Я учитель: Super Mario no Sweater (1986, FDS) • Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD) • Семья Марио (2001, GBC)
    Отмененные игры Художник Марио: Game Maker (N64DD) • Художник Марио: Graphic Message Maker (N64DD) • Художник Марио: Sound Maker (N64DD) • Художник Марио: Video Jockey Maker (N64DD) • Mario Paint 64 (N64DD)
    Разное Игры Bumbs Mario Over (1983, G & W) • Alleyway (1989, GB) • , GB) • Mario’s Catch Catch (1990, SMBW) • Hammer Hammer (1990, SMBW) • Princess Toadstool’s Castle Run 1990, SMBW) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Mario’s Game Gallery (1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, Великобритания) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, Великобритания) • Excitebike: Bun Bun Bike Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, Arcade) • Mario Pinball2 Land 9000 (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)
    Технические демонстрации Mario Demo (1994, VB) • morphdemo (Unknown, N64) • Peach’s Castle (2002, GCN) • Mario’s Face (Unknown, NDS) • Koopa Troopa Forest ) ( • Марио FPS (Неизвестно, Wii)

    Наземная война — Europa Universalis 4 Wiki

    Пожалуйста, помогите с проверкой или обновлением старых разделов этой статьи.
    По крайней мере, некоторые из них в последний раз проверялись для версии 1.24.

    Эта страница посвящена боевой механике . Для получения информации о наборе и содержании армий см. Армия. Чтобы узнать об отдельных типах юнитов, смотрите наземные юниты.

    Сухопутная война — это развертывание и маневрирование военных средств против противника, в большинстве случаев это приводит к бою между противоборствующими армиями. В EUIV большая часть сражений ведется на суше, и, хотя военно-морской аспект войны имеет большое значение, проигрыш в наземной войне обычно является основной причиной поражения.Поэтому искусство ведения войны на суше имеет большое значение, и его сложности обсуждаются здесь настолько полно, насколько это возможно.

    Вывод на обычный сухопутный бой.

    Бой определяется не только простыми числами, такими как модификаторы и броски кубиков, но и сложной симуляцией, в которой юниты размещаются в два ряда позиций для каждой стороны, что позволяет юнитам сражаться с вражескими юнитами перед ними, врагами на их фланги, если это возможно (с достаточно большим фланговым радиусом), и перемещаться между различными позициями, если это необходимо.Все это время система отступает уничтоженными или с низким боевым духом, а также развертывает подкрепления и резервы.

    Боевая система, хотя и не совсем очевидна или интуитивно понятна, можно увидеть через боевой интерфейс, который позволяет игроку видеть, какой полк с каким сражается и какой куда движется.

    Карта местности. Пограничные пиксели принадлежат провинции к юго-востоку от них.

    Ландшафт для каждой провинции показан в режимах карты и простого ландшафта . Ландшафт показывает естественную карту, в то время как простая местность окрашивает каждую провинцию в соответствии с ее типом местности; у обоих есть всплывающие подсказки, показывающие тип местности, уровень форта и текущую зиму, если она есть. Некоторая местность накладывает штраф на скорость передвижения армий, путешествующих по провинции, в дополнение к отрицательному модификатору пересеченной местности для атакующей армии, при этом разные типы местности имеют разные модификаторы.

    Вот список типов местности и модификаторов, которые они дают.

    Штрафы за пересечение[edit | править источник]

    Штраф за пересечение, уменьшающий все броски кубиков, применяется к атакующему при следующих обстоятельствах:

    • Переход через реку : −1 ко всем спискам.

      Наличие реки между провинцией и ее соседями отображается в окне провинции с помощью маленького значка реки. Наведение курсора на этот значок покажет, какие соседние провинции требуют пересечения реки, чтобы армия достигла провинции.

    • Пересечение пролива : −2 ко всем рулонам. См. проливы для списка.
    • Высадка морского десанта : −2 ко всем броскам. Это включает в себя атаку с моря или высадку непосредственно с кораблей в порту.

    Для нападающих, происходящих из нескольких провинций, все они получат штраф за переход, если любой из них обычно получает его в одиночку. Все штрафы за переход удаляются, если атакующий лидер имеет более высокий рейтинг маневра, чем защищающийся лидер.Проверка рейтинга маневра лидера выполняется ежедневно, поэтому лидер с высоким уровнем маневренности все еще может повлиять на ход битвы, даже если он присоединится к сражению с опозданием.

    Сражения в осажденной провинции[edit | править источник]

    Обычно “нападающим” считается та сторона, которая вторгается в данную провинцию последней, а “защитником” считается та, которая уже оккупировала эту область. Однако, если данная армия осаждает провинцию, в которой есть форт, и подвергается нападению войск, принадлежащих тому, кто в данный момент контролирует форт, или в союзе с ним, роли меняются: осаждающая армия рассматривается как «нападающая», а те, кто пытается атаковать прорвать осаду являются «защитники.«Штрафы атакующих из-за местности применяются к осадной армии, в то время как штрафы атакующих из-за пересечения рек/проливов аннулируются независимо от очков Маневра любого лидера.

    Игрок может учитывать это при строительстве фортов, а также при выборе провинций для осады и в какие из осажденных провинций отправлять свои войска в первую очередь. Также обратите внимание, что это относится только к провинциям с фортами.

    Если осаждающая армия побеждает в сражении в провинции, которую она осаждает, срабатывает немедленная бонусная отметка осады.Это не сбрасывает отсчет следующего такта осады.

    Одновременное прибытие[править | править источник]

    Если две противоборствующие армии должны прибыть в одну и ту же провинцию в один и тот же день, можно указать, какая армия будет назначена атакующей, наведя курсор на скрещенные мечи: в появившейся всплывающей подсказке будут названы атакующая и обороняющаяся, в этот порядок.

    Армейский состав[править | править источник]

    Основная статья: Армия#Состав

    Чтобы максимизировать эффективность армии, важно правильное сочетание войск.

    Боевая ширина[править | править источник]

    Ширина боя определяет, сколько юнитов может активно участвовать в битве одновременно. На каждую 1 боевую ширину можно поставить по 1 дополнительному полку в передних и задних рядах при наличии достаточного количества войск. Базовая боевая ширина равна 15. [1] По мере развития военных технологий боевая ширина страны увеличивается, что позволяет эффективно использовать больше солдат одновременно. Все страны, кроме коренных американцев, начинают с технологического уровня 2 или 3, поэтому их начальная боевая ширина будет равна 20.Боевая ширина, используемая в битве, будет иметь наибольшее значение среди участников. Вот таблица боевой ширины по уровню военной техники.

    Уровень военных технологий 0 2 5 6 9 11 14 16 18 20 22 24 26
    Боевая ширина 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

    Развертывание юнита[править | править источник]

    В игре используется недокументированный алгоритм автоматического развертывания наземных юнитов на поле боя для каждой стороны битвы.Путем наблюдения и контролируемых экспериментов сообщество выдвинуло теорию, которой, похоже, следует игра, в зависимости от приблизительного размера и состава каждой армии.

    Для малочисленной армии[edit | править источник]
    • Если пехоты недостаточно для заполнения всего первого ряда, игра отдает приоритет:
      1. Разместите всю пехоту в первом ряду.
      2. Разместите как можно больше кавалерии по бокам первого ряда.
      3. Разместите всю артиллерию во втором ряду.Если во втором ряду больше юнитов, чем в первом, то артиллерия перебрасывается в первый ряд до тех пор, пока оба ряда не станут ровными.
      4. Если во втором ряду еще осталось место, разместите всю оставшуюся кавалерию во втором ряду, начиная с края первого ряда, а затем внутрь.
    • Если пехоты достаточно, чтобы заполнить весь первый ряд, игра отдаст приоритет:
      1. Разместите всю пехоту в первом ряду, кроме X [Неизвестное значение] позиций с каждой стороны.
      2. Разместите X отрядов кавалерии с каждой стороны первого ряда.
      3. Разместите всю артиллерию во втором ряду.
      4. Если во втором ряду осталось место, разместите всю оставшуюся пехоту во втором ряду рядом с артиллерией, кроме Y [Неизвестное значение] позиций с каждой стороны.
      5. Разместите всю оставшуюся кавалерию во втором ряду, начиная с края и двигаясь внутрь.
    Для большей армии[edit | править источник]

    Для армии, превышающей боевую ширину, игра будет отдавать приоритет:

    1. Разверните всю пехоту в первом ряду, которую можно расположить для атаки вражеских юнитов в первом ряду, кроме X [Неизвестное значение] позиций с каждой стороны.
    2. Разместите всю кавалерию в первом ряду, которую можно разместить, чтобы атаковать вражеские отряды в первом ряду.
    3. Разместите всю артиллерию во втором ряду.
    4. Если во втором ряду осталось место, разместите во втором ряду столько пехоты, кроме артиллерии, сколько имеется свободных позиций позади пехоты в первом ряду.
    5. Если во втором ряду осталось место, разместите во втором ряду столько кавалерии, кроме пехоты, сколько имеется свободных позиций позади кавалерии в первом ряду.

    Развертывание союзных полков в составе многонациональной армии также не задокументировано. Можно заметить, что подразделения, принадлежащие боевому лидеру (например, страна, которая прибыла первой, или к которой другие страны прикрепили полки) будут иметь приоритет в размещении, а союзные полки будут добавлены только к краю боевых линий, если боевая ширина осталось. Это пример более широкой тенденции размещать первые части, присутствующие в битве, на переднем крае и в центре, а подкрепления размещать на окраинах.

    Когда в провинции встречаются две враждебные армии, начинается битва. Битва будет длиться до тех пор, пока одна из сторон не будет разбита или уничтожена.

    фаз[править | править источник]

    Бой разделен на серию трехдневных фаз. Фазы чередуются между огнем и шоком, причем фаза огня происходит первой.

    В начале каждой фазы каждая сторона бросает кубик. Результат используется для определения морального ущерба и потерь, наносимых противникам каждый день в трехдневной фазе.

    Как правило, в фазе удара наиболее сильна кавалерия, а в фазе огня — пехота. Как только артиллерия с двумя точками разблокируется, она становится самым мощным юнитом в фазе огня.

    Выбор цели[edit | править источник]

    Отряды в переднем ряду могут атаковать любые вражеские отряды в пределах досягаемости их горизонтального фланга. Обычно они будут сражаться только с врагами, которые находятся прямо перед ними, но иногда они могут атаковать с фланга, независимо от того, будет ли это более эффективно снижать боеспособность противника.Обычно это происходит, если подразделение сталкивается с вражеским артиллерийским полком или особенно устаревшим подразделением; в этом случае отряд может атаковать фланги более сильного вражеского отряда поблизости. Артиллерия — единственные юниты, которые могут атаковать с заднего ряда, но они нанесут только 50% урона с этой позиции.

    Всего пипсов[править | править источник]

    пунктов определяют базовый урон:

    Множитель потерь[править | править источник]

    Множители, влияющие как на боевой дух, так и на потери силы:

    Потери морального духа[править | править источник]

    • Всего пунктов боевого духа ().
    • Общие множители ().
    • Максимальный боевой дух юнита ().
    • Все подразделения, участвующие в битве, включая резервные войска, теряют 0,03 базового морального духа в день сверх расчетных моральных потерь. Это значение снижается модификатором backup_organization, например, на 50% меньше, чем у 80-го уровня профессионализма.
    • Подразделения в тылу несут полные моральные потери.

    Потери сил[править | править источник]

    • Всего пожарных/ударных точек ().
    • Общие множители ().
    • Модификатор урона юнитов от огня/шока ().
    • Целевой юнит получил урон от огня/шока ().

    Существует несколько уникальных национальных идей, которые изменяют количество наносимого и получаемого урона как в огневой, так и в ударной фазе.

    Идеи и условия, увеличивающие наносимый урон от огня:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +15%
    • Идея Аляски 4: Охота на медведя
    +10%
    • Идея для свидания 4: Корпус дракона
    • Голландская идея 7: взводный огонь
    • Английская идея 5: Красные мундиры
    • Эвенкийская идея 7: новые способы охоты
    • Хатакеяма идея 7: Сакаи-сю
    • Идея хиндустани 5: Пороховая империя
    • Ильханидская идея 7: нанять туркменских артиллеристов
    • Исшики идея 5: Артиллерийская установка Инадоме
    • Jaunpuri идея 1: Purbias
    • Идея Мевари 6: обязательные упражнения с огнестрельным оружием
    • Мюнстер идея 6: Боммен Беренд
    • Майсорская идея 5: Ракеты!
    • Идея Ода 5: Тройной обжиг
    • Идея Раджпутаны 4: Наследие Purbia
    • Идея Симадзу 5: Танэгасима
    • Смоленская идея 2: Оружейная палата Смоленска
    • Сонорская идея 4: Страна ковбоев
    • Техасская идея 2: Техасская революция
    • Тирхути идея 4: Purbias
    • Идея Уцуномия 2: Наследие Насу-но Ёити
    • Бенинские амбиции
    • Амбиции Брегенцера
    • Амбиции Дхундхари
    • Амбиции Саксен-Лауэнбург
    +5%
    • Ганноверская идея 3: Schützenfest

    Идеи и условия, увеличивающие наносимый шоковый урон:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +15%
    • Идея горца 5: Highland Charge
    +10%
    • Австралийская идея 6: Интеграция Бушрейнджеров
    • Корсиканская идея 1: Неслепой мавр
    • Датская идея 1: Наследие северных правителей
    • Великая идея юаня 4: Кешик и Вэйцзюнь
    • Идея киви 4: киви хака
    • Идея Нагпури 5: Ударная тактика легкой кавалерии
    • Идея Нанбу 6: Храм Чосонджи
    • Тимуридская идея 3: выпустить на волю тигра
    • Идея Трента 6: Горная война
    • Амбиции аборигенов
    • Казачьи амбиции

    Идеи и условия, уменьшающие получаемый урон от огня:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −15%
    • Андалузская идея 1: противостоять Реконкисте
    • Ганноверская идея 7: Королевский легион
    −10%
    • Божественная идея 2: Милостью Божией
    • Идея Ленстера 4: Тот, кто не силен, должен быть хитрым
    • Русская идея 7: Расширить учебную программу Кадетского корпуса

    Идеи и условия, уменьшающие получаемый урон от шока:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −15%
    • Андо Идея 1: Марш Акиты
    • Идея Рассида 5: Горные крепости
    −10%
    • Айюбидские традиции
    • Традиции Дитмаршера
    • Традиции Манипура
    • Орисские традиции
    • Систанские традиции
    • Традиции И
    • Ассамская идея 3: Речная война
    • Идея белуджей 2: Хани и Ше Мюрид
    • Хаусан идея 5: Саркин Яки
    • Ирландская идея 1: Ирландская выносливость
    • Канем Борнуан Идея 5: Стационарные военные лагеря
    • Лур идея 1: Королевство в горах Загрос
    −5%
    • Богемная идея 3: Вагенбург

    «Зомби» полки[править | править источник]

    В принципе, части на передовой отступают и заменяются резервными частями, когда их боевой дух или численность полка достигают 0.Однако эта механика не работает, когда сила полка достигает 0 до того, как боевой дух достигает 0 в течение первых 12 дней боя. Когда это происходит, полк численностью 0 остается на передовой до тех пор, пока не пройдут первые 12 дней. Это остается верным, даже когда боевой дух полка с нулевой численностью достигает 0 в течение первых 12 дней.

    Избыточное убийство[править | править источник]

    Когда полк наносит потери боевого духа или убийства цели, у которой осталось меньше боевого духа или силы полка, избыточный боевой дух или потери убийствами не распределяются между другими подразделениями.Таким образом, полк, у которого после фазы осталось 0,01 боевого духа, поглотит еще целый день убийств и моральных потерь.

    Военная тактика[править | править источник]

    Военная тактика снижает урон, который войска страны получают в бою. Военная тактика усиливается военной техникой. Это также умножается на дисциплину.

    Уровень военных технологий 0 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
    Военная тактика 0.5 0,75 1,0 1,25 1,5 1,75 2,0 2,25 2,5 2,75 3,0 3,25 3,5

    пипсов[править | править источник]

    Каждая боевая единица имеет наступательные и оборонительные характеристики в трех категориях: огонь, удар и боевой дух. Наступательные характеристики представлены желтыми точками, а защитные характеристики – зелеными точками.Во время каждой боевой фазы каждое подразделение будет использовать свои наступательные очки для увеличения нанесенных потерь, свои защитные очки для уменьшения полученных потерь и свои значки боевого духа для увеличения и уменьшения, соответственно, морального урона. [2]

    Соответствующий эффект очков зависит от модификаторов удара и огня военных технологий и идей.

    Начиная с уровня военной технологии 13, оборонительные точки должны иметь приоритет над наступательными для пехоты и кавалерии, потому что становится доступной артиллерия с двумя точками, которая наносит урон из заднего ряда.Таким образом, оборонительные точки передовых полков влияют на уравнение потерь двух вражеских полков, в то время как наступательные точки влияют только на один полк.

    Высший приоритет должен быть отдан пионам защиты морали, потому что пины боевого духа влияют как на фазы огня, так и на фазы удара. Второстепенный приоритет должен быть отдан оборонительному огню или ударным точкам в зависимости от военной техники, затем наступательному боевому духу, затем наступательному огню или ударным точкам в зависимости от военной техники.

    Не следует недооценивать урон от огня в ранней игре, так как теоретически урон от огня может быть эквивалентен урону от электричества от военной технологии 7 и выше.Урон от огня становится бесспорным основным источником урона, когда игроки достигают уровня военной технологии 13 с его артиллерией с 2 ​​пунктами и определенно с уровня технологии 16, когда артиллерия получает полный бонус огня +1 .

    Приоритизация пунктов для пушек отличается тем, что модификаторы ударной атаки в лучшем случае незначительны, а защитные пункты имеют эффект, кратный двум. Последнее вызвано тем, что защитные точки пушек делятся на два, затем округляются в меньшую сторону и в конечном итоге добавляются к защитным точкам передней линии (или, как альтернативно, половина их защитных точек передается на переднюю линию).

    Более поздние технологии ограничены одним типом пушек.

    Фланговый диапазон[edit | править источник]

    Дальность фланговой атаки определяет горизонтальную дальность, в которой боевая единица может атаковать с фланга. Базовая фланговая дальность составляет 1 для пехоты и 2 для кавалерии и артиллерии. Существуют военные технологии, которые увеличивают фланговый диапазон юнитов по ходу игры. Ниже приведена таблица с указанными уровнями военных технологий и тем, насколько они увеличивают фланговый радиус действия.

    Подразделение, у которого осталось 75% или более численности войск, будет сражаться на 100% фланговой дистанции.Если их сила составляет от 50 до 75%, они будут сражаться на фланговой дистанции в 75%. При силе от 25 до 50% они будут сражаться на 50% своего флангового диапазона.

    Сила агрегата Фланговый диапазон
    1000–750 100%
    749–500 −25%
    499–250 −50%
    249–0 −75%

    Окончательный диапазон всегда округляется до ближайшего целого числа.

    Несколько идей увеличивают дальность флангового обхода кавалерии:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +50%
    • Албанская идея 4: бей и беги
    • Идея Clanricarde 4: Ирландские увлечения
    • Султанат Декани идея 5: Барги Гири
    • Лан На Идея 6: Атака слона
    • Идея Мосси 2: Кавалерийские рейды
    • Идея Наджди 5: Арабская верховая езда
    • Амбиции Ильханидов
    • Казани амбиции
    +25%
    • Арабская идея 2: Арабские лошади
    • +20% Ассимиляция эвенкийской культурной группы с моголами

    Моральный дух[править | править источник]

    Боевой дух является важным фактором в боевых действиях.Каждый день боя боевой дух отряда будет снижаться на 0,03 независимо от урона, полученного от вражеского полка. Если он несет потери от врага, будет нанесен дополнительный моральный ущерб. Как только общая мораль армии упадет до нуля, армия попытается отступить. Отступление не может произойти, пока не будут завершены две фазы огня и две фазы удара. Армия, боевой дух которой снижен до 0 и , превосходит численностью 2:1 до того, как эта точка будет уничтожена. Это уничтожение известно как stackwipe.Вопреки распространенному мнению, снижение боевого духа вражеской армии до 0, прежде чем они смогут отступить, — это , а не , достаточное для стирания стека. Если это была не наемная армия, половина людей, оставшихся в армии на момент стирания стека, возвращается в кадровый резерв страны, владевшей армией.

    Подразделение, у которого падение боевого духа ниже 0,50, помечается как дезорганизованное, что обозначается небольшим пламенем рядом с его шкалой боевого духа на карте и в интерфейсе. Дезорганизованная армия не может начать движение, пока ее боевой дух не восстановится выше 0.50. Вновь обученные полки на низком наземном содержании часто будут опускаться ниже этого порога.

    Если армия проигрывает битву, имея достаточно низкий моральный дух, чтобы быть дезорганизованной, она будет вынуждена отступить в контролируемую провинцию (собственную, союзную в войне или оккупированную игроком или союзниками). Эта провинция может быть очень далеко от того места, где произошло сражение. Они отдадут приоритет отступлению в провинцию с высоким уровнем развития, фортом и отсутствием соседних врагов. Во время отступления его нельзя вступать в бой или контролировать, пока он не достигнет более безопасной провинции (или в экстремальных обстоятельствах, если его боевой дух восстановится до 100% до достижения пункта назначения).Армия также движется немного быстрее и восстанавливает боевой дух во время отступления с нормальной скоростью. Если нет доступных контролируемых провинций, в которые можно было бы отступить в пределах большого расстояния, армия будет разбита, отступая на одну провинцию дальше. Затем армия может быть немедленно повторно задействована, часто с очень низким боевым духом или даже без него, если месячный тик еще не завершен. Это может быть разрушительным, так как очень вероятно, что стек будет стерт при немедленном повторном включении.

    Контролируемое отступление — это ручной приказ армии отступить из боя после начальных фаз огня и удара, и пока он все еще больше 0.50 средний боевой дух. Это позволяет игроку контролировать место назначения разрушенного отступления. Если боевой дух армии меньше 0,50, игрок не может контролировать пункт назначения. Если несколько армий сошлись в битве, возможно, у одних армий будет достаточно боевого духа для контролируемого отступления, а у других — нет (часто начальный стек в битве).

    Победа в битве дает победившим армиям 50% от их максимального боевого духа, а отступление из битвы снизит боевой дух других союзных армий по сравнению с частью войск, покинувших бой.

    После битвы армия должна некоторое время не сражаться, чтобы восстановить боевой дух. Обычное восстановление боевого духа 1-го числа каждого месяца не может происходить во время боя.

    • Разбитая армия получит дополнительный бонус к боевому духу, как только перестанет отступать.
    • Боевой дух не повышается во время форсированного марша.
    Модификаторы[править | править источник]

    Следующие модификаторы способствуют максимальному моральному духу национальной армии:

    • Армейское техническое обслуживание: начиная с 0.51 при минимальном обслуживании до определенного максимума при максимальном обслуживании.
    • Идеи и политика:
    • Исследование военных технологий:
      • Военная техника (0): +2.0
      • Военная техника (3): +0,5 (всего +2,5 )
      • Военная техника (4): +0,5 (всего +3,0 )
      • Военная техника (15): +1,0 (всего +4,0 )
      • Военная техника (26): +1.0 (всего +5,0 )
      • Военная техника (30): +1.0 (всего +6.0 )

    Различные национальные бонусы:

    • Престиж: +10% при 100 престиже, -10% при -100 престиже
    • Мощность проекции: +10% при 100 мощности проекции
    • Советник по реформированию армии: +10%
    • Армейские традиции: +25% при 100 традициях
    • Быть защитником веры: +5%
    • Благочестие (только для мусульман): +10% при 100 мистицизме
    • Золотая эра: +10%

    Религия:

    • Шииты: +5%
    • Аспект протестантской церкви «Святые принимают молитвы»: +5%
    • Реформирован фокус «Война» (требуется DLC Wealth of Nations) +10%
    • Католик во время крестового похода: +10%
    • Ваджраяна: +5%
    • Синто: +10%
    • Сикх: +10%
    • Инти с реформой «Яны Лорды»: +10%
    • Науатль: +10%
    • Тенгри с шиитской, науатльской или сикхской синкретической верой: +5%

    Правительство:

    • Благородная Республика: +10%
    • Революционная Империя: +10%
    • Даймё: +10%
    • Торговая республика с фракцией «Аристократы» у власти: +5%
    • Республиканская диктатура: +10%
    • Революционная Республика: +10%
    • Амвросийская Республика: +5%
    • Крестьянская республика: +5%
    • Группа, ассимилирующая японскую культуру как Моголы: +10%
    Восстановление боевого духа[edit | править источник]

    Каждый месяц полк восстанавливает 15% своего максимального боевого духа.Следующее способствует скорости восстановления морального духа нации.

    • Полк на родной территории: +5%
    • Армейские традиции: +10% при 100 традициях
    • Под командованием лидера с чертой характера «Вдохновляющий лидер»: +10%
    • Различные события, решения и модификаторы
    • Армии, которые побеждают в битвах, получат значительное повышение боевого духа, чтобы предотвратить ситуации, когда армия уничтожается из-за победы в узком сражении, а затем сразу же подвергается нападению.Количество восстановленного боевого духа зависит от силы побежденной вражеской армии по сравнению с их собственной силой.
    • Определенные идеи и политика, указанные ниже
    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +15%
    • Управление качеством: Закон о спиртных напитках
    +5%
    • Армянские традиции
    • Традиции фулани
    • Венгерские традиции
    • Монферратские традиции
    • Рязанские традиции
    • Псковская идея 2: Наследие Даумантаса
    • Полное наступление
    • Персидские амбиции
    • Расширение-оборона: Местная армейская организация
    • Религия-Количество: полевые священники и солдатские молитвенники

    Соотношение кавалерии и пехоты[edit | править источник]

    Армии, превышающие соотношение кавалерии и пехоты их страны, получают штраф «недостаточная поддержка» , который применяет -25% военной тактики к этим армиям, пока их соотношение не будет восстановлено до нормального.Этот порог соотношения проверяется ежедневно, даже во время сражений, и основан на фактической численности отдельных солдат, а не полков. Так как пехота, как правило, несет больше потерь, чем кавалерия, рекомендуется взять хотя бы немного больше пехоты, чем предполагает соотношение.

    Базовое соотношение конницы и пехоты составляет 50% . Это дополнительно модифицируется следующим:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +10%
    • Польская идея 4: Крылатые гусары

    Общее резюме и стратегическое воздействие[edit | править источник]

    Учитывая все формулы и модификаторы, описанные выше, при определении состава армии можно предположить следующее:

    • Боевой дух в начале игры важнее дисциплины, особенно максимальный боевой дух.Дисциплина становится более важной, поскольку множители урона со временем увеличиваются.
    • Никогда не отставайте в тактике, это самый важный фактор в определении урона, особенно в начале игры, когда каждое увеличение очень велико в процентном отношении. Более того, всякий раз, когда у игрока есть тактическое преимущество над врагами, его следует использовать, так как это лучшее время для войны.
      • Например, показатель 0,75 у технологии 4 по сравнению с 0,5 у технологии 3 на поразительные 50% выше, в то время как скачок технологии 6 до 1,0 на 33% выше, чем у технологии 4 и 5, равный 0.75.
    • Как только усиление артиллерии происходит с 16-й технологии (и немного с 13-й), важность дисциплины резко возрастает.
    • Возможно, с 13-й технологии, когда артиллерия, наконец, получит второе очко, которое можно использовать для атаки из заднего ряда – половина оборонительных очков, которые добавляются к передовым юнитам, и действительно с 16-й технологии, когда артиллерия получит полный + 1 бонус к огню – постарайтесь заполнить артиллерией как можно большую часть задней линии, насколько позволяет экономика.До тех пор артиллерия только помогает ускорить осаду. Следовательно, до 13-й технологии постарайтесь держать в стеке хотя бы одну артиллерию, больше этого, как правило, слишком дорого для выгоды.
    • Разница в пунктах всегда является ключевым фактором и основным фактором, определяющим урон, но зависит от высоких множителей (которые зависят от боевого духа, боевых способностей, дисциплины и тактики)
    • Относительный урон кавалерии достигает пика на 17-й технологии, когда они получают шок +1 , и остается высоким до 22-й технологии, после чего огненный урон от артиллерии полностью уничтожает их из-за отсутствия у них (кавалерии) защитных огневых точек.
      • Следовательно, начните поэтапный отказ от кавалерии между технологиями 16 и 22.
    • Страны с бонусами кавалерии, например орды и османы, должны максимально использовать их в начале игры (до тех. 22, когда артиллерия получает +2 урона от огня), пока позволяет экономика.
    • До тех.22 имеет смысл иметь как минимум 2 или даже 4 кавалерии в стойке, чтобы получить преимущество от их флангового радиуса действия; это означает, что по краям линии они могут атаковать более одной цели. Как только вступают в бой полные стеки, фланговая способность становится спорной.
    • Выгодно иметь линию фронта больше, чем у противника, особенно с хотя бы двумя кавалеристами. Они могут быстрее свести на нет гораздо более короткую линию фронта противника. Следовательно, старайтесь избегать врагов, если их линия фронта намного превосходит вашу. Однако, начиная с технологии 16, если тыловая линия состоит из большого количества артиллерии, а у противника ее немного, то разница в передней линии не имеет большого значения (убедитесь, что во всех случаях у вас немного больше пехоты, чем артиллерии, чтобы избежать «голой» или незащищенной артиллерии).
    • Обеспечьте как можно больше полных юнитов при вступлении в бой, следовательно, непосредственно перед битвой консолидируйте юниты или «сдвиг + консолидация» юнитов.

    Форты используются для защиты нации от армий вторжения.

    Уровень форта и гарнизон[edit | править источник]

    Следующие модификаторы влияют на уровень форта:

    • Столичная провинция: +1 уровень форта для столичной провинции
    • Здания форта: +2 уровня форта за уровень здания.

    Каждый уровень форта увеличивает гарнизон провинции на 1000 и дает модификатор −1 к броскам осады осаждающего. Осаждающему требуется 3-кратный уровень форта с поправкой на модификаторы гарнизона, чтобы осадить форт (не забудьте добавить дополнительный юнит или два, чтобы компенсировать потери от истощения). Сила гарнизона ниже 50% добавляет осаждающему +1 , поэтому игроку рекомендуется пополнить гарнизон после победы в осаде форта, чтобы он продолжал действовать с максимальной оборонительной силой.

    Максимальный размер гарнизона также увеличивается благодаря следующим идеям и политикам:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +25%
    • Десмондианские традиции
    • Традиции горцев
    • Традиции исшики
    • Количественная идея 6: Призывные гарнизоны
    • Великая идея Мин 1: Девять гарнизонов Великой стены
    • Идея Токи 4: Стратегические замки
    +20%
    • Байройтерская идея 3: Плассенбург
    • Бетсимисарака Идея 1: Люди побережья
    • Идея Килли 5: Пограничные войны
    • Дортмунд идея 6: Фортмунд
    • Идея Ротенбурга 7: Klingentorturm
    +10%
    • Божественная идея 5: Вперед христианские солдаты
    • Идея Гархвали 2: Гималайское королевство
    • Итальянская идея 4: Итальянский след
    • Идея Кангра 4: Контроль над фортами на холме
    • Словацкая идея 4: Страна замков
    • Innovative-Quantity: The Garrison System

    Если провинция не осаждена, гарнизон восстанавливается ежемесячно по базовой ставке 5% плюс:

    Условия
    +1% за базовую рабочую силу
    +25% для производства чая

    Ставка также увеличивается за счет следующих национальных идей и политики:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +25%
    • Традиции Ито
    • Люксембургские традиции
    • Традиции Мит
    • Традиции пуэбло
    • Рижские традиции
    • Клевианская идея 7: милитаризация Шваненбурга
    +20%
    +15%
    • Австрийская идея 2: Военная граница
    +10%
    • Божественная идея 5: Вперед христианские солдаты
    • Влияние-Количество: Партизанская война

    Обслуживание форта[edit | править источник]

    Каждый строительный уровень форта стоит 1 дукат в месяц.Форты могут быть законсервированы нацией, которая их контролирует; консервация уменьшит содержание форта наполовину, но удалит уровень форта и гарнизон, обеспечиваемый зданием, из провинции, а также его способность уменьшать разрушения и повышать армейские традиции. Форт нельзя законсервировать или расконсервировать, пока провинция находится в осаде. Гарнизон будет восстанавливаться с нормальной скоростью после отмены консервации. Столичные провинции всегда имеют уровень форта не ниже 1 с соответствующим базовым гарнизоном в 1000 человек, который складывается с любым зданием форта в провинции; этот бесплатный уровень форта не расширяет зону контроля, не требует обслуживания и не может быть законсервирован.Здание форта в столичной провинции можно законсервировать как обычно, но свободный форт останется.

    Консервация или нет, обслуживание форта может быть уменьшено следующими модификаторами:

    Условия
    −20% с правительственной реформой «Монашеского ордена».
    −10%
    • с государственной реформой «Набор Сидхи».
    • с парламентом и активным выпуском «Налоговые провинции на укрепления».
    • как марш.
    −10% +10% с имуществом раджпутов в зависимости от их влияния и лояльности.
    +1% за каждый процентный пункт инфляции.
    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −20%
    • Великие традиции династии Мин
    • Лур традиции
    • Мантуанские традиции
    • Традиции Мит
    • Виндхианские традиции
    • Каскадная идея 3: Форты Гудзонова залива
    • Эстонская идея 3: Замки Эстонии
    • Французская идея 5: Укрепления Вобана
    • Ладакхская идея 2: укрепленные горные города
    • Москвичская идея 6: Засечная Черта
    • Идея Одоева 6: Усилия по укреплению
    • Сомалийская идея 2: Калкадс
    • Швейцарская идея 4: защита в Альпах
    • Количество инноваций: Гарнизонная система
    −15%
    • Традиции Гарджати
    • Традиции княжества Гуджарати
    • Болонская идея 6: La Turrita
    • Нортумбрийская идея 4: Земля замков
    • Люксембург идея 4: Люксембургская крепость
    • Идея телугу 4: Великие форты Востока
    −10%
    • Баденские традиции
    • Традиции белуджей
    • Французские герцогские традиции
    • Традиции Мяо
    • Нижегородские традиции
    • Оборонительная идея 5: оборонительный менталитет
    • Идея Аджами 5: Племена Ирака-э Аджам
    • Австрийская идея 2: Военная граница
    • Каталонская идея 4: укрепление Каталонии
    • Идея Кангра 4: Контроль над фортами на холме
    • Лаосская идея 7: Лаосская война на холмах
    • Идея Мутапана 3: Архитектура Мутапа
    • Нубийская идея 7: Укрепленные крепости
    • Семён Идея 2: Горное Королевство
    • Словацкая идея 4: Земля замков
    • Идея тарасков 5: Укрепленная граница
    • Инновационно-оборонительный: Превосходные укрепления

    На границах в сторону соперников есть дополнительные модификаторы:

    Условия
    −100% со способностью «Защита фортов» в «Эпоху абсолютизма».
    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −50%
    • Идея расширения 4: Фабрики
    • Религиозно-плутократический: Закон о толерантности
    −25%
    • Андалузская идея 7: Аль-Авасим
    • Идея Veronese 3: Древняя обида

    Зона контроля[править | править источник]

    Основная статья: Зона контроля

    Активные постройки форта (не считая свободного уровня форта в столице) обеспечивают зону контроля.Зона контроля ограничивает движение вражеских армий через провинцию с фортом и непосредственно прилегающие к нему провинции. Когда армия входит в зону контроля из провинции, не затронутой враждебной зоной контроля, провинция, из которой она вошла, устанавливается как «провинция возврата». В общем случае армия может двигаться только в другую провинцию, в которой есть не более одной провинции, не затронутой враждебной зоной контроля между ней и возвращаемой провинцией. Основным исключением из этого правила является то, что армия всегда может переместиться во враждебный форт.Полную информацию см. в основной статье, так как существует ряд исключений, и поведение не является интуитивно понятным.

    Осад[править | править источник]

    Когда вражеские войска входят в провинцию и прекращают движение, начинается осада/оккупация. Для прогресса атакующему требуется минимум 3000 человек на 1000 гарнизона. Если в провинции нет гарнизона (потому что в ней нет форта или гарнизон форта пуст), достаточно 1000 человек, и оккупация гарантирована в течение месяца. Для осады можно использовать любые типы юнитов, но для осады укрепленной провинции при штурме будет использоваться только пехота, а артиллерия ускоряет осаду.Прогресс в осаде никогда не уменьшится, пока атакующие постоянно присутствуют; однако, если все атакующие покинут провинцию, вы потеряете 1 прогресс в статусе осады за каждый день, когда провинция снята с осады.

    Осаждающие армии всегда будут нести по крайней мере 1% базового истощения, даже если провинция не укреплена. Однако это правило применяется только к провинциям, принадлежащим врагу — при осаде дружественных провинций, чтобы отбить их у врага, это правило игнорируется.

    Армия, осаждающая форт, всегда считается атакующей, если происходит битва, и получает штраф атакующего.

    Осада завершается успешно, если броском кубика получена капитуляция, или когда гарнизон по какой-либо причине падает ниже 100.

    Вылазка[править | править источник]

    Гарнизону можно приказать совершить вылазку на борьбу с вражеской армией за 10 военной мощи. (Кнопка «Вылазка из осады» отображается на экране осады.) Если гарнизонная армия, состоящая только из пехоты, проиграет бой, провинция и форт будут заняты.Поскольку отряды-вылазки сражаются вместе с дружественными отрядами, если они есть, это можно использовать для победы в битве, в которой обе стороны равны. Вылазку можно заказать только во время осады, поэтому дружественные войска, ожидающие приближающегося врага в укрепленной провинции, не могут получить помощь гарнизона.

    Учтите, что гарнизон откажется от вылазки, если осаждающая армия намного сильнее гарнизона.

    Способность к осаде[править | править источник]

    Способность к осаде зависит от следующих идей и политик:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +20%
    • Наступательная идея 5: Инженерный корпус
    +10%
    • Феррарские традиции
    • Саксен-Лауэнбургские традиции
    • Бенинская идея 2: Исиатуа
    • Голландская идея 6: Армейские саперы
    • Великая идея Шунь 5: Совершенство в осаде
    • Идея горца 3: Штурм замка
    • Идея Ормонда 6: ирландское осадное искусство
    • Идея Отомо 7: Куникузуси
    • Смоленская идея 7: Царь Мортиры
    • Утрехт идея 3: город-крепость
    • Инновационно-наступательные: современные осадные орудия
    • Качество-Религия: Закон о воинском рвении

    Различные модификаторы:

    Защита форта[править | править источник]

    Защита форта находится под влиянием следующих идей и политик:

    Различные модификаторы:

    фазы[править | править источник]

    Осада проходит поэтапно.Каждая фаза имеет базовую продолжительность 30 дней и изменяется:

    • Защита форта: +1% за 1% защиты форта и обороны провинции защитника (производит соль: 15% , холмы или высокогорье: 10% , горная местность: 25% )
    • Осадная способность: −1% за 1% осадную способность атакующего
    • Разница в тактике: 6,25% на 0,25 разницы в военной тактике для обеих сторон. НАПРИМЕР. Если тактика игрока на 0,5 выше, чем у противника, осада игрока будет 12.На 5% быстрее, а осада противника будет на 12,5% медленнее. Учитывается только базовое значение тактики, бонусы от дисциплины не влияют на время фазы.

    Бросок кубика осады также срабатывает, если осаждающая армия выигрывает битву в осажденной провинции.

    Среднее количество фаз для завершения осады для определенного начального бонуса:

    Стартовый бонус −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Нет форта
    Успех запуска % −100.00% −92,86% −85,71% −78,57% −71,43% −64,29% −57,14% −50,00% −42,86% −35,71% −28,57% −21,43% −14,29% −7,14% 0,00% 7,14% 14,29% 21,43% 28,57% 35,71% 100%
    Средние фазы 43.18 30,51 25.24 21.44 17.42 14,75 12,65 10,87 9.41 8.20 7,24 6,48 5,78 5.13 4,52 3,86 3,27 2,82 2,46 2.17 1
    Осад в год 0,28 0,40 0.48 0,57 0,70 0,82 0,96 1.12 1,29 1,48 1,68 1,88 2.10 2,37 2,69 3,15 3,72 4,32 4,95 5,60 12

    “Осад в год” рассчитывается при стандартной продолжительности фазы 30 дней.

    Бросок костей[править | править источник]

    В конце каждой фазы осады бросается кубик (от 1 до 14).Затем применяются следующие модификаторы:

    • Статус осады. Самый важный модификатор. По мере продолжения осады этот бонус будет увеличиваться с начального значения 0 в зависимости от предыдущих бросков кубиков. Максимум начинается с 12 для замка или столичной крепости и увеличивается на 1 для каждого уровня здания выше замка, до максимума 15 для крепости.
    • Лидер Осада. Если у атакующей армии есть лидер, навык осады лидера (+0–6) добавляется в качестве бонуса.
    • Артиллерия. Добавление артиллерии к осаде добавит от +1 до +5 бонус осадной артиллерии .
    Уровень здания Форта +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
    1 Столица без форта 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    2 Замок (уровень Форта 2) 1 4 6 8 10 12 14 16 18
    3 Бастион (уровень Форта 4) 1 6 9 12 15 18 21 24 27
    4 Звездный форт (уровень форта 6) 1 8 12 16 20 24 28 32 36
    5 Крепость (Уровень Форта 8) 1 10 15 20 25 30 35 40 45
    • Блокада. Если провинция является прибрежной и не полностью заблокирована, применяется штраф -2 или -1 , если нападавший является законным владельцем провинции. Частичная блокада (меньше 100% для рассматриваемой провинции) не влияет на осаду. Обратите внимание, что блокирующий флот не обязательно должен принадлежать той же нации, что и осаждающая армия, или даже частью той же войны, чтобы помочь в осаде.
    • Уровень форта. В качестве штрафа применяется уровень форта защитника.
      • Устаревший форт : Если технология атакующего позволяет строить более продвинутые форты, чем осаждаемый, он получает бонус +1 за разницу в уровне форта. Столица без форта считается как “№”=2.
      • Недостаточный гарнизон : Имея менее половины максимального гарнизона, атакующий получает бонус +1 . Если в форте вообще нет гарнизона (т. е. если форт был законсервирован в течение этого месяца и не является столицей), то провинция считается неукрепленной, и осада автоматически завершается успешно.
    • Стены проломлены. Каждый раз, когда стены пробиты, значение статуса бреши увеличивается на 1, до максимума +3 . Если это значение не меньше +1 , то форт тоже можно штурмовать (см. ниже).

    Максимально возможный стартовый бонус +22 : столичный форт ( −1 ), устаревший на 3 уровня форта ( +3 ), с недостаточным гарнизоном ( +1 ), с 6 -генерал осады ( +6 ), блокада с помощью флагмана, модифицированного минометами ( +1 ), норманнские идеи: морское вторжение ( +1 ), военно-морская доктрина : португальские морские пехотинцы ( +1 ), военно-морские- шпионская политика ( +1 ) и не менее 9 артиллерийских полков ( +9 ).Наихудший возможный стартовый бонус составляет −11 для форта 8-го уровня в столице ( −9 ) без блокады ( −2 ).

    Эффекты[править | править источник]

    Бросок кубика может привести к повышению статуса осады, что улучшит результаты будущих этапов осады. Максимальные значения статуса осады повышаются с максимальным уровнем постройки форта атакующего. (12/13/14/15 для уровня строительства форта 1/2/3/4). Максимальный статус нарушения всегда равен 3.

    Рулон Результат Эффект Потери гарнизона
    4 или менее Статус-кво
    5 – 11 Нехватка расходных материалов +1 статус осады −1% гарнизон
    12 – 13 Нехватка продовольствия +2 статус осады −3% гарнизон
    14 – 15 Нехватка воды +3 статус осады −5% гарнизон
    16 – 19 Защитники пустыни +2 статус осады −10% гарнизон
    20 и более Сдаться Осада успешна

    Атакующему нужен хотя бы чистый бонус +6, чтобы иметь шанс на окончание осады.

    Следует отметить, что показатель успеха, показанный на экране, отражает только вероятность получения модифицированного броска кубика ≥ 20, и когда гарнизон очень мал, модифицированный бросок кубика 5-19 может немедленно закончить осаду из-за потери гарнизона.

    Артиллерийский обстрел[править | править источник]

    Возможность провести артиллерийский обстрел становится доступной, когда в осаде есть хотя бы один полный артиллерийский полк на каждом уровне форта. Это стоит 50 военной силы и создает 3 бреши в стенах.В сумме они добавляют +3 к постоянному статусу осады. Прокат естественной бреши по-прежнему возможен и повлияет на статус осады, но не добавит еще одну брешь.

    Морской обстрел[править | править источник]

    То же, что и артиллерийский обстрел, но доступно только в том случае, если количество пушек на кораблях, примыкающих к форту, деленное на 100, равно уровню форта. Базовая стоимость составляет 50 военной мощи, которая может быть дополнительно изменена португальской военно-морской доктриной и модификацией флагмана. При включенных обоих бонусах стоимость может быть снижена до 10 военной мощи.

    Нападение[править | править источник]

    Атакующий может атаковать гарнизон своей пехотой, если стены были хотя бы один раз пробиты. Это может привести к быстрому завершению осады ценой 5 военной мощи и обычно стоит много жизней. Штурм разделен на 3-дневные фазы, как и наземный бой, только результаты кубиков игроку не видны. Атакующий теряет примерно в 5 раз больше войск, чем обороняющийся, и нападения на полностью укомплектованные форты крайне не приветствуются.Нападать может только пехота. Если все пехотные подразделения атакующего будут уничтожены до того, как защитники будут побеждены, оставшаяся кавалерия и артиллерия продолжат осаду в обычном режиме. Только мужчины могут участвовать в штурме в день. Потери при штурме зависят от защиты форта обороняющегося и способности атакующего к осаде.

    Основная статья: Армия

    Изгнание[править | править источник]

    Армию изгнанников можно узнать по черному флагу, прикрепленному к значку ее отряда.Он не может сражаться, осаждать провинции или исследовать, и он не рассеет туман войны даже в провинции, в которой он находится. Однако он может пересекать любую территорию (кроме пустоши) без военного доступа. Он по-прежнему страдает от истощения, и его полки все еще могут перемещаться между армиями, хотя полки нельзя смешивать между изгнанными и неизгнанными армиями.

    Армия будет изгнана при следующих обстоятельствах:

    • Когда война заканчивается, любая армия, все еще находящаяся на территории, к которой у нее нет доступа в мирное время, изгоняется.Это предотвращает его постоянное застревание в месте, из которого он не может выбраться, а также предотвращает несколько эксплойтов.
    • Когда начинается война, любая армия в нейтральной или враждебной провинции, к которой у нее был доступ только по соглашению о военном доступе, изгоняется. Это предотвращает размещение войск за пределами территории своей страны в рамках подготовки к войне. Армия на неколонизированной земле или на территории субъекта или союзника не будет изгнана, даже если союзник не призван на войну.
    • Когда местное племя мигрирует, любые армии, оказавшиеся в провинции, в которую оно мигрировало в то время и не имеющие доступа, изгоняются.
    • Когда армия входит в провинцию, откуда она пришла и не имеет доступа, она будет изгнана.
    • Когда армия находится в провинции, к которой она потеряла военный доступ каким-либо иным образом, она также будет изгнана.

    Он перестанет быть изгнанным, если он:

    • входит в провинцию, которую страна армии или один из их подданных контролирует или владеет
      • Сюда входят родные провинции, оккупированные противником
    • садится на транспортное судно, которое движется в морскую зону или в настоящее время находится в ней.

    Если армия находится в бою, когда она изгнана, битва закончится, только если все ее враги перестанут быть враждебными. Например, если армия сражается с повстанцами на вражеской территории при подписании мира, они продолжат сражаться, несмотря на изгнание.

    Мародерство[править | править источник]

    В каждой провинции есть шкала добычи. Это количество дукатов, доступных для добычи в провинции, определяется уровнем ее развития: провинция получит 1 дукат за каждое повышение на 1 уровень развития.Игрок может грабить провинции, которые он занимает или осаждает, но для этого должны присутствовать войска. Количество взятой добычи зависит от количества и типа войск в провинции. Полный состав пехотного/кавалерийского/артиллерийского полка грабит 0,1/0,3/0,05 дуката в месяц. [3] Когда шкала добычи в провинции пуста, из этой провинции нельзя больше брать добычу. Провинция начнет восстанавливаться только через два года после последнего успешного грабежа со скоростью 10% каждый месяц.

    Мародерство является основной причиной опустошения, которое значительно снижает доход владельца от производства и рабочую силу, а также снижает скорость передвижения, лимиты снабжения и распространение институтов.Даже большие нации могут быть поставлены на колени, если их провинции упорно грабят во время долгой войны.

    Различные идеи увеличивают скорость добычи; этот бонус увеличивает количество дукатов, добытых каждый месяц, на указанную сумму (и, таким образом, уменьшает время, необходимое для полной добычи провинции).

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +25%
    • Традиции ашанти
    • Традиции белуджей
    • Казачьи традиции
    • Межозерные традиции
    • Традиции Манипура
    • Запорожские традиции
    • Крымская идея 3: Свинцовые рейды в Малороссию
    • Гелре, идея 6: добыча в качестве оплаты
    • Пиратская идея 2: Грабить!
    +20%
    +10%
    • Анатолийская идея 3: Кавалерия Акынчи
    • Берберская идея 5: кавалерия туарегов
    • Идея чикасо 5: Рейды рабов
    • Шанская идея 5: Рейдеры
    • +50% Ассимиляция культурной группы Великих озер под Моголов

    Присоединиться к армии[edit | править источник]

    Это действие прикрепляет армию игрока к дружественной армии, заставляя его армию путешествовать и сражаться вместе с дружественным отрядом без дальнейшего участия игрока.Армия может быть отделена в любое время, кроме боя. Прикрепленная армия не может садиться на транспорты. Присоединение юнитов к армии ИИ изменит ее поведение, сделав ее более смелой и готовой активно сражаться с врагами.

    Атака туземцев[edit | править источник]

    См. также: Колонизация#Аборигены

    Коренное население колонии или неколонизированной провинции можно уничтожить с помощью нападения на туземцев военных действий. Туземная армия, равная по размеру местному аборигену (с округлением до ближайшей тысячи), появится немедленно, и ее нужно победить в битве, чтобы уничтожить местное население.Это действие требует военной мощи, пропорциональной местному населению, агрессивности и свирепости, и навсегда снизит потенциальную ценность провинции от местного бонуса ассимиляции. Уничтожение всех туземцев в провинции предотвратит любые будущие набеги на местную колонию или любые проходящие армии.

    Выжженная земля[править | править источник]

    Армия в принадлежащей и контролируемой провинции может выжечь землю за 5 военной мощи, если она еще не выжжена.Это увеличивает опустошение в провинции на 5 и дает модификатор провинции «Выжженная земля» , длительностью 60 месяцев со следующими эффектами: [4]

    −50% Локальная скорость передвижения противника

    Опустошение само по себе имеет следующие эффекты (пересчитанные на эти цифры при 100 опустошения), затухающие по мере затухания опустошения, как обычно:

    Выжигание земли может быть полезно, когда армия игрока слишком слаба, чтобы отбиваться от нападающих, а его провинции, скорее всего, будут оккупированы.Это увеличивает истощение (наносит ущерб живой силе противника) и делает провинции менее ценными для атакующего, пока он их оккупирует. Тем временем игрок потеряет доход, но если он все равно собирался потерять контроль над ними, было бы неплохо сделать их менее ценными для врага.

    Подавление повстанцев[править | править источник]

    Размещение армии в союзной провинции дает отрицательный модификатор «Дружественные войска» к беспорядкам в этой провинции до значения −0.25 на полк, максимум −5 на 20 полков. Это значение масштабируется линейно с помощью ползунка содержания армии.

    Настройка армии на Автоматическое подавление повстанцев заставит ее автоматически перемещаться и сражаться с армиями повстанцев, которые появляются в ее окрестностях. Он не будет атаковать повстанческие армии, которые, по его мнению, не сможет победить. Армия вернется на свою прежнюю позицию после того, как повстанцы будут отправлены. Армии, которым приказано двигаться, перестанут подавлять повстанцев.Армия не может тренироваться, делая это.

    Подразделения, настроенные на автоматическое подавление, подавляют беспорядки в большей степени, чем обычно, точнее, они подавляют беспорядки с эффективностью 500%. Но предел снижения беспорядков за счет подавления мятежников по-прежнему остается равным 5.

    В дополнении Dharma автоматическое подавление повстанцев локализовано в области, в которой они находятся, и до двух других смежных областей (выбирается щелчком по карте). Затем армия уменьшает беспорядки во всех этих провинциях с помощью модификатора «Дружественные войска», как если бы они были размещены в каждой отдельной провинции.Это более эффективно, чем просто размещение войск в одной области, но менее эффективно (но обычно все же более эффективно с точки зрения живой силы) в нескольких областях.

    Форсированный марш[править | править источник]

    Форсированный марш заставляет армию двигаться на 50% быстрее, но стоит 2 единицы военной мощи [5] за каждую провинцию, через которую проходит армия. Форсированный марш доступен при административной технологии 15. Армии, которые маршируют, не восстанавливают боевой дух. Во время Эпохи Революций можно активировать способность Улучшенный Марш Силы, которая снижает стоимость военной мощи до 0 (требуется Небесный Мандат).

    1. ↑ См. в /Europa Universalis IV/common/define.lua: BASE_COMBAT_WIDTH = 15.0
    2. ↑ http://steamcommunity.com/app/236850/discussions/0/8645458051703/
    3. ↑ См. в /Europa Universalis IV/common/define.lua под INF_LOOT , CAV_LOOT и ART_LOOT .
    4. ↑ См. в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Статические модификаторы#Scorched Earth).
    5. ↑ на эту стоимость влияют модификаторы всех затрат энергии, и если скидка составляет не менее −0.1% , игра округляет стоимость до 1 . Стоимость указана как PS_FORCE_MARCH = 2 в /Europa Universalis IV/common/defines.lua.

    сухопутных единиц — Europa Universalis 4 Wiki

    Пожалуйста, помогите с проверкой или обновлением старых разделов этой статьи.
    По крайней мере, некоторые из них в последний раз проверялись для версии 1.30.

    Эта страница посвящена типам отдельных земельных единиц .
    Для получения информации о вербовке и содержании армий см. армия.Чтобы узнать о механике наземного боя, см. «Наземная война».

    В этой статье рассматриваются три типа наземных юнитов [1] — пехота, кавалерия и артиллерия — которые составляют армию, а также их различные модели в разные эпохи игры. Сухопутные юниты являются основным ресурсом, используемым в наземной войне.

    Костяк любой армии, скромный пехотинец марширует с незапамятных времен. Основа вашей армии, которая служит платформой для других ваших родов войск, и в первую очередь в казенной части при штурме крепости.

    Общее количество очков пехоты по техническим группам по сравнению с техническим уровнем

    Ядро любой армии, пехота необходима для того, чтобы удерживать основную линию. Вся пехота имеет 1 пункт в маневре.

    Стоимость[править | править источник]

    Эти идеи и другие модификаторы снижают стоимость найма и содержания пехоты.

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −20%
    • Бергские традиции
    • Традиции Мевари
    • Имерина идея 7: Фолоалиндахи
    • Идея маратхи 3: Солдаты-крестьяне
    • Бирманская идея 7: Байинги
    −15%
    −10%
    • Традиции бутуа
    • Традиции гуарани
    • Традиции Джаунпури
    • Лотарингские традиции
    • Мальвийские традиции
    • Традиции Марави
    • Нивернские традиции
    • Полоцкие традиции
    • Систанские традиции
    • Сомалийские традиции
    • Аравакская идея 1: культура воинов
    • Болгарская идея 4: Реформа армии
    • Межозерная идея 5: Эмитве
    • Конголезская идея 4: обряды инициации
    • Черногорская идея 3: клановое общество
    • Одоев Идея 5: Города Верхнеокской долины
    • Пиратская идея 3: Буканьеры
    • Румынская идея 5: крестьянские солдаты
    • Словацкая идея 5: Город освобождается от воздуха
    • Тевтонская идея 1: Реформа армии
    • Ярославская идея 3: Реформа бояр
    • Запорожская идея 6: Первая Армия
    • Амбиции Бадена
    • Амбиции Тупи

    Боеспособность[править | править источник]

    Эти идеи и другие модификаторы увеличивают урон, наносимый пехотой в бою.

    Другие модификаторы включают:

    Поскольку владение лошадью и ее содержание являются дорогостоящим мероприятием, конный воин является элитой любой армии. Скорость лошади дает этому солдату большую мобильность на поле боя, в то время как только самые дисциплинированные воины могут выстоять перед лицом кавалерийской атаки.

    Общее количество очков кавалерии по техническим группам по сравнению с техническим уровнем

    Кавалерия хороша для обхода с фланга после заполнения основной линии, но она намного дороже пехоты.Вся кавалерия имеет 2 пункта в маневре. Кавалерия стоит в 2,5 раза дороже пехоты. Они сильнее пехоты, особенно в ударной фазе боя.

    Технические группы коренных американцев не имеют кавалерии до уровня военной техники 6 (исторически лошадь вымерла в Америке до ее повторного введения европейцами).

    Стоимость[править | править источник]

    Эти идеи и другие модификаторы снижают стоимость найма и содержания кавалерии.

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −33%
    • Правительственная идея Орды 1: Конные владыки степей
    −20%
    • Ак Коюнлу идея 2: Объедините кланы
    −15%
    −10%
    • Французские герцогские традиции
    • Традиции фулани
    • Традиции Хиджази
    • Традиции индийского султаната
    • Хивинские традиции
    • Польские традиции
    • Традиции Такэда
    • Трансоксианские традиции
    • Аристократическая идея 1: Благородные рыцари
    • Идея Аль-Хааса 1: Война в пустыне
    • Арабская идея 2: Арабские лошади
    • Белоозёрская идея 1: Боевое наследие
    • Чарруанская идея 4: Усыновление лошади
    • Черкесская идея 1: Всадники степи
    • Куршская идея 7: продвигать куршских королей
    • Мазовецкая идея 4: Шляхта Застянкова
    • Нанбу идея 2: Владелец «Девяти ворот»
    • Идея Одоева 3: приверженность татарским связям
    • Ойратская идея 1: Грозные воины Туму
    • Пермская идея 2: Тюркские наемники
    • Пенджабская идея 6: Сила мислов
    • Рязанская идея 2: Татарские наемники
    • Самцхе идея 6: Frontier Warriors
    • Сербская идея 3: Дом гусар
    • Шиба идея 5: Галстуки Ошу
    • Шведская идея 3: Hakkapeliitta
    • Тевтонская идея 1: Реформа армии
    • Западноафриканская идея 5: Королевские конюшни
    • Ярославская идея 3: Реформа бояр
    • Запорожская идея 6: Первая Армия
    • Аристократически-экономический: Двор опеки и ливреи
    −5%
    • Идея Mahri 5: Верблюды Mahra
    • Сословие Казаков применяет модификатор в зависимости от уровня лояльности и влияния (от +20% до -20% ).
    • Сословие племен применяет модификатор в зависимости от уровня своей лояльности и влияния (от 0 до −20% )

    Боеспособность[edit | править источник]

    Эти идеи и другие модификаторы увеличивают урон, наносимый кавалерией в бою.

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +33%
    • Польская идея 4: Крылатые гусары
    +25%
    +20%
    • Традиции Ак Коюнлу
    • Чагатайские традиции
    • Традиции Великого Юаня
    • Венгерские традиции
    • Ильханидские традиции
    • Могольские традиции
    • Ойратские традиции
    • Традиции Кара Коюнлу
    • Бирманская идея 2: Война слонов
    • Крымская идея 1: Наследие Чингизидов
    • Золотая Орда идея 3: Татарские традиции
    • Ордынская идея 2: Традиции великого хана
    • Идея Казани 3: Общество воинов
    • Литовская идея 5: Литовские гусары
    • Монгольская идея 1: призрачные лошади равнины
    • Трансоксианская идея 1: Мавераннахр, земля за рекой
    +15%
    • Делийские традиции
    • Хорасанские традиции
    • Персидские традиции
    • Афганская идея 5: империализм Дуррани
    • Анатолийская идея 3: Кавалерия Акынци
    • Ансбах идея 7: Ансбахские драгуны
    • Ардабили идея 2: Гызылбаш
    • Идея Бхарати 1: Модернизированная тактика боевых слонов
    • Черниговская идея 2: Полевые казачьи полки
    • Куршская идея 7: продвигать куршских королей
    • Epirote idea 5: латинские рыцари
    • Финская идея 2: Hakkapeliitta
    • Караманидская идея 3: Караманидская конница
    • Хивинская идея 1: Наследие Орды
    • Маньчжурская идея 5: связь с монгольской династией
    • Идея маратхов 1: Традиции военной службы
    • Османская идея 3: Система Тимар
    • Раджпутская идея 3: лошади марвари
    • Раджпутана идея 3: Лошади Марвари
    • Русинская идея 3: Запорожские казаки
    • Сербская идея 4: Алеманнская гвардия
    • Ширванская идея 3: Соплеменники Кавказа
    • Трансильванская идея 1: Unio Trium Nationum
    • Амбиции Авы
    • Амбиции Хиджази
    +10%
    • Традиции Аль-Хааса
    • Бахманские традиции
    • Баварские традиции
    • Хорватские традиции
    • Традиции султаната Декани
    • Традиции индийского султаната
    • Мамлюкские традиции
    • Мазовецкие традиции
    • Традиции Моси
    • Нортумбрийские традиции
    • Традиции Такэда
    • Тевтонские традиции
    • Аристократическая идея 1: Благородные рыцари
    • Идея качества 3: лучшая из лошадей
    • Идея Айюбидов 4: Элитные воины
    • Берберская идея 5: кавалерия туарегов
    • Кавказская идея 7: Конные армии
    • Франконская идея 4: Свободные имперские рыцари Франконии
    • Идея княжества Гуджарати 1: Лошади катхиавари
    • Килдарская идея 5: Верховая езда Карра
    • Lan Xang идея 2: кавалерия слонов
    • Марокканская идея 6: Солдаты-рабы
    • Нубийская идея 6: конница пустыни
    • Сукотаи идея 7: боевые слоны
    • Виджаянагар идея 2: арабские лошади
    • Вюрцбургская идея 3: Франконский круг
    • Амбиции чарруан
    • Пенджабские амбиции
    • Амбиции Виндхьяна
    • Аристократический шпионаж: Закон о дворянской лояльности
    +5%
    • Черкесская идея 1: Всадники степи
    • Огасавара идея 3: Кисо-ума
    • Сословие Казаков применяет модификатор в зависимости от уровня лояльности и влияния (от -10% до +20% ).

    Соотношение кавалерии и пехоты[править | править источник]

    Армии, превышающие соотношение кавалерии и пехоты их страны, получают штраф «недостаточная поддержка» , который применяет -25% военной тактики к этим армиям, пока их соотношение не будет восстановлено до нормального. Этот порог соотношения проверяется ежедневно, даже во время сражений, и основан на фактической численности отдельных солдат, а не полков. Так как пехота, как правило, несет больше потерь, чем кавалерия, рекомендуется взять хотя бы немного больше пехоты, чем предполагает соотношение.

    Базовое соотношение конницы и пехоты составляет 50% . Это дополнительно модифицируется следующим:

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +10%
    • Польская идея 4: Крылатые гусары

    Артиллерия — это пороховая пушка, в своей примитивной форме наиболее эффективная в осадной ситуации.Эволюция пушки приведет к тому, что она станет разрушительным оружием на поле боя.

    Общий артиллерийский балл по сравнению с уровнем техники

    Артиллерия не только сражается в боях как пехота и кавалерия, но и ускоряет осады. Вся артиллерия имеет 2 пункта в маневре и стоит в три раза больше, чем пехота.

    В отличие от пехоты или кавалерии, артиллерия может вести бой с заднего ряда, атакуя 50% своей боевой мощи. Соответственно артиллерия прибавляет к бою от тех 13 когда они получают второй пип, один из которых применяется к переднему ряду.С 16 уровня артиллерия становится самым ценным юнитом в игре, когда артиллерийский огонь увеличивается на +1 . Кроме того, артиллерийские полки отдают половину (с округлением в меньшую сторону) своих защитных очков Шока/Огня/Боевого духа полку перед ними. Однако артиллерия получает двойной урон при атаке (если она перемещается на передний ряд). Следовательно, артиллерию лучше всего использовать для обеспечения огневой поддержки со второй линии и обеспечения того, чтобы в переднем ряду всегда было больше подразделений (пехота и кавалерия), чтобы задняя линия артиллерии всегда оставалась «защищенной».

    Стоимость[править | править источник]

    Эти идеи и другие модификаторы снижают стоимость найма и содержания артиллерии.

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    −20%
    • Смоленская идея 4: Великий Литейный
    −15%
    • Раджпутанская идея 6: расширенная артиллерийская рука
    • Трансоксианская идея 4: туркменские канониры
    −10%
    • Русская идея 3: Русский Артиллерийский Двор

    Артиллерийский огонь[править | править источник]

    Эти идеи увеличивают модификатор огня артиллерии, который является чистым множителем, определяющим, какой урон ваши войска в конечном итоге нанесут во время фазы огня в бою .

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +1

    Боеспособность[править | править источник]

    Эти идеи и другие модификаторы увеличивают урон, наносимый артиллерией во время боя.

    Традиции Идеи Бонусы Политики
    +10%
    • Идея качества 7: массовая батарея
    • Идея Бхарати 7: Разработка ракетных технологий
    • Ферраранская идея 3: Реформы Альфонсо I
    • Португальская идея 7: Королевская академия фортификации, артиллерии и черчения
    • Русская идея 3: Русский артиллерийский двор
    • Смоленская идея 6: Артиллерия превыше всего
    • Амбиции Отомо
    • Амбиции Сатакэ
    • Наступательно-экономические: конная артиллерия
    +5%
    • Афинская идея 7: Реформа афинской армии
    Урон от Backrow[edit | править источник]

    единиц[править | править источник]

    Примечание: Все технологические группы имеют одни и те же артиллерийские установки.

    Абориген[править | править источник]

    африканских групп[править | править источник]

    Примечание: Эта группа единиц является общей для технологических групп Центральной Африки, Восточной Африки и Западной Африки.

    Анатолийский[править | править источник]

    китайский[править | править источник]

    Восточный[править | править источник]

    High American[править | править источник]

    Примечание: Это группа технологий фантазии .Он появляется только при включении элементов фэнтези в Random New World (требуется DLC), игре за пользовательскую нацию с дизайнером нации (требуется DLC) или при игре в экспортированную игру из Crusader Kings II с активным DLC «Sunset Invasion».

    Индийский[править | править источник]

    Мусульманин[править | править источник]

    групп коренных американцев[править | править источник]

    Индейская кавалерия[править | править источник]

    Примечание: Все технологические группы коренных американцев (, кроме фантастической высокоамериканской технологической группы) используют одни и те же кавалерийские подразделения [2] .

    Мезоамериканский[править | править источник]
    Североамериканский[править | править источник]
    Южноамериканский[править | править источник]

    Примечание: Эта группа единиц также является общей для Андской технологической группы.

    Кочевник[править | править источник]

    полинезийский[править | править источник]

    Вестерн[править | править источник]

    Лучшая группа юнитов по техническому уровню[edit | править источник]

    Общее количество очков пехоты по техническим группам по сравнению с техническим уровнем Общее количество очков кавалерии по техническим группам по сравнению с техническим уровнем

    Примечания: Во избежание беспорядка несколько технических групп представлены одним значком группы:

    1. Североамериканский также представляет страны Анд, Мезоамерику и Южную Америку.
    2. Западная Африка также представляет Центральную Африку и Восточную Африку.
    3. High American не показан (из-за того, что он не появляется в обычных играх), но он является одним из самых сильных на каждом техническом уровне.
    1. ↑ Файлы находятся в папке /Europa Universalis IV/common/units/.
    2. ↑ Значения пунктов остаются одинаковыми для разных групп, хотя названия могут различаться.

    Могуэра | Wikizilla, энциклопедия кайдзю

    Могера®
    Информация об имени
    Альтернативные имена Mogela, [1] [2] Mogera,
    Moguera-SRF, Proto-Moguera GI , Moguera 2 GStE 4 MGR.O.G.U.E.R.A., M.O.G.E.R.A.
    Subtitle(s) Showa :  Robot Monster
    (ロボット怪獣,   Robotto Kaijū )
    Space Robot
    (宇宙ロボット,   Uchū Robotto )
    Excavation Robot
    (掘削用ロボット,   Kussakuyō Robotto )
    Heisei : Anti-Godzilla Weapon
    (対ゴジラ兵器,   Tai Gojira Heiki ) [6]
    Anti-G Weapon
    (対G兵器,   Tai Jī Heiki )
    Anti-Godzilla Battle Robot
    (対ゴジラ用戦闘ロボット,  
    Tai Gojirayō Sentō Robotto
    )
    Super-Mobile Combining Weapon
    (合体超機動兵器,   Gattai Chō Kidō Heiki ) G:TB
    Physical information
    Length Heisei : 80 meters (Star Falcon), [12]
    85 meters (Land Moguera) [13]
    Width Heisei : 67 meters (Star Falcon), [12]
    40 meters (Land Moguera) [13]
    Forms Showa : Moguera, Moguera (No.2)
    Heisei : MOGUERA, MOGUERA II-SRF,
    Star Falcon, Land Moguera
    Другая информация
    Первое появление Последнее появление

    Moguera (モゲラ, Mogera ) – это роботизированный монстр, который впервые появился в фильме TOHO 1957 года мистериан .Ремагинирование персонажа, чье имя является аббревиатурой для м Abile O Производители G ODZilla U Xpiversal E XPERT R OBOT A ERO типа ( Moguera ), дебютированные в серия Годзилла в фильме 1994 года Годзилла против КосмоГодзиллы .

    Могера, одно из орудий захватчиков-мистерий, было использовано в Японии, где оно разрушило деревню, вызвав сильное землетрясение, находясь под землей.Вскоре Могера всплыл на поверхность и начал неистовствовать в сельской местности, прежде чем JSDF взорвали мост, когда машина пересекала его, уничтожив Могеру. Мистерианцы развернули бы вторую Могуэру для защиты своего купола, когда Силы Обороны Земли начали атаковать его с помощью Маркалитовых пушек. Второй Могуэра случайно зарылся слишком близко к Маркалитовой пушке, которая упала на него и уничтожила.

    В преемственности Heisei Godzilla MOGUERA была построена G-Force после поражения Мехагодзиллы.Созданный для того, чтобы выполнить то, к чему был так близок его предшественник — уничтожение Годзиллы, — первое действие MOGUERA было направлено не против Годзиллы, а против кристаллической аномалии, которая приближалась к Земле. MOGUERA был запущен, чтобы уничтожить космическое существо, но был серьезно поврежден и не смог остановить его сближение с Землей. МОГУЭРА была спасена и отремонтирована G-Force, а затем отправлена ​​​​на Фукуоку, чтобы остановить космического монстра, теперь известного как Космический Годзилла, после того, как он построил собственную крепость в городе. МОГУЭРА нанял КосмоГодзиллу, и к нему присоединился Годзилла, который стремился спасти своего приемного сына от его внеземного клона.Вместе МОГУЭРА и Годзилла смогли уничтожить источник энергии КосмоГодзиллы в Башне Фукуока и, наконец, уничтожить его, но МОГУЭРА также был уничтожен в процессе, оставив только Годзиллу.

    Оба Могура были показаны в некоторых некиноматериалах, таких как видеоигры, а также в телешоу Остров Годзиллы , в котором они существуют одновременно.

    Японское имя Могуэры, Могера (モゲラ), происходит от могура ( 土 竜 ( も ぐ ら ) или モ 9687 , ヰ лит. грязный дракон ), японское слово, означающее «крот». Вероятно, это связано с тем, что Могера обладает способностью копать, подобно кроту, и изначально задумывался как гигантское четвероногое животное, внешне похожее на крота, на этапах планирования The Mysterians . «Могера» — это также название рода азиатских кротов. В то время как японское имя Сёва Могуэра всегда пишется катаканой, версия Хэйсэй часто появляется латинскими буквами как MOGERA или M・O・G・E・R・A. [10]

    В Годзилла против.SpaceGodzilla , MOGUERA — это аббревиатура от « M obile O peration G odzilla U niversal E xpert R obot Aero». Часть «Универсальная» опущена в японской версии фильма из-за того, что в имени MOGUERA отсутствует буква U. В некоторых книгах вместо этого аббревиатура расширяется как « M obile O peration G E xpert R obot erotype” [10] или “ M obile O peration G E xpert- R obot- A ero Type2″ а ero Type29, [1 ero 0] для японского прицепа 29″ Годзилла против.SpaceGodzilla записывает часть Aero-типа как «A-type». [6] 9002. ー SRF ( エスアールエフ ) , Могера Цу Эсуаруэфу ). Иногда он имеет полное название Anti-SpaceGodzilla Reinforced Weapons Type (対スペースゴジラ・武装強化タイプ, Tai Supēsugojira Busō Kyōka Taipu ); [16] “SRF” в MOGUERA II-SRF может поэтому означать S pacEgodzilla R ein F принудительно.MOGUERA’s name is sometimes abbreviated as MGR , such as on the helmets of its pilots. [10]

    MOGUERA can split into the vehicles Star Falcon (スターファルコン,   Sutā Farukon ) and Land Moguera (ランドモゲラー,   Rando Mogerā ). In vs. SpaceGodzilla ‘s script, the pair were instead dubbed Garuda II (ガルーダⅡ,   Garūda Tsū ) and Mole Tank (モールタンク,   Mōru Tanku ), respectively.Часть «Moguera» японского имени Land Moguera написана катаканой, но в конце добавлено chōonpu , из-за чего последняя гласная становится ударной. Экраны компьютеров в фильме по-разному пишут его на английском языке как Land Mogera , Rand Mogera и Land-Mogerer . В английских субтитрах на DVD-диске с фильмом, выпущенном гонконгской компанией Universe Laser & Video, все упоминания о Land Moguera заменены на « наземный модуль ». Это исправлено в выпуске Sony Blu-ray, где он вместо этого называется « Land MOGERA ».”

    В Остров Годзилла Сёва Могуэра называется Прото-Могера (プロトモゲラ, Пурото Могера ), чтобы отличить его от версии Хэйсэй, которую здесь называют просто Могуэра. В игре Godzilla: Save the Earth MOGUERA упоминается как Moguera® 2 , что, вероятно, указывает на его статус второго отдельного воплощения персонажа, похожего на Mechagodzilla 2 и Mechagodzilla 3 в игре.

    Имя Могеры в английском языке пишется по-разному.Хотя английское имя персонажа, зарегистрированное под торговой маркой, — «Moguera», использовалось написание Mogera , например, на концепт-арте The Mysterians . Кроме того, как линейка товаров Bandai Godzilland 1984 года, так и видеоигра NES 1988 года Godzilla: Monster of Monsters! использовал английское написание Mogela .

    • Японская аббревиатура MOGUERA, MOGERA, расширенная

    • Японская аббревиатура MOGUERA расширена в трейлере Godzilla vs.КосмосГодзилла

    Ранний концепт-арт и раскадровки Могеры из The Mysterians , изображающие его как органического четвероногого монстра.

    Во время первоначальной разработки сюжета для The Mysterians Moguera изначально задумывался как полностью живое биологическое существо, с соответствующими ранними концептуальными проектами и раскадровками, демонстрирующими четвероногого рептильного кротоподобного монстра. В конце концов, однако, производственный персонал превратил Могеру в робота, чтобы отличить его от предыдущих монстров из фильмов Тохо. [18] В конструкции робота Moguera сохранились некоторые элементы оригинальной органической конструкции, такие как кротовидный нос с наконечником из сверла, пилообразный гребень на спине и форма хвоста.

    30-сантиметровый прототип Могеры был создан в качестве эталона пропорций костюма, чтобы гарантировать, что он сможет подойти актеру-человеку. Эта концептуальная модель несколько отличалась от окончательного дизайна костюма, обладая большими глазами, более выраженной металлической челюстью, большим носом сверла, более тонкой, более гуманоидной формой тела и более похожими на человеческие руки с одним большим треугольным палец и большой палец.Эта модель использовалась в рекламных материалах к фильму, а в товарах Marusan и Bullmark в 1980-х годах она использовалась в качестве эталона вместо костюма.

    • Прототип модели Moguera

    Голова костюма Могуэра была смоделирована Тейдзо Тосимицу, а братья Яги Кандзю и Ясуэй управляли его телом. Голова костюма, верхняя часть тела и нижняя часть тела были составлены из отдельных частей, которые нужно было надевать по отдельности.Металлическая поверхность костюма была закрашена виниловым материалом. [19] Оба костюма актеров Харуо Накадзима и Кацуми Тэдзука носили костюм Могера. Поскольку верхняя и нижняя части костюма были разделены, актер был снят только в нижней половине костюма в сценах, где ноги Могеры топают и пинают здания и джипы. После того, как Мистерианцы были завершены, костюм хранился на складе в одной из звуковых сцен Тохо. Он был уничтожен в результате пожара в результате пиротехнической аварии на съемках фильма 1974 года « Пророчества Нострадамуса ». [20]

    Миниатюрная марионетка размером в половину костюма с вращающимся наконечником сверла и вращающимися руками была создана для изображения Могеры № 2, копающегося под землей. [19] Изначально создатели фильма планировали сконструировать самодвижущуюся марионетку из верхней части туловища Могуэры с гусеницей для этой сцены, но сочли это слишком трудным для реализации. Однако существуют фотографии строящейся миниатюрной самоходки, внутри которой видны встроенные шестерни. [19]

    • Костюм Могеры подготовлен для съемок сцены взрыва на мостике.

    • Строящаяся самоходная модель Moguera, которая в конечном итоге не использовалась в фильме.

    Ранний концепт-арт MOGUERA

    Директор по спецэффектам Коити Кавакита придумал воскресить Могеру из Мистерианцы , одного из его любимых монстров, для шестой части серии Хэйсэй.Во время разработки Godzilla vs. SpaceGodzilla MOGUERA чуть не заменили Mechagodzilla, хотя Кавакита победил. Минору Ёсида разработал новое воплощение Могеры, [21] , и в его ранних проектах учитывались различные идеи. В некоторых идеях MOGUERA трансформировалась в отдельный самолет или подземную машину, а в другой — в Gotengo из Atragon . [21] В конце концов, MOGUERA воплотила раннюю идею Mechagodzilla в том, что это была комбинированная форма двух разных транспортных средств.В сценарии фильма летательный аппарат назывался Garuda II, а подземный – танком-кротом. [19]

    Ватару Фукуда тестирует незавершенную нижнюю часть костюма MOGUERA
    • Ранний концепт-арт MOGUERA. Обратите внимание на голову в форме Готенго.

    • Концепт-арт разделения

      MOGUERA

    Костюм MOGUERA был двухметровым в высоту, [22] , и, как и оригинальный Moguera, он состоял из отдельных верхней и нижней половин, которые можно было носить по отдельности.Как и в The Mysterians , кадры ног MOGUERA были сделаны через костюм актера Ватару Фукуда, одетого только в нижнюю часть костюма. [23] 70-сантиметровая миниатюра была создана для изображения МОГУЕРЫ, превращающейся в Землю Могуэру и Звездного Сокола, и эта миниатюра позже была преобразована в реквизит, чтобы показать МОГУЕРУ в полете. [22] Полномасштабная модель шеи МОГУЕРЫ также была создана для сцены, где Акира Юки пытается убежать от меха в кульминационный момент фильма. [23]

    Showa Moguera — гигантский двуногий робот с громоздким сегментированным телом. Грудь и верхняя часть ног Могуэры имеют серо-стальной цвет и многочисленные горизонтальные углубления, которые придают им полосатый вид. Верхняя часть рук и нижняя часть ног Могуэры светло-голубовато-зеленого цвета, а голова, часть шеи, руки и ноги золотые. У Могеры вместо носа большое сверло, а его глаза расположены на макушке, а глаза расходятся по бокам носового сверла.У Могеры есть две антенны, торчащие из макушки головы, которые двигаются вперед и назад. Могуэра засовывает эти усики за голову, когда зарывается. У могеры едва заметный рот под носом с прозрачной нижней челюстью. Руки Могеры имеют конусообразную форму с щелью в центре, из-за чего кажется, что у них два пальца. Его ножки прямоугольные и состоят из двух частей. У Могеры из спины торчит большое лезвие циркулярной пилы, а также толстый серый хвост.

    Как и версия Showa, MOGUERA представляет собой гигантского двуногого робота, напоминающего крота, с квадратными ногами, пилой на спине, дрелью на носу, конусообразными руками и коротким хвостом.В отличие от зеленой, серой и желтой цветовой схемы оригинальной Moguera, версия Heisei серебристого цвета с черным носом и руками, а также светло-голубой окантовкой на теле. МОГУЭРА имеет желтые глаза и необычную антенну на голове. На груди у него есть порт для плазменной мазерной пушки, а на ступнях у него ступни танка.

    В The Mysterians , Moguera – военная машина, построенная Mysterians, чтобы помочь в их вторжении на Землю. Мистерианцы построили как минимум два Могураса, так как после того, как первый был разрушен, второй был развернут для защиты Таинственного Купола от Сил обороны Земли.

    MOGUERA — это меха против Годзиллы, созданная G-Force при содействии России под руководством доктора Александра Маммилова, [24] , в отличие от Мехагодзиллы, которая была построена совместно с Соединенными Штатами во главе с доктором Маммиловым. Лео Азимов. Хотя две машины были построены с разницей в один год, обе они были построены одновременно в разных секциях. [24] Строительство МОГУЕРЫ было отложено из-за сложности конструкции меха, и, наконец, оно было завершено в 1995 году с использованием мейнфрейма и уцелевших частей от Мехагодзиллы. [24] Согласно книге Godzilla vs. SpaceGodzilla Super Complete Works , MOGUERA, по-видимому, была создана на основе документов оригинального Moguera, собранных Организацией Объединенных Наций еще в 1957 году, когда мистериане атаковали. [9]

    В Остров Годзилла , Moguera и его прототип, Proto-Moguera, находятся под управлением G-Guard. Прото-Могера украден агентом Ксилиена Загресом и используется в качестве одной из пешек захватчиков в их плане по уничтожению острова Годзиллы.

    Эпоха Сёва[править | править источник]

    Мистериане [править | править источник]

    Перед тем, как Мистериане открылись человечеству, они послали Могеру напасть на деревню и разрушить ее святилище. Могера двинулся вверх по реке и подвергся нападению полицейских. Затем Могуэра разрушил электростанцию ​​и напал на город. JSDF прикрывали эвакуирующихся жителей винтовками, минометами, пулеметами, огнеметами и 24 ракетными автомобилями Twin, но их оружие не возымело действия.Однако им удалось заманить Могеру на край моста, начиненного взрывчаткой. После взрыва Могера рухнул в реку внизу и взорвался.

    После того, как первый Moguera был уничтожен, другой, получивший название Moguera No. 2 (モゲラ(2号), Mogera Nigō ), был выпущен и атакован из-под земли. Он откопал слишком близко к Маркалитовой пушке, которая рухнула на него, уничтожив машину.

    Эпоха Хэйсэй[править | править источник]

    Годзилла против.Космический Годзилла [править | править источник]

    МОГУЭРА был построен после разрушения Мехагодзиллы в очередной попытке убить Годзиллу. Он мог разделяться на две разные машины: Land Moguera и Star Falcon. Впервые его отправили сражаться с КосмоГодзиллой, когда он был обнаружен летящим к Земле. МОГУЕРА был отправлен космическим Годзиллой в бесконтрольный полёт в космос, но ему удалось вернуться на Землю. Он был снова отправлен после ремонта, чтобы сразиться с Космическим Годзиллой в Фукуоке, но пилот Акира Юки, затаивший обиду на Годзиллу, перенаправил мех и вместо этого атаковал Годзиллу.Другие пилоты, Кодзи Синдзё и Киёси Сато, нокаутировали Юки и полетели на Фукуоку. МОГУЭРА сражался с КосмоГодзиллой в одиночку, пока Годзилла не прибыл и не присоединился к битве. Пилоты MOGUERA решили сосредоточить свои атаки на SpaceGodzilla и помочь Годзилле вывести из строя источник энергии SpaceGodzilla, Башню Фукуока. МОГУЭРА разделился на Звездного Сокола и Лэнда Могуэру, и с помощью Годзиллы ему удалось разрушить башню. Поскольку средства постоянной подзарядки энергии SpaceGodzilla были отключены, Land Moguera появился из-под земли и начал стрелять по SpaceGodzilla, при этом Star Falcon обеспечивал поддержку с воздуха, чтобы задержать время и позволить двум машинам преобразоваться в MOGUERA.После преобразования меху удалось уничтожить наплечные кристаллы КосмоГодзиллы своими спиральными гранатами. Годзилла и МОГУЕРА, казалось, одержали верх, но КосмоГодзилла ответил, используя кристаллы своего хвоста, чтобы ударить и бросить МОГУЕРУ в здание, в результате чего оно оказалось в ловушке. Синдзё и Сато сбежали из сбитого меха, но Юки осталась и попыталась отправить МОГУЕРУ обратно в бой. Из разрушенной брони МОГУЕРЫ вырвались искры, и Юки врезала машину в Космического Годзиллу, сбив монстра с ног, но МОГУЕРА потерял контроль, врезавшись в ряд зданий и полностью выйдя из строя.Синдзё спас Юки из-под обломков, прежде чем Годзилла воспользовался последним действием МОГУЕРЫ, чтобы сбить СпейсГодзиллу. Годзилла использовал свой гиперспиральный луч, чтобы прикончить своего противника, поразив космического монстра лучом, прежде чем он смог вернуться. Первый выстрел покалечил SpaceGodzilla, а второй попал в обломки MOGUERA, оторвав голову меха от его тела и охватив пламенем то, что осталось от машины. Третий и последний выстрел навсегда уничтожил Космического Годзиллу, создав мощный взрыв, который полностью уничтожил небесного клона.МОГУЭРА мог и пасть в финальной битве, но Годзилла не смог бы победить в противостоянии без помощи машины.

    Вперед! Годзилланд [править | править источник]

    Сёва Могуэра появляется как фоновый персонаж в сложении и вычитании Вперёд! Годзилланд OVA. Часто можно увидеть, как Могуэра зарывается или вылезает из-под земли, но никогда не ведет диалога или взаимодействия с другими кайдзю. Во вступительной части можно увидеть Могеру, верхняя часть тела которого торчит из земли, и он держит зонт с небольшим украшением Мистериана, свисающим с него.

    Остров Годзилла [редактировать | править источник]

    В этом сериале Могера является одним из роботов Бесуке Джингудзи, наряду с Реактивным Ягуаром (и двумя его вариантами) и Мехагодзиллой. Прототип меха, получивший название Proto-Moguera (プロトモゲラ, Puroto Mogera ) и имеющий дизайн Showa, был в конечном итоге украден Загресом после того, как Черный Мехагодзилла был захвачен G-Guard. Прото-Могера был отправлен в космос вместе с Загресом после того, как Торема направил против него превосходящего Мехагодзиллу.

    Движение[править | править источник]

    Сухопутный переход[править | править источник]

    MOGUERA может использовать гусеницы танка для маневрирования на земле. Land Moguera способен двигаться над землей со скоростью 120 километров в час. [13]

    Копание[править | править источник]

    Восстановленный Сева Могера, Могера № 2, мог закапываться под землю.

    После отделения от MOGUERA Land Moguera может использовать свою вращающуюся буровую установку для движения под землей со скоростью 60 километров в час. [13]

    Рейс[править | править источник]
    MOGUERA летит в космос, чтобы перехватить SpaceGodzilla

    MOGUERA способен летать со скоростью 1 Маха в атмосфере Земли и 44 Маха в открытом космосе. [10] Сам по себе Star Falcon летает со скоростью 306 километров в час в атмосфере и 35,5 Маха в космосе, [12] , в то время как Land Moguera имеет ограниченные летные возможности.

    MOGUERA может использовать свое оружие в полете. Удачный удар MOGUERA во время полета способен сбить с ног других монстров, как показано, когда он протаранил SpaceGodzilla в последней атаке.

    Разделение и рекомбинация[править | править источник]

    MOGUERA представляет собой комбинированную форму двух транспортных средств: Land Moguera, наземного танка с возможностью закапывания, и Star Falcon, самолета вертикального взлета и посадки. MOGUERA может разделиться на обе машины, а затем снова объединиться. МОГУЭРА разделился на две машины во время финальной битвы против Космического Годзиллы, чтобы помочь Годзилле уничтожить источник энергии космического монстра в Башне Фукуока. Звездный Сокол отвлек КосмоГодзиллу, в то время как Лэнд Могера разрушил фундамент башни.

    • MOGUERA отделяется, чтобы сформировать Land Moguera

    • MOGUERA отделяется, чтобы сформировать Star Falcon

    Оружие[править | править источник]

    Глазные лазеры[править | править источник]

    Сёва Могуэра может стрелять лазерами из глаз. Они относительно слабы, но обладают достаточной взрывной силой, чтобы вывести из строя 24 Twin Rocket Car. Его глаза светятся голубым за несколько секунд до выстрела.

    Плазменная лазерная пушка[править | править источник]
    MOGUERA запускает свои плазменные лазерные пушки

    В серии Heisei МОГУЭРА обладает плазменной лазерной пушкой (プラズマレーザーキャノン,   Purazuma Rēzā Kyanon ) в каждом глазу.Лазер принимает форму быстрого потока желтых энергетических взрывов, которые, как говорят, в три раза мощнее лазерных пушек Мехагодзиллы. Поскольку плазменная лазерная пушка стреляет повторяющейся серией отдельных лазерных выстрелов, оружие можно многократно охлаждать и перезаряжать во время выстрела, что предотвращает его перегрев и позволяет MOGUERA непрерывно использовать атаку.

    Автоматическая лазерная пушка слежения[править | править источник]
    MOGUERA запускает автоматические лазерные пушки слежения

    MOGUERA может стрелять из автоматических следящих лазерных пушек (自動追尾式レーザー砲,   Jidō Tsuibishiki Rēzāhō ) из ​​своих рук.Этот лазер обладает высокой проникающей способностью и может отслеживать цели, что позволяет MOGUERA легко нацеливаться и поражать движущегося врага лазером, двигая руками. MOGUERA использовала этот лазер в своей первой битве с SpaceGodzilla, в то время как автоматическая лазерная пушка слежения также служит основным оружием Land Moguera. [13]

    Зенитная лазерная пушка[править | править источник]

    Land Moguera оснащен зенитной лазерной пушкой (地対空レーザーキャノン, Chitaikū Rēzā Kyanon ), установленной на его верхней антенне, [13] , хотя MOGUERA никогда не использовала ее вместе.

    Маломощный Maser Vulcan[править | править источник]

    Star Falcon оснащен двумя маломощными пушками Maser Vulcan (省電力メーサーバルカン, Shōdenryoku Mēsā Barukan ) по обе стороны кабины. [12] Они не используются MOGUERA.

    Дробилка-дробилка[править | править источник]

    МОГУЭРА обладает большой дрелью на лице, известной как Дробильная дрель (クラッシャードリル,   Курасша Дориру ). Crusher Drill дает MOGUERA возможность ведения ближнего боя, чего не хватало его предшественнице Mechagodzilla.MOGUERA использовала дрель-дробилку в сочетании с роликовой системой для выполнения маневра, известного как Drill Attack (ドリルアタック, Doriru Atakku ), где роликовая система MOGUERA заставляет ее ускоряться вперед, в то время как дробилка вращается. МОГУЕРА применил Учебную Атаку против Космического Годзиллы и успешно проник в кожу врага и пролил кровь. Crusher Drill также присутствует на передней части Land Moguera, позволяя машине закапываться под землю.

    Плазменная мазерная пушка[править | править источник]
    MOGUERA стреляет из своей плазменной пушки

    Самое мощное оружие MOGUERA — это Plasma Maser Cannon (プラズマメーサーキャノン, Purazuma Mēsā Kyanon ), мощная Maser Cannon, установленная на его животе.Говорят, что он в пять раз мощнее луча мазера, испускаемого MBT-MB92. Плазменная мазерная пушка может стрелять быстрее, чем плазменная граната Мехагодзиллы; однако, когда из него стреляют, живот МОГУЕРЫ остается открытым, что ставит под угрозу его броню.

    МЭКМ[править | править источник]

    Moguera II-SRF оснащена заземленной системой, называемой MECM , аббревиатурой для магнитных и электронных счетчиков (マグネティック & エレクトロニック = カウンター = メイジャー, Magunetikku Ando Erekutoronikku Kauntā Meijā ).Он предназначен для создания помех электромагнитным волнам, испускаемым SpaceGodzilla, путем излучения мешающих радиоволн. Он принимает электромагнитные волны через антенну МОГУЕРЫ и отвечает, передавая тревожные радиоволны через гидролокатор на циркулярной пиле на спине МОГУЕРЫ.

    Спиральные гранаты[править | править источник]
    MOGUERA запускает спиральные гранатометы

    Каждая рука MOGUERA снаряжена 12 Spiral Grenade Missiles (スパイラルグレネードミサイル, Supiraru Gurenēdo Misairu ), которые являются оружием, адаптированным из Super Mechagodzrusher.Спиральные гранаты выстреливаются из рук МОГУЕРЫ и вращаются в воздухе, прежде чем пронзить цель, как дрель. Затем они взорвутся после определения встроенного компьютера наведения. Ракеты Spiral Grenade были разработаны для той же цели, что и G-Crusher; они нацелились бы на вторичный мозг Годзиллы и уничтожили его после того, как Лэнд Могера остановил движение Годзиллы, копнув под ним и застряв его ноги в земле. Однако у МОГУЭРЫ никогда не было возможности использовать свои спиральные гранаты против Годзиллы, и вместо этого он использовал их в битве против Космического Годзиллы, успешно уничтожив ими свои наплечные кристаллы.

    Все оружие[править | править источник]
    MOGUERA использует все оружие

    MOGUERA может одновременно стрелять из своих плазменных лазерных пушек и плазменной мазерной пушки в атаке под названием All Weapon (オールウェポン,   Ōru Uepon ). Объединенная сила обоих видов оружия способна сбить Годзиллу с ног.

    Прочность[править | править источник]

    Корпус Showa Moguera изготовлен из космической стали, внеземного аналога стали, которая более чем в 200 раз прочнее.

    Синтетическая броня с синим алмазным покрытием[edit | править источник]

    MOGUERA покрыта синтетической броней с синим алмазным покрытием (合成ブルーダイヤコーティング装甲, Gōsei Burūdaiya Kōtingu Sōkō ), которая может безвредно отражать атомное дыхание Godzilla. Броня применяется таким образом, что те части МОГУЕРЫ, которые были бы наиболее уязвимы для атомного дыхания Годзиллы, были наиболее защищены. Хотя он более устойчив, чем алмазное покрытие Мехагодзиллы, броня МОГУЕРЫ не обладает способностью поглощать плазму атомного дыхания Годзиллы, как плазменная граната Мехагодзиллы.

    Лучевой барьер[править | править источник]

    В адаптации манги Godzilla vs. SpaceGodzilla от Shogakukan МОГУЭРА может размещать вокруг себя сферический энергетический барьер для защиты от входящих энергетических лучей. Барьер был достаточно прочным, чтобы сделать Mega Buster Мехагодзиллы совершенно бесполезным, что позволило MOGUERA подобраться на расстояние, чтобы разбить его восстановленного предшественника на куски.

    Комплексная сенсорная система[править | править источник]

    MOGUERA имеет семь датчиков, известных под общим названием Комплексная Сенсорная Система (複合センサーシステム, Fukugō Sensā Shisutemu ), размещенных в прорези на лбу, чтобы уменьшить влияние электромагнитных волн SpaceGodzilla.The seven complementary sensors are: the Ultra-High Sensitivity Camera (超高感度カメラ,   Chō Kō Kando Kamera ), the Infrared Radar (赤外線レーダー,   Sekigaisen Rēdā ), the Active Sonar (アクティブソナー,   Akutibu Sonā ), the Thermo-Searcher (サーモサーチャー,   Sāmo Sāchā ), the Moving Body Scanner (動体スキャナー,   Dōtai Sukyanā ), the Gravity Measuring Instrument (重力測定器,   Jūryoku Sokutei-ki ), and the Laser Aiming Tracking System (レーザー照準追尾システム,   Rēzā Shōjun Tsuibi Shisutemu ).

    Разное[править | править источник]

    В видеоигре Godzilla: Unleashed MOGUERA может запускать ЭМИ-бомбу, которая мгновенно детонирует и на короткое время оставляет радиус взрыва; а в предшественнице игры можно создать фотонный шторм, в котором огромное кольцо оранжево-синей энергии вырывается из MOGUERA, поражая все вокруг себя. MOGUERA также может использовать свои руки и ноги, чтобы сражаться в играх.

    Слабые стороны[править | править источник]

    Хотя Могера невосприимчив к обычному вооружению JSDF, его можно легко уничтожить, приложив достаточно силы.Первая Могуера, развернутая Мистерианцами, была уничтожена, когда мост, по которому она пересекалась, был взорван, и она упала в реку внизу. Второй Moguera встретил свой конец, когда зарылся слишком близко к Markalite Cannon, которая упала на него.

    МОГУЭРА пронзен и брошен хвостом СпейсГодзиллы.

    Во время своей первой битвы против SpaceGodzilla, MOGUERA был очень восприимчив к помехам от электромагнитных волн SpaceGodzilla, что вывело его из строя и позволило SpaceGodzilla легко отключить мех.Однако эта слабость была устранена, когда MOGUERA была модернизирована до MOGUERA II-SRF с добавлением MECM и комплексной сенсорной системы.

    В то время как броня MOGUERA с синтетическим покрытием из голубого алмаза обеспечила ему впечатляющую устойчивость к атомному дыханию Годзиллы и позволила ему выдерживать неоднократные удары Коронного луча КосмоГодзиллы, его левая рука в конечном итоге была оторвана прямым ударом Коронного луча. Однако самой серьезной слабостью MOGUERA был недостаток конструкции, связанный с использованием его плазменной пушки Maser.Когда порт, прикрывающий это орудие, был открыт, броня в средней части МОГУЕРЫ была повреждена, что позволило ему получить критические повреждения при атаке, нацеленной на Пушку. КосмоГодзилла сильно повредил МОГУЕРУ, пронзив его хвостовым шипом и подбросив в воздух, когда порт плазменной мазерной пушки МОГУЕРЫ был открыт. Обломки МОГУЕРЫ впоследствии были уничтожены, когда Годзилла использовал свой спиральный тепловой луч, чтобы прикончить Космического Годзиллу.

    • Левая рука МОГУЕРЫ отрублена Лучом Короны СпейсГодзиллы.

    Годзилла: Монстр из монстров! [править | править источник]

    Появившись в первом мире вместе с Гезорой, гигантский меха Могера будет следовать за Годзиллой и Мотрой на протяжении всей игры, атакуя их в каждом мире.Могере не хватает универсальности, поскольку он может ходить по сцене довольно медленно, обычно в ответ на движение игрока; на самом деле, если игрок наступает на Могеру, есть шанс, что он загонит себя в угол. Кроме того, срабатывает странный сбой, из-за которого Могера не может атаковать или вообще сопротивляться, пока игрок не отойдет назад. Могера может прыгать, хотя и не очень хорошо, но этого будет достаточно, чтобы сбить Мотру с ног, если она окажется слишком близко. Хотя Могере не хватает маневренности Гезоры, он компенсирует это огневой мощью, поскольку его Луч Глаза нанесет заметный урон Годзилле или Мотре; кроме того, луч невероятно точен, и очень редко Годзилла или Мотра могут увернуться от него.У Могеры есть два варианта его Луча Глаз: один ярко-красный, а другой коричневый; который он использует, зависит от того, с кем он сражается, ярко-красный против Годзиллы и коричневый против Мотры. Однако разница в лучах чисто косметическая.

    Годзилла: Спаси Землю [править | править источник]

    МОГУЭРА появляется в Godzilla: Save the Earth как Moguera 2, а также в Godzilla: Unleashed и Godzilla Unleashed: Double Smash ; однако в последнем в нее нельзя играть.Его специальная характеристика атаки (снаряды и лучи) и скорость значительно выше, чем у большинства других монстров, но его физическая атака и защита очень низки. Чтобы быть эффективным в бою, MOGUERA должен атаковать издалека, уклоняясь и отступая, что делает его бойцом, способным наносить удары и убегать. Когда у него заканчивается энергия, МОГУЕРА может временно отключить питание и перезарядиться, хотя это делает его уязвимым, поскольку он временно не может двигаться.

    Годзилла: На свободе [редактировать | править источник]

    Высота: 120 метров
    Вес: 160 000 тонн

    “MOGUERA был первым успешным противомонстровым роботом GDF, использующим широкий спектр оружия и защитных систем, соединенных мощным суперкомпьютером автоматического наведения.Несмотря на относительную эффективность, МОГУЕРА считалась слишком слабой физически, чтобы продолжать служить в качестве первого плана защиты GDF от угроз со стороны монстров. MOGUERA все еще используется сегодня, но чаще всего используется для обеспечения дальней огневой поддержки более современных роботов GDF против монстров».

    • Биография MOGUERA со страницы 31 буклета руководства по эксплуатации Godzilla: Unleashed .

    Годзилла (PlayStation 3 / PlayStation 4)[править | править источник]
    Основные статьи: Годзилла (видеоигра 2014 г.)/Руководство по Кайдзю#Moguera, Годзилла (видеоигра 2014 г.)/Руководство по Кайдзю#MOGUERA.

    ГОДЗИЛЛА: Апокалипсис монстров [править | править источник]

    Moguera, подземная боевая машина, используемая G-Force, была отправлена ​​​​на битву с Биолланте в Нормандии во время «Операции: Вечный свет» в 2039 году. Могера победила Биолланте, уничтожив «сердце» в ее корневой полости.

    Годзилла против Космического Годзиллы [редактировать | править источник]

    В этой манге-адаптации Godzilla vs. SpaceGodzilla от Shogakukan МОГУЭРА играет в основном ту же роль, что и в фильме, но его судьба и боевые стратегии отличаются.МОГУЭРА украден Акирой Юки, главным героем-человеком, и доставлен на остров Баас, чтобы использовать Маленького Годзиллу, чтобы выманить Годзиллу, чтобы он мог убить его. G-Force отправил восстановленную Мехагодзиллу на битву с МОГУЕРОЙ, но робот был уничтожен передовой технологией нового меха. По прибытии на остров Баас МОГУЕРА и его пилот были сбиты с ног Космическим Годзиллой после того, как космический кайдзю прибыл, чтобы угрожать Годзилле. Кроме того, MOGUERA также получает очень мало повреждений во время финальной битвы с SpaceGodzilla, и в конечном итоге его забирает U.NGCC .. Однако Годзилла обезоруживает машину, ломая ее системы вооружения, прежде чем уйти, опасаясь, что люди могут снова попытаться навредить ему и его сыну.

    Годзилла против Дестороя [редактировать | править источник]

    В этой манге (которая является продолжением манги Godzilla vs. SpaceGodzilla ) представлены два новых юнита MOGUERA, MOGUERA II и MOGUERA III, поскольку их предшественник был выведен из эксплуатации. MOGUERA III темнее, чем MOGUERA II, и имеет округлую тяжелую броню в верхней части тела с ярко выраженным шипом на голове.Эти два подразделения развернуты UNGCC. в попытке предотвратить надвигающийся крах Годзиллы, но оба повреждены и не подлежат ремонту из-за значительного увеличения силы, которую Годзилла получил, когда начался его крах.

    Годзилла: Правители Земли [править | править источник]

    МОГУЭРА впервые появился в IDW в Godzilla: Rulers of Earth #6 , где его отправили сражаться с Гайганом и Годзиллой, которые сражались в Лас-Вегасе, штат Невада. Когда он прибыл, он ненадолго сразился с Гайганом и вскоре был пойман массивными руками Орги, который разорвал МОГУЕРУ пополам.МОГУЭРА смог превратиться в Звездного Сокола и Лэнда Могуэру и помогал в борьбе с двумя инопланетными кайдзю, пока не прибыл Реактивный Ягуар и временно не уничтожил Оргу.

    МОГУЭРА позже принял участие в крупной драке против трилоподов в Лос-Анджелесе вместе с Кирю и Годзиллой. МОГУЭРА врезался в замороженного Барагона-трилопода после того, как он был поражен пушкой абсолютного нуля Кирю, но позже был разорван на части Кумонгой-трилоподом и Титанозавром-трилоподом. Несмотря на то, что он, казалось бы, был уничтожен в предыдущей битве, МОГУЭРА вернулся, и в последний раз его видели участвующим в финальной битве против Магиты, когда он улетел, чтобы сразиться со зверем, в то время как Джет Ягуар был в разгаре битвы с Гайганом.

    Годзилла в аду [редактировать | править источник]

    МОГУЭРА присутствовал в Рио-де-Жанейро в какой-то момент во время битвы между Годзиллой и Космическим Годзиллой в выпуске №3, но потерпел поражение. МОГУЕРА можно увидеть зажатым в груде разрушенных зданий, с левой частью головы и левым плечом в огне. Рядом можно увидеть остатки того, что кажется рукой Кирю, что указывает на то, что оба меха были отправлены для участия в битве, но были уничтожены.

    Основная статья: Могера/Галерея.

    Ни одно из воплощений Могуэры не издавало настоящий рев, хотя их оружие, двигатели и атаки издавали звуки. Во время ходьбы Showa Moguera издает непрерывный звуковой сигнал. В Godzilla: Trading Battle Могера и МОГУЕРА издали один и тот же короткий звук шагов роботов. Между тем, для Godzilla: Save the Earth и Godzilla: Unleashed MOGUERA может произнести свое собственное имя; это было взято из пластинки 1984 года Sound Effect of Godzilla 2 .

    • Могера был первым роботом, появившимся в фильме Тохо.
    • В Godzilla Final Wars канадский ребенок, которого изображает Джордан Флеминг, играет с несколькими игрушками Godzilla , среди которых фигурка Сёва Могуэра.
    • Эпизод 48 аниме Sonic X показывает, как Соник и его банда отправляются в вулкан, но на них нападает робот-монстр по имени «Монгроун», который выглядит почти идентично Сёва Могуэра.В эпизоде ​​​​также есть множество других отсылок к фильмам Тохо кайдзю.
    • Монстр Мегарион из The Justirisers и Super Fleet Sazer-X служит визуальной данью уважения Moguera, с механическим внешним видом, похожим на крота, и похожими на сверла придатками.
    • Способность MOGUERA разделяться на Land Moguera и Star Falcon, вероятно, вдохновлена ​​​​ранней версией Heisei Mechagodzilla, которая появилась в более ранних набросках Godzilla vs. Mechagodzilla II , которая могла бы разделяться на части в танк и реактивный самолет.
    • MOGUERA — самый тяжелый мех в серии Godzilla на сегодняшний день, его вес составляет 160 000 метрических тонн: на 10 000 метрических тонн тяжелее, чем Heisei Mechagodzilla.
    • Новый механизм под названием G-END, который был показан в раннем наброске для Godzilla vs. Destoroyah , должен был быть построен из останков MOGUERA.
    • Land Moguera — самый большой танк или гусеничная машина во франшизе Godzilla на сегодняшний день.
    1. Могуэра : эпизоды 18, 29-30, 58-59, 66, 77-78, 94-95, 101-103, 106-108, 111, 115-117, 125-126, 128, 146, 153, 155, 175-176, 178, 187-188, 210, 214, 216, 227 и 246 .

    This is a list of references for Moguera . These citations are used to identify the reliable sources on which this article is based. These references appear inside articles in the form of superscript numbers, which look like this: [1]

    1. 6.0 6.1 Godzilla Channel (2 November 2017). 【公式】「ゴジラVSスペースゴジラ」予告 VSシリーズ最多の5大怪獣が登場するゴジラシリーズの第21作目。. Ютуб .
    2. 9.0 9.1 9.2 Абэ 2014, с. 65
    3. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Абэ 2014, с. 22
    4. 11,0 11,1 Lees & Cerasini 1998, с. 136
    5. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Абэ 2014, с. 30
    6. 13,0 13.1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Абэ 2014, с. 28
    7. 16.0 16.1 Номура 2014, с. 280
    8. ↑ Эншохма, Раф (4 октября 2014 г.). Когда-то Могера был настоящим мальчиком! Уголок Эншохмы .
    9. 19,0 19,1 19,2 19,3 Motoyama et al. 2012, с. 27
    10. ↑ Л. Карроцца, Жюль. О фильме. ПРОРОЧЕСТВА НОСТРАДАМУСА .
    11. 21.0 21.1 Shimazaki et al. 2012, p. 79
    12. 22.0 22.1 Motoyama et al. 2012, pp. 246-247
    13. 23.0 23.1 Mamiya 2014, p. 50
    14. 24.0 24.1 24.2 Takenaka 1995, pp. 82-83

    Bibliography[edit | edit source]

    • Kaneda, Masumi; Oishi, Shinji; Konuta, Kenji; Eguchi, Mizuki; Maruyama, Takeshi (28 July 2014). Toho Special Effects All Monster Encyclopedia (1st ed.). Shogakukan. ISBN  978-4-09-682090-2 .
    • Sugita, Hiroki; Sasaki, Suguru; Toya, Koichi; Kamatsu, Tadashi, eds. (10 December 1993). Encyclopedia of Godzilla (Mechagodzilla Edition) . Gakken. ISBN  4-05-600174-X .
    • Yae, Jinbo; Sasaki, Hiroyuki; Inoue, Yuji; Suzuki, Masumi; Fukasawa, Kotaro; Ishii, Takaaki (21 December 1994). Definitive Edition of Toho Monster Movies!! Godzilla Special Effects Complete Works .Нацумеша. ISBN 4-8163-1775-9 .
    • Абэ, Катсу, изд. (23 мая 2014 г.). Годзилла против SpaceGodzilla Super Complete Works (изд. Kindle). Сёгакукан. ISBN 978-4-09-101444-3 .
    • Лис, Д.Д.; Черасини, Марк (24 марта 1998 г.). Официальный компендиум Годзиллы . Случайный дом. ISBN 0-679-88822-5 .
    • Симадзаки, июнь; Накамура, Сатоши; Маруяма, Такеши; Томои, Кенто (2 октября 2012 г.). Heisei Godzilla Perfection . ASCII Media Works. ISBN  978-4-04-886119-9 .
    • Takenaka, Kiyoshi, ed. (10 April 1995). Godzilla vs. G-Force Superweapon Manual . Media Works. ISBN  4-07-302698-4 .
    • Nomura, Kohei (7 August 2014). Godzilla Dictionary . Kasakura Publishing. ISBN  978-4-7730-8725-3 .
    • Motoyama, Sho; Matsunomoto, Kazuhiro; Asai, Kazuyasu; Suzuki, Nobutaka; Kato, Masashi (28 September 2012). Полное собрание сочинений фильмов о спецэффектах Тохо . деревенские книги. ISBN 978-4864
    • 2 .
    • Мамия, Наохико (27 июня 2014 г.). Годзилла 1954–1999 гг. Суперполное собрание сочинений (изд. Kindle). Сёгакукан. ISBN 978-4-09-101470-2 .
    • Оки, Ренджи (25 октября 2017 г.). ГОДЗИЛЛА: Апокалипсис монстров . Кадокава. ISBN 978-4-04-106181-7 .

    Показано 14 комментариев.При комментировании, пожалуйста, сохраняйте уважение к другим пользователям, придерживайтесь темы и избегайте ролевых игр и чрезмерной пунктуации. Комментарии, нарушающие данные правила, могут быть удалены администратором.

    Крафт — Paradise Station Wiki

    Создаваемые предметы — это предметы, которые можно создать с помощью меню создания (которое расположено в правом нижнем углу HUD, кнопка T).Они разделены на несколько предметов, у них есть разные категории: Оружие, Боеприпасы, Роботы, Еда, Разное и Племя. Все эти предметы имеют разное назначение, поэтому выберите нужный предмет в категориях ниже.

    Для изготовления предметов: Подготовьте все материалы, прежде чем приступить к изготовлению. Если предмету нужны инструменты, вам сначала нужно иметь инструменты под рукой. Поместите все предметы рядом с вашим персонажем, перейдите в меню крафта и найдите предмет для создания. Требуется время, прежде чем крафт будет завершен.Созданные предметы нельзя разобрать.

    Чтобы создать их, нажмите на катушку кабеля в руке.
    Товар Ингредиенты Описание
    СВУ

    1 кабельная катушка, 1 банка с напитком (любая), 1 воспламенитель, 50 сварочного топлива Слабое самодельное зажигательное устройство.

    Детонирует при ударе.

    Молотов

    1 бутылка для напитков (любая), 1 влажная тряпка Метательное оружие, используемое для поджигания предметов, обычно наполненное ускорителем.
    Пневматическая пушка

    4 металла, 8 упаковок, 2 трубы, (сварочный инструмент, гаечный ключ) Газовая пушка, которая может стрелять любым заряженным в нее предметом.

    После изготовления загрузите в него канистру с газом (кислород/плазма/анестетик) и предметами по вашему выбору, которые будут использоваться в качестве боеприпасов. Наводи и стреляй. (чтобы наполнить канистру, вытащите ее отверткой, а затем заправьте газом по вашему выбору)

    Станпрод

    1 кабельная манжета, 1 воспламенитель, 1 металлический стержень Импровизированная электрошоковая дубинка.Активируйте его в руке, чтобы включить.

    Оглушает на более короткое время и дороже по сравнению с электрошоковой дубинкой.

    Кабельные ограничители

    15 Кабельная катушка Набор ограничителей, используемых для наручников.
    Бола

    1 Кабельная манжета, 6 металлических листов Удерживающее устройство, предназначенное для метания в цель.

    Замедляет скорость передвижения, заставляя цели идти. Сопротивляйтесь, чтобы вырваться из него.

    Огнемет

    1 воспламенитель, 1 металлический стержень, 1 сварочный инструмент (отвертка) Ты поджигатель!

    Прикрепите плазменный бак и не забудьте поджечь его.

    Самодельный дробовик

    1 модульная ствольная коробка, 5 оберток, 1 труба, 1 приклад (отвертка) Время надирать задницы и жевать жевательную резинку.

    Вмещает только один снаряд и должен перезаряжаться вручную после выстрела.Поставляется с импровизированным патроном для дробовика и может быть укорочен с помощью циркулярной пилы.

    Бензопила

    1 кабельная катушка, 1 циркулярная пила, 1 пласталь (сварочный инструмент) Обычная бензопила.

    Гораздо слабее стандартной бензопилы синдиката, но все же способна нанести серьезный урон. Чрезвычайно грязный.

    Копье

    1 манжета для кабеля, 1 осколок стекла, 1 металлический стержень Любимец гражданских во всем мире.

    Можно использовать или бросать во врагов. Слишком большой, чтобы поместиться в рюкзак, но можно хранить на спине.

    Самодельная гаррота

    5 мотков кабеля, 1 деревянная доска (кухонный нож) Самодельный инструмент, предназначенный для удушения.

    Не самая прочная удавка, но в крайнем случае сойдет.

    Арбалет с электроприводом

    10 катушек кабеля, 3 металлических стержня, 3 пластиковых, 5 деревянных досок (отвертка, сварочный инструмент) Крутой самострел!

    На самом деле этот самодельный арбалет не впечатляет.Оттяните тетиву, а затем стреляйте. Требуется блок питания и болты.

    Полезная нагрузка (C4)

    1 Базовая корзина для материи, 1 С4, 2 корпуса гранаты Взрывчатая или химическая полезная нагрузка.

    Может быть вставлен в корпус бомбы и взорван.

    Полезная нагрузка (гибтонит)

    1 Базовая корзина для материи, 1 Гибтонит, 2 Корпуса гранаты Взрывчатая или химическая полезная нагрузка.

    Может быть вставлен в корпус бомбы и взорван.

    Полезная нагрузка (токсины)

    1 основная корзина для мусора, 1 дистанционное сигнальное устройство, 2 металлические Кожух полезной нагрузки, предназначенный для крепления газовой бомбы. Должен быть загружен с помощью перепускного клапана бака и установлен в пласталевой рамке бомбы, чтобы ее можно было взорвать.
    Товар Ингредиенты Описание
    Метеорный снаряд

    1 картридж со сжатым веществом, 2 микроманипулятора, 1 незаряженный технологический патрон (отвертка) Патрон для дробовика, оснащенный технологией CMC.

    При выстреле запускает массивную пулю.

    Корпус импульсного снаряда

    2 усовершенствованных конденсатора, 1 сверхмощный микролазер, 1 незаряженный технологический дробовик (отвертка) Хрупкое устройство, которое можно зарядить в дробовик.

    Выпускает мощный энергетический взрыв.

    Раковина драконьего дыхания

    5 ед. фосфора, 1 незаряженный технологический патрон (отвертка) Гильза для дробовика, стреляющая зажигательными дробинками.

    Поджигает все на своем пути.

    Оболочка FRAG-12

    5 единиц фтористоводородной кислоты, 5 единиц глицерина, 5 единиц серной кислоты, 1 незаряженный технологический патрон (отвертка) Осколочно-фугасный снаряд для дробовика 12-го калибра.
    Оболочка рассеивания ионов

    1 Ansible Crystal, 1 сверхмощный микролазер, 1 незаряженный технологический дробовик (отвертка) Усовершенствованный снаряд для дробовика, в котором используется подпространственный анзибл-кристалл для создания эффекта, аналогичного стандартной ионной винтовке.

    Как следует из названия, это точечный выстрел.

    Самодельный патрон для дробовика

    1 Катушка кабеля, 1 Корпус гранаты, 1 Металл, 10 Сварочное топливо (Отвертка) Чрезвычайно слабый патрон для дробовика с множеством мелких дробинок, сделанных из металлических осколков.
    Самодельная перегруженная оболочка

    10 единиц черного пороха, 1 самодельный патрон для дробовика, 20 единиц плазменной пыли (отвертка) Мощный снаряд, способный дать обратный эффект.
    Лазерная пуля

    1 усовершенствованный конденсатор, 1 мощный микролазер, 1 незагруженная технологическая оболочка Стреляет лазерным лучом.
    Самодельный болт

    1 металлический стержень (сварочный инструмент) Самодельный болт для силового арбалета.
    Товар Ингредиенты Описание
    Голосовой модулятор

    противогаз, анализатор голоса, 5 кабелей (мультитул, отвертка) Помимо сокрытия вашего имени, модулятор заставляет ваш голос звучать странно, заменяя глагол «говорит» чем-то более искусственным: «модулирует, гудит, жужжит, гудит».
    Струнные инструменты

    5 деревянных досок, 6 катушек кабеля, 5 рулонов ленты (отвертка, кусачки) Струнный музыкальный инструмент.
    Пикетный знак

    1 металлический стержень, 2 картона Пикет, на котором можно писать.Используйте для протеста против дерьмокурения
    Камера-обскура

    1 камера, 10 воды Полароидная камера, некоторые говорят, что она может видеть призраков!
    Бумажный мешок

    5 бумага Аккуратно сделанный из бумаги мешок.
    Коврик для суши

    1 деревянная доска, 2 бухты кабеля Деревянный коврик, используемый для эффективного изготовления суши.
    Домашнее мыло

    10 щелочей, 10 жидких капсул и подогрев до 374К Домашнее мыло.Пахнет… ну….
    Латексная перчатка Воздушный шар

    1 латексная перчатка, 10 катушек с кабелем Надутая латексная перчатка для тех случаев, когда вам очень скучно.
    Золотой велосипедный гудок

    5 бананов, 1 велосипедный рожок Золотой велосипедный гудок. Когда он сигналит, все вокруг вздрагивают.
    Цветной ковер

    1 Ковровая плитка, цветной карандаш(и) Причудливое цветное ковровое покрытие, чтобы оживить ваш не очень роскошный офис.
    Занавески для душа

    2 рулона ткани, 1 металлический стержень, 2 пластиковых Занавески для душа для ханжей.
    Гильотина

    3 пластали, 20 деревянных досок, 10 катушек кабеля (отвертка, гаечный ключ, сварочный инструмент) Большое сооружение, используемое для удаления голов предателей и предателей.
    Термическая дрель

    5 катушек для кабеля, 1 дрель для экзокостюма, 1 блок питания, 2 металлических стержня, 1 таймер (отвертка, гаечный ключ) Термическая дрель из карбида вольфрама с магнитными зажимами для сверления закаленных предметов.Гарантия 100% защиты от заклинивания.
    Термическая дрель с алмазным наконечником

    5 катушек кабеля, 1 сверло для экзокостюма с алмазным наконечником, 1 блок питания, 2 металлических стержня, 1 датчик приближения (отвертка, гаечный ключ) Термодрель с алмазным наконечником и магнитными зажимами для быстрого сверления закаленных предметов. Гарантия 100% защиты от заклинивания.
    Черный и красный ящик для инструментов

    10 красных красок, 30 черных красок, 1 ящик для инструментов (влажная тряпка) Опасность.Очень надежный. Краска еще мокрая.

    Самый полезный для Ash Walkers

    Товар Ингредиенты Описание
    Костер

    5 Крышек башни Для холодных зимних ночей. Может использоваться для приготовления мяса или сжигания продуктов. Постарайтесь не поджечь себя.
    Костяная броня

    6 костей Племенной доспех, изготовленный из костей животных.Обеспечивает достойную защиту.
    Костяной талисман

    2 кости, 1 сухожилие сторожа Талисман охотника. Некоторые говорят, что древние боги улыбаются тем, кто его носит. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на комбинезон.
    Гульфик с черепом

    2 кости, 1 пластина из кожи голиафа Украшение в виде черепа, предназначенное для защиты важных вещей в жизни. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на комбинезон.
    Костяные наручи

    2 кости, 1 сухожилие сторожа На тот случай, если вы ожидаете получить пощечину. Предлагает скромную защиту для ваших рук.
    Шлем с черепом

    4 кости Устрашающий племенной шлем, выглядит не очень удобным. Предлагает скромную защиту вашей голове.
    Плащ Голиафа

    2 кожи, 2 сухожилия сторожа, 2 пластины из шкуры голиафа Прочная и практичная накидка, сделанная из множества материалов, используемых в качестве монстров, пользуется спросом среди изгнанников и отшельников.Альтернатива костяной броне, обеспечивающая большую защиту от огня.
    Броня пепельного дракона

    10 костей, 2 сухожилия сторожа, 5 пепельной шкуры дрейка Доспехи, сделанные из останков пепельного селезня. Делает вас невосприимчивым к урону от огня (не лавы) и кислоты.
    Огненная головня

    2 деревянные доски Примитивное совпадение. Используется для поджигания вещей.
    Племенная шина

    2 кости, 1 сухожилие сторожа Средство для стабилизации сломанных костей.
    Костяной кинжал

    2 кости Заостренная кость. Минимум для выживания.
    Костяное копье

    4 кости, 1 сухожилие сторожа Беспорядочно сконструированное, но все же смертоносное оружие. Вершина современных технологий. Наносит приличный урон при броске.
    Костяной топор

    6 костей, 3 сухожилия сторожа Большой злобный топор, сделанный из нескольких заостренных костяных пластин и грубо связанных вместе.Сделан из монстров, убивая монстров, для убийства монстров. Держите его обеими руками, чтобы нанести сильный урон.
    Костяная кирка

    4 кости, 2 сторожевых сухожилия Кирка “Сделай сам”.
    Костяная коса

    5 костей, 2 сухожилия сторожа Идеально подходит для сбора урожая. И дело не в растениях.
    Грабли

    5 деревянных досок Используется для удаления сорняков или почесывания спины.
    Деревянное ведро

    3 деревянные доски Это ведро. Вмещает жидкости и реагенты.
    Деревянная бочка

    30 деревянных досок Большая деревянная бочка. Вы можете ферментировать в нем фрукты и тому подобное или просто использовать его для хранения жидкости.
    Чаша для грибов

    5 грибных стружек Миска из грибов. Не еда, хотя в какой-то момент она могла что-то содержать.
    Костяное весло Голиафа

    2 кости Не путать с теми, из-за которых вас беспокоит Исследование. Нужен для движущихся лодок.
    Лодка из кости Голиафа

    3 пластины из кожи голиафа Лодка для плавания по лаве.

    См. Руководство по робототехнике (боты).

    См. Руководство по еде и напиткам (рецепты крафта).

    врагов | Nier Automata вики

    Враги и Данные юнита в NieR: Automata показаны здесь.Эти машины захватили Землю, и ваша задача как андроида очистить планету от этих мерзостей.

    Полный список машин для трофея Unit Data

    Чтобы получить все данные юнитов, вы должны найти всех врагов, неигровых персонажей и боссов. Некоторые враги появляются только в определенных местах или главах, и вы должны собрать все возможные варианты каждого врага, чтобы получить 100% завершение. Вариации можно увидеть в разделе «Просмотр моделей» вашей игры, нажав «Треугольник», чтобы изменить модели. Чтобы узнать о секретном юните, см. эту страницу.

    Пустынные машины

    1. Маленькая короткая
    2. Small Stubby: с пилой
    3. Маленький двуногий: с мечом
    4. Средний двуногий: с мечом
    5. Средний двуногий: оснащенный щитом (найден вместе с вариантом, оборудованным электромагнитным щитом, в подземных пещерах под пустынной областью рядом с точкой входа в лагерь в пустыне, охраняя большой меч Жестокой Кровавой Клятвы.9S требуется, чтобы добраться до оружия и этих автоматов. подтверждено Глава 07-02)
    6. Средний двуногий: оснащенный электромагнитным щитом (найден вместе со стандартным вариантом, оснащенным щитом, в подземных пещерах под пустынной зоной рядом с точкой входа в лагерь в пустыне, охраняя большой меч Жестокая кровавая клятва. Требуется 9S, чтобы добраться до оружия и этих машин. , подтверждено Глава 07-02)
    7. Двуногий Голиаф
    8. Маленький флаер
    9. Medium Flyer (наводчик: в прохождении маршрута C идите к точке доступа Desert: Oil Field и прижимайтесь к стене слева, когда выходите из ограждения нефтяного месторождения.Продолжайте, пока не увидите их. Глава 14-05.)
    10. Medium Flyer: Kamikaze Unit (Глава 10-03 Маршрут B или 15-01 Маршрут C. Транспортировка в пустыню: Нефтяное месторождение и, покидая Нефтяное месторождение, придерживайтесь правой стороны, продолжайте идти мимо пещеры, ведущей к разрушенному городу, пока вы найдете скалу с врагами. Просто заберитесь и проверьте, не появились ли они. Почти всегда появляется на 10-03 чарте)
    11. Medium Flyer: Gunner x2, Kamikaze x2 (Глава 13-02 или 14-01. Отключите вращение мини-карты и направляйтесь на восток от центральной точки доступа в пустыне.) (также можно найти чуть западнее отряда камикадзе в главе 10-03)

     

    Заводские машины

    1. Маленькая короткая
    2. Маленький Стабби: отряд камикадзе
    3. Маленький двуногий: с фонариком
    4. Маленький двуногий: с топором
    5. Средний двуногий: с топором
    6. Средний четвероногий (Глава 09-02_2. Играйте за 2B. После первого конвейера, прямо перед первым набором «печатей», в лестнице есть брешь.Спрыгните вниз и войдите в комнату внизу, чтобы убить этого уникального врага)
    7. Маленький флаер

    Усовершенствованные машины

    1. Маленькая короткая
    2. Многоуровневый тип (Все варианты: Пустынная зона: Лагерь, угол слева от входа, только в главах маршрута C) Подтверждено, что нормальный вариант иногда появляется 02.12 и 03.17, оба варианта могут появляться 17-01, иногда и то и другое сразу. Немедленно уходите из самой пустыни и направляйтесь в нижнюю левую область, рядом со скрытой частью с лунной слезой.
    3. Многоуровневый тип: с оружием (подтверждено, что вариация с оружием появится 01.12, 01.14 и 16.02 в пустынном жилом комплексе в большой группе врагов на пути к тому месту, где вы впервые сражаетесь с Адамом.)
    4. Маленький двуногий
    5. Средний двуногий
    6. Средний четвероногий
    7. Модель среднего размера с несколькими опорами: дальнего действия
    8. Модель среднего размера с несколькими опорами: для ближнего боя
    9. Двуногий Голиаф
    10. Goliath Biped: Enhanced Legpower Model (Заброшенный заводской ангар: идите дальше назад в комнату за конвейером первого пресса, редко появляется в этой комнате с двумя многоногими моделями (комната перед альтернативным маршрутом к лезвию двигателя Noctis), если он не t spawn игнорирует модели с несколькими ногами и бежит обратно к началу конвейерной ленты, чтобы вызвать новый spawn)
    11. Голиаф с обратным соединением (Затопленный город: он должен появиться на маршруте C.Главы 17-01, 14-01 подтверждены, могут работать в других главах, идите прямо вперед, и они должны появиться там, где обычно появляются два средних двуногих (перед Soul Box). Это очень редкое появление, примерно 1%, и для его просмотра могут потребоваться десятки перезагрузок. Быстрое сохранение в точке сохранения затопленного города, а затем повторная загрузка вкладки систем из меню паузы — рекомендуемый метод для быстрого обновления появления врагов.
    12. Маленький флаер
    13. Средний флаер
    14. Средний летательный аппарат: отряд камикадзе (зона пустыни: когда вы покинете нефтяное месторождение, прижимайтесь к правой стене, пока не доберетесь до утесов с большим количеством замаскированных двуногих машинных форм жизни.Иногда они будут появляться среди этой группы, на стене утеса между входами в Зону Пустыни и Жилой Комплекс Пустыни. Если вы будете следовать по левой стене при выходе из нефтяного месторождения, она также может появиться там, где 2 обычных летающих средних камикадзе находятся в более поздних главах маршрута C — подтверждено в 12-02, 16-02, 17-01.
    15. Medium Flyer: Gunner x2, Kamikaze x2 (Зона пустыни: когда вы покинете нефтяное месторождение, держитесь правой стены, пока не достигнете утесов с большим количеством замаскированных двуногих машинных форм жизни.Они будут время от времени появляться среди этой группы, на стене утеса между входами в Зону Пустыни и Жилой Комплекс Пустыни. Если вы будете следовать по левой стене при выходе из нефтяного месторождения, она также может появиться там, где 2 обычных средних летающих камикадзе находятся в более поздних главах маршрута C — подтверждено в 12-02, 17-01)
    16. Маленькая сфера: Оснащен топором (Фабрика, за первым местом сохранения на маршруте C, где есть несколько отключенных гидравлических прессов. Подтверждено 17-01)
    17. Маленькая сфера: Оборудованная дрелью (Городские руины: Пещера, главы маршрута C: появление случайно, иногда вы получаете только обычные дрели.Просто перезагрузитесь с транспортера перед пещерой.)
    18. Маленькая сфера: с оружием (Руины города: Пещера, главы Маршрута C / Затопленный город: Побережье, главы Маршрута C)
    19. Тип связанной сферы: оснащённый шипом (все варианты: затопленный город, во время маршрута C. У этого юнита очень низкая скорость появления. Городской транспортер, постоянно мчащийся вперед и назад мимо желтого школьного автобуса по разбитой дороге.)
    20. Тип связанной сферы: Оснащенный пилой (маршрут C – подтверждается в главе 17 – 3; Появляется рядом с маршрутом через Звезду скорости города руин во второй раз. Маршрут C Появляется в комнате через мост, если идти направо в точке доступа: Королевские палаты.)
    21. Тип связанной сферы: оборудованная буром (Зона пустыни: появляется на скале с правой стороны перед входом в жилой комплекс, заменяет одну из трех двуногих пустынных машин)
    22. Тип связанной сферы: с пушкой

    Машины ЭМИ-атаки

    1. Маленькая короткая
    2. Маленький двуногий (появляется рядом с рукой Энгеля в руинах города, начиная с Главы 12 маршрута C.Возможно, вам придется ударить их и позволить им атаковать вас некоторое время, чтобы активировать эффект ЭМИ, а затем убить их, чтобы получить данные юнита)
    3. Среднее двуногое
    4. Goliath Biped (появляется в руинах города прямо перед входом в зону пустыни: зона лагеря, начиная с главы 12 маршрута C.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.