Рецепт резец картографа: Пое рецепт резец картографа — Кулинарные рецепты быстрого приготовления

alexxlab | 12.10.1972 | 0 | Разное

Содержание

ПоЕ Рецепты Торговцев – Список и Нужные Советы

В ПоЕ первые рецепты торговцев были введены еще в 3.0 версии. Все они существенно повышают необходимость игроков поднимать большое количество предметов для дальнейшего обмена у торгашей.

Сегодня мы рассмотрим следующие пое рецепты:

Через прямую покупку у торговцев в городах;
Качественные предметы;
Гнезда;
Одинаковые предметы;
Флэш Рояль;
Сеты экипировки;
Наборы Древнего и Создателя;

В Path of Exile рецепты торговцев при прямой покупке появляются с 1 по 3 акт. В любой момент вы можете вернуться в город для проведения сделки.

Конечно не все эти обменные курсы выгодны и лучше цен на аукционе от игроков. Последние три рецепта популярным на ранней стадии игры. На поздних стадиях игроки часто используют в пое рецепты торговцев на Сферы Соединения, так как Сферы Златокузнеца очень часто падают в видео предметов с 6 сокетами или Гадальными картами.

Качественные предметы

Для этого PoE рецепта нам необходимо продать любому торговцу всего один предмет экипироки обычного типа, но с 20% качеством.

Гнезда

На начальных этапах первые два рецепта часто используются. Цветные схемы позволят получать нужные цвета в сокетах, а златокузнецы пригодятся для выбытих или приобретенных вами товарами. С 6 связями на первой стадии чаще всего оставляют себя, но на эндгейме чаще всего используют рецепт.

Одинаковые предметы

В этом случаи в poe рецепты зависят от предметов с одинаковыми названиями.

Флэш Рояль

Теперь нас интересуют предметы одинакого типа и разной редкости.

Сеты Экипировки

На ранних этапах в poe рецепты торговцев сетами экипировки приносят игроку хорошее количество стартовой валюты. Такая возможность доступна с 60 уровней локаций, когда делаются рецепты Сфер Хаоса. Нам необходимо собрать целый сет предметов — оружие (одноручное + щит или колчан, или двуручное), броня, шлем, пояс, перчатки, ботинки, два кольца и амулет.

Наборы Древнего и Создателя

Недавно в poe появились рецепты торговцев с использованием предметов под влиянием Древнего и Создателя.

ПокупкаВаш предмет
x 2 Осколка Сферы Возвышения Exalted Orb ShardПолный комплект ID экипировки под влиянием Древнего и Создателя
x 4 Осколка Сферы Возвышения Exalted Orb ShardПолный комплект UNID экипировки под влиянием Древнего и Создателя

Как видите в пое существуют рецепты торговцев на любой случай. Некоторые из них полезны при старте на лиге или в игре. Другие же более популярны и профитнее в поздней стадии игры.

Рецепты торговцев Path of Exile. Хаос ПоЕ

Хаос рецепт

Самым важным рецептом является Хаос рецепт, дающий Orb of Chaos | Сфера Хаоса. У хаос рецепта есть 3 уровня, в награду за каждый вы получите 1, 2 или 3 сферы хаоса соответственно.

Для сдачи рецепта необходимо продать полный сет редких предметов торговцу. Уровень предметов каждого из них должен быть не менее 60-го и не более 74-го. Иными словами, нам нужно за один раз продать торговцу следующий набор предметов редкого качества:

  • Оружие
  • Нагрудная броня
  • Шлем
  • Перчатки
  • Сапоги
  • Пояс
  • 2 кольца
  • Амулет

Оружие может быть следующих типов:

  • Двуручное оружие ближнего боя или лук
  • Два одноручных оружия или комбинация одноручного оружия и щита

priority_high Колчаны не участвуют в сборе хаос рецепта

Уровни рецепта:

  1. Все предметы идентифицированы. Награда – 1 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
  2. Все предметы не идентифицированы или каждый из них имеет 20% качества. Награда – 2 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
  3. Все предметы не идентифицированы И каждый из них имеет 20% качества. Награда – 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса

Для наибольшей эффективности лучше всего применять второй уровень рецепта, собирая неидентифицированные редкие предметы. Первый уровень хоть и даёт меньше предметов, но позволяет использовать ненужные идентифицированные предметы с пользой. Третий уровень хоть и даёт 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса, но его сдача не стоит затраченного времени.

priority_highДаже с лучшей огранизацией, сбор хаос рецептов занимает много времени, а в награду вы получаете 1-2 хаоса, поэтому если вам нужно много сфер хаоса, то их проще будет купить у нас – Купить сферы на Lootkeeper. Переходите по ссылке и оформляйте сферы Хаоса и Возвышения на любой лиге и в любом количестве.

Сферы царей и Сферы удачи

Уровень предметов сдаваемых на хаос рецепт играет важную роль – при сдаче этого рецепта с уровнем предметом 59 и ниже, в награду вы будете получать Orb of Chance | Сфера удачи, если уровень предметов будет 75 и выше, награда будет Regal Orb | Сфера царей.

Вы должны избегать поднятия предметов с уровнем ниже 59-го, так как применение этого рецепта для получения Orb of Chance | Сфера удачи лишено всякого смысла.

Однако вы не должны избегать поднятия предметов уровнем выше 74-го, на то есть две веские причины:

  • Regal Orb | Сфера царей может стоить дороже Orb of Chaos | Сфера Хаоса
  • Хаос рецептом можно манипулировать

Чтобы получить хаос рецепт используя предметы с уровнем предметов выше 74-го, нужно чтобы один из предметов в рецепте соответствовал уровню хаос рецепта, от 60-го до 74-го.

Иными словами если вы будете сдавать полный сет рецепта собранный скажем с т16 карт, но одно кольцо (или любой другой предмет сета) будет иметь уровень предметов в пределе от 60-го до 74-го, то в награду вы получите именно Orb of Chaos | Сфера Хаоса.

Это же самое правило работает и в случае с рецептом на Orb of Chance | Сфера удачи, поэтому важно не собирать предметы с уровнем ниже 60-го, с целью их дальнейшего обмена при помощи рецепта.

Сфера возвышения

Этот рецепт подчиняется тем же правилам, что и предыдущие, однако для его сдачи необходимы редкие предметы Создателя или Древнего с любым уровнем предметов.

В награду за первый уровень рецепта вы получите 2 Exalted Shard | Осколок возвышения, за второй – 4 Exalted Shard | Осколок возвышения.

Хоть такой рецепт и выглядит очень привлекательным, его сдача не имеет большого смысла, так как постоянно собирать такие рецепты не получится, всегда не будет хватать каких-то частей сета, а их покупка занимает слишком много времени. К тому же кольца и амулеты всегда чего-то стоят (2-6 Orb of Chaos | Сфера Хаоса), что делает сбор предметов менее желанным.

Этот рецепт работает с предметами влияний Вождя, Арбитра, Охотника, Крестоносца, Древнего и Создателя.

Рецепт на призму камнереза

Рецепт на Сферу камнереза, он же GCP рецепт, даёт в награду 1 GCP | Сфера камнереза.

Для его сдачи необходимо продать торговцу камней умений с суммарным качеством камней выше 40%. То есть взяв три камня с качеством 14% и продав торговцу, мы получим 1 GCP | Сфера камнереза. Рецепт не ограничивается количеством камней, главное, чтобы их суммарное качество было выше 40%.

При одновременной сдаче некоторых рецептов, качество считается исключительно в пределах одного рецепта. То есть, если у вас есть много камней, и в одном сете 42% качества, а в другом 38%, то вы не сможете получить в награду 2 GCP | Сфера камнереза, при попытке сдать эти камни вместе, ко второму сету придётся добавить ещё один камень, с минимум 2% качества.

Для этого рецепта, мы рекомендуем использовать камни от 10 до 15%. Все что ниже – лучше просто не поднимать, все что выше 15% могут сами по себе стоить больше нескольких хаосов и их лучше просто продать другим игрокам.

Сдавать рецепт мы рекомендуем грубым, но эффективным методом – когда вы убедились, что заранее собранные камни сами по себе не стоят более 1 хаоса, просто берёте и разом продаёте все торговцу. Используя такой метод вы получите меньше GCP | Сфера камнереза, чем если бы вы сложили идеальные комбинации сетов из них. Это происходит из-за странной механики подсчтёта качества камней, при сдаче этого рецепта. Однако такой метод всё же более эффективный, так как недополучить 2-3 сферы, лучше чем потратить 10-15 минут на идеальную сортировку. За это время вы попросту получите больше сфер, просто убивая монстров.

Также получить 1 GCP | Сфера камнереза, можно продав один камень с качеством выше 20%. В игре есть очень не популярные камни, с которыми лучше всего поступить именно таким образом.

Poe custom filter как настроить

Лутфильтр. Где скачать, как установить, какой выбрать

Что такое лутфильтр и зачем он нужен

Лутфильтр — это текстовый файл с набором правил, по которым обрабатывается весь лут который выпадает в Path of Exile.

По мере развития вашего персонажа в ПоЕ — вы будете убивать все больше и больше монстров, а значит вам будет падать все больше и больше предметов. В один момент предметов станет столько, что на экране кроме них ничего не будет видно. К тому же большая часть из этих предметов никуда не годится и вы даже не будете их поднимать. Именно для того чтобы избавится от проблемы огромного количества лута и были придуманы лутфильтры.
Лутфильтр фильтрует предметы по заданным в нем правилам и отображает только те из них, которые вы хотите видеть, дополнительно выделяя наиболее важные предметы.

Рассмотрим пример с использованием фильтра пое на Т16 карте с несколькими боссами и неплохими роллами.

Благодаря правильно настроенному лутфильтру появляется возможность скрыть ненужные предметы и выделить нужные, из-за чего играть в Path of Exile становится визуально проще. Ведь теперь вам не нужно просматривать каждый предмет и думать нужен ли он вам сейчас, какова его цена на продажу и стоит ли его вообще подбирать.

При помощи лутфильтра можно настроить:

  • Какие вещи скрывать, а какие показывать
  • Какой звук должен проигрываться при выпадении определенного предмета
  • Какая иконка должна быть у выпавшего предмета на мини-карте
  • Стили рамки у выпавшего предмета (размер рамки, цвет рамки, фон рамки, цвет шрифта, размер шрифта и т.п.)

Комбинируя эти настройки (разнообразные стили текстового блока и звуки) — можно создать идеальный лутфильтр который существенно упростит игру в PoE и ускорит фарм благодаря экономии времени.

Какой лутфильтр использовать

В этом гайде мы будем говорить о лутфильтрах только одного автора — NeverSink.
NeverSink — это активный игрок в PoE, который уже более пяти последних лет постоянно занимается разработкой и улучшением собственного лутфильтра для ПоЕ.

priority_highМы крайне рекомендуем всем игрокам использовать лутфильтры именно от этого автора. Используя лутфильтры сторонних игроков есть шанс что часть нужных вам предметов не будет отображаться.

Почему стоит использовать лутфильтры от Neversink’a:

  • Автор является одним из самых преданных игроков и играет каждую лигу, а значит фильтр постоянно обновляется, что очень важно
  • Ещё более важно то, что NeverSink обновляет гайды ещё ДО того как лига начнется, а значит используя его лутфильтры вы всегда будете начинать лигу с уже обновленными фильтрами, в которых будут добавлены новые предметы и учтены изменения старых
  • Имеется несколько «уровней» фильтра, которые идеально подходят для всех игроков, от новичка и до Т16 фармера с Headhunter | Охотник за головами . Более подробно мы рассмотрим эту тему ниже
  • Настроено не только «базовое» отображение различных типов предметов (эссенции, карты и т.п.), но и их тиры. К примеру низкие тиры эссенций/карт выделены слабо (либо скрыты), а более высокие — выделены сильнее
  • Стоимость предмета — очень важный показатель стоит ли его подбирать или нет. Автор внимательно следит за экономикой игры (а также за метой) и настраивает фильтры исходя из актуальной стоимости предметов. К примеру, если оказывается что какой-то из старых предметов, который раньше слабо выделялся, значительно подорожал — скорее всего в новой версии фильтра он будет более ярко выделен
  • Если вы обожаете синий, фиолетовый или какой-то другой цвет, специально для вас все лутфильтры от NeverSink’a продублированы в различных цветовых гаммах
  • Лутфильтры от данного автора очень хорошо задокументированы. Если вы захотите изменить имеющийся у вас лутфильтр под себя — вы легко сможете разобраться в тексте фильтра, благодаря большому количеству комментариев (потребуется базовое знание английского)

Имейте ввиду, на данный момент ни один из лутфильтров других авторов по качеству даже близко не может сравнится с фильтрами от NeverSink’a.

Часто говорят о лутфильтрах от каких-то известных стримеров либо о лутфильтрах со звуками на определенную тематику (например аниме , gachi, MLG или Diablo).

Минусы использования таких фильтров:

  • Самый главный минус использования gachi-фильтра — при просмотре стрима поеботыча будет сложно отличить реальные шлепки по тыльной стороне мужских бедер со стрима — от звуков в вашей игре [не рекомендуем]
  • Для стримеров в первую очередь важен стрим и контент на стриме, а не собственный лутфильтр и люди которые его используют. Обычно лутфильтры стримеров очень тонко настроены под фарм определенного контента на определенном персонаже. А значит часть лута будет либо скрыта, либо плохо выделена, чтобы изменить это — придется вручную разбираться в фильтре
  • Разбираться самостоятельно в чужих лутфильтрах которые плохо задокументированы — то ещё удовольствие, затраты времени того не стоят
  • Хотя почти все «звуковые» фильтры используют как базу лутфильтры от NeverSink’a (изменяя лишь звуки) — они не всегда обновляются вовремя. А использовать старые лутфильтры только ради забавных звуков довольно глупо

Как установить лутфильтр

Установить фильтр пое можно двумя способами:

  1. Привязать лутфильтр к своему аккаунту используя официальный сайт
  2. Скачать лутфильтр на компьютер

У каждого способа есть свои плюсы и минусы, если коротко:

Привязать лутфильтр к своему аккаунту используя официальный сайтСкачать лутфильтр на компьютер
УстановкаУстановка в несколько кликов после авторизации на сайтеНужно скачать файл на компьютер и разместить в нужном месте
АвтообновлениеЛутфильтр будет автоматически обновляться, вам нужно будет лишь перезагружать его в интерфейсе игрыПридется заново скачивать файл и перемещать в нужное место
СтилиНет возможности выбрать стилиЕсть возможность выбрать нужные стили (если такие имеются)
Изменение фильтра вручнуюМожно изменять прямо в браузере, но в таком случае нужно будет пересохранить фильтр, из-за чего перестанет работать автообновлениеМожно изменять в любом текстовом редакторе, но при загрузке новых фильтров — изменения нужно будет проводить повторно
Консоли (PS4 и Xbox)Можно установить фильтр на консоли?

Ниже мы детально рассмотрим оба способа установки лутфильтров.

Как привязать лутфильтр к своему аккаунту PoE

Как привязать лутфильтр на официальном сайте PoE:

  1. Авторизируемся на официальном сайте игры используя ваш аккаунт PoE, Steam, Xbox либо PlayStation Network
  2. В главном меню сверху нажимаем на кнопку «Об игре», затем «фильтры предметов» (либо переходим по этой ссылке)
  3. Справа над таблицей выбираем платформу на которой вы играете (в нашем случае это ПК)
  4. Выбираем нужный нам фильтр от NeverSink’a и нажимаем по его названию (в нашем случае это NeverSink-3strict-softcore)
  5. Нажимаем на кнопку «Отслеживать» справа от названия фильтра. После того как вы это сделаете — выбранный фильтр привяжется к вашему аккаунту PoE
  6. Теперь можно заходить в игру. Открываем игру (возможно потребуется перезайти в игру) и заходим в настройки > интерфейс
  7. Пролистываем в самый низ, пока не найдем пункт Список фильтров. Нажимаем на выпадающее меню напротив Список фильтров. Должен отобразится список всех ваших фильтров. Голубым цветом выделены те, которые вы привязали к аккаунту через сайт, белым цветом — установленные на компьютер
  8. Выбираем фильтр который нам нужен (в нашем случае это NeverSink-3strict-softcore) и нажимаем сохранить
  9. Лутфильтр готов, можно играть

Как скачать и установить лутфильтр на компьютер

priority_highПеред установкой убедитесь что на вашем компьютере имеется программа для работы с zip архивами.

  1. Скачиваем лутфильтр по этой ссылке (по этой ссылке всегда содержится актуальный фильтр, неважно в каком году вы читаете этот текст) и нажимаем на Source code (zip)
  2. Переходим в папку, в которую загрузился архив, нажимаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем WinRar (если вы его используете), затем Извлечь в текущую папку. После чего создастся папка с названием NeverSink-Filter-#.#.# (#.#.# — это текущая версия лутфильтра который вы скачали)
  3. Переносим эту папку в папку с вашими документами, а именно в My Games > Path of Exile (в нашем случае получилось Диск C > Пользователи > [имя пользователя] > Документы > My Games > Path of Exile). Запоминаем этот адрес, именно здесь должны хранится фильтры которые вы хотите использовать, фильтры в папках не учитываются
  4. Переходим в нашу папку из пункта 2 — NeverSink-Filter-#.#.#. Внутри неё есть 6 файлов с расширением .filter, названия которых начинаются с NeverSink’s-Filter. Они нам и нужны, выделяем их и переносим в предыдущую папку My Games > Path of Exile. Кроме файлов с фильтрами, в папке имеются другие папки с названиями (STYLE), например (STYLE) BLUE и т.п. Если вы хотите использовать фильтры с нестандартными цветами — зайдите в папку с нужным цветом и выберите нужные вам фильтры уже из неё. Перемещать эти фильтры нужно к остальным (My Games > Path of Exile). Эти фильтры ничем не отличаются от обычных, единственная разница — цвета выделения предметов и в некоторых случаях звуки, все остальное остается неизменно
  5. После того как мы перенесли фильтры в папку My Games > Path of Exile — запускаем либо разворачиваем игру (перезаходить не обязательно) и заходим в настройки > интерфейс
  6. Пролистываем в самый низ, пока не найдем пункт Список фильтров. Нажимаем на выпадающее меню напротив Список фильтров. Должен отобразится список всех ваших фильтров. Голубым цветом выделены те, которые вы привязали к аккаунту, белым цветом — установленные на компьютер.
  7. Нажимаем на фильтр который нам нужен. Если все прошло успешно — в чате будет написано Фильтр предметов успешно загружен. Сохраняем настройки.
  8. Лутфильтр готов, можно играть

Уровни строгости лутфильтра от NeverSink’a

Как вы уже могли заметить устанавливая лутфильтры от NeverSink’a, в названии фильтров присутствуют цифры и некоторые слова, рассмотрим что это значит.

Всего существует 7 уровней, с номерами от 0 до 6, чем выше уровень — тем строже фильтр и тем больше предметов скрываются, отображаются только самые стоящие.

Какая разница между уровнями и когда стоить изменять уровни

  • 0 — Soft — самый «слабый» фильтр, почти ничего не скрывает, отображает почти все предметы, полезен только тем что добавляет свои стили для выделения предметов. Его можно использовать только если вы впервые зашли в игру и проходите свои первые акты, в любом другом случае — переходите сразу же на следующий уровень
  • 1 — Regular — скрывает часть предметов нормального и магического качества, но по прежнему отображает все редкие. Рекомендуем использовать его на старте новой лиги, первые 3-5 актов (когда вам могут пригодится большинство редких предметов), после чего переходить на следующий фильтр
  • 2 — Semi-strict — скрывает бесполезные предметы нормального и магического качества, показывает только

50% лучших редких предметов (имеется ввиду базы предметов), перестает показывать слишком дешевые рецепты и непопулярные базы. Фильтр можно использовать пока не дойдете до карт
3 — Strict — показывает только

20% лучших редких предметов, перестает показывать ещё больше рецептов (неактуальных), перестает показывать Scroll of Wisdom | Свиток мудрости и Portal Scroll | Свиток портала после 65-го уровня (вместо этого поднимайте Orb of Transmutation (Сфера превращения) и продавайте продавцам), но показывает их пока вы качаетесь. Можно изменить вручную чтобы свитки отображались всегда. Рекомендуем использовать этот фильтр при фарме карт, пока одеваете персонажа, собираете билд. Если вы новичок — можете остановится на этом уровне фильтра и использовать только его
4 — Very Strict — показывает уже

8% лучших редких предметов, перестает отображать Orb of Transmutation (Сфера превращения) и более дешевую валюту. Показывает только лучшие базы для крафта и лучшие рецепты. Стоит использовать для уже одетых билдов, которые быстро зачищают карты и не могут тратить время на сбор дешевых предметов
5 — Uber Strict — показывает только

1% лучших редких предметов и баз, перестает отображать Orb of Alteration (Сфера перемен) и более дешевую валюту. Рекомендуем использовать данный фильтр когда вы уже полностью собрали свой билд и фармите исключительно карты высоких тиров (Т15+) и убер боссов. Только для опытных игроков

  • 6 — Uber+ Strict — если вы монстр фарма и вам кажется что предыдущий уровень фильтра все ещё показывает много мусора — тогда это то что вам нужно. На этом уровне фильтр вообще не показывает редкие предметы, скрывает валюту дешевле Orb of Alchemy (Сфера алхимии) . Скрывает большую часть недорогих уникальных предметов (1-10 Chaos Orb | Сфера хаоса ). Только для опытных игроков
  • Пример использования лутфильтра с разными уровнями строгости на одной и той же карте:

    Уровней 3 (Strict) и 4 (Very Strict) будет достаточно для большинства игроков, вы не станете «круче» если перейдете на более высокие уровни фильтра, не рекомендуем это делать если у вас слабый билд либо пока вы фармите лоутир карты.
    Если вы хотите изменить уровень фильтра — нужно выбрать фильтр вручную в настройках интерфейса.

    Настройка лутфильтра под себя

    Если вас не устраивает что-то конкретное в лутфильтре — вы всегда можете написать собственный. Если вы хотите внести небольшие изменения — лучше сделать это при помощи текстового редактора, по тем примерам которые уже есть в фильтре. Если же у вас более глобальные планы, наш старый друг NeverSink специально для этих целей разработал сайт для создания лутфильтров — filterblade.xyz.

    На нем вы при помощи интерфейса, прямо в браузере, можете полностью изменить лутфильтр как вам только вздумается. За основу можно взять любой из фильтров NeverSink’a. Позже измененный лутфильтр можно будет скачать, либо привязать к вашему аккаунту PoE и вы сразу же сможете его использовать в игре.

    Источник

    

    ❖ CustomFilter — Кража ❖ Настраиваемый фильтр предметов ❖ Обновление v3.1.0 Beta


    ◈ Данный проект помогает настроить фильтр предметов в Path of Exile
    ◈ Первый в своем роде фильтр предметов с лаунчером
    ◈ Не требует знаний в написании фильтров
    ◈ Всегда актуально под версию игры и под лигу

    ◈ Использование приятной цветовой палитры
    ◈ Отсутствие обилия цветов
    ◈ Каждая подгруппа предметов имеет визуальное объединение цветом
    ◈ Возможность выбора размера отображения
    ◈ Имеется описание всех пунктов для понимания
    ◈ Возможность отображения предметов для рецептов
    ◈ Легкое добавление индивидуально нужных предметов
    ◈ Подойдет как новичкам так и профессиональным игрокам

    ◈ Возможность добавления любых избранных предметов
    ◈ Валюта разделена на подгруппы
    ◈ Свитки можно выключить отдельно
    ◈ Камни умений разделены на подгруппы
    ◈ Самоцветы разделены по качеству
    ◈ Карты разделены по тирам
    ◈ Отображение предметов на рецепт продажи
    ◈ Отображение оскверненных предметов
    ◈ Выделены высокоуровневые предметы
    ◈ Возможность включить стартовые предметы
    ◈ Можно выбрать отображение любого типа флаконов
    ◈ Настройка отображения доспехов по типу защиты
    ◈ Настройка отображения оружия по виду

    ◈ На 7 сфер Златокузнеца (6 сокет)
    ◈ На Цветную сферу (РГБ линк)
    ◈ На Резец картографа (молот + карта)
    ◈ На Деталь доспеха (доспех с кач-вом)
    ◈ На Точильный камень (оружие с кач-вом)
    ◈ На сферу Удачи (сет 0 — 60 лвл)
    ◈ На сферу Хаоса (сет 60 — 75 лвл)
    ◈ На сферу Царей (сет 75 — 100 лвл)
    ◈ На Стекольную массу (флаконы с кач-вом)

    ◈ Скачайте архив проекта по ссылке
    ◈ Разархивируйте папку с проектом в любое место
    ◈ Запустите ярлык CustomFilter.exe
    ◈ Проверьте правильность пути папки внизу окна
    ◈ Проставте галочки напротив нужных вам пунктов
    ◈ Нажмите кнопку «Сохранить фильтр»
    ◈ В игре зайдите в настройки во вкладку «Интерфейс»
    ◈ Пролистайте настройки вниз
    ◈ В списке фильтров выберите «CustomFilter»
    ◈ Нажмите сохранить

    Если возникли проблемы с распаковкой файлов из архива,
    попробуйте обновить WinRAR

    Источник

    Зразы картофельные с луком и яйцом пошаговый рецепт с видео и фото – белорусская кухня: основные блюда

    Вареный говяжий язык 500 г

    Картофель 700 г

    Репчатый лук 1 штука

    Чеснок 2 зубчика

    Петрушка 20 г

    Куриное яйцо 1 штука

    Сливочное масло 90 г

    Молоко 170 мл

    Хлебные крошки 30 г

    Соль по вкусу

    Молотый черный перец по вкусу

    Растительное масло 10 мл

    Картофельные Зразы “Пальчики оближешь!” – пошаговый рецепт с фото на Готовим дома

    Готовим дома картофельные зразы с мясом и грибами. Зразы по этому рецепту получаются бюджетные и очень вкусные, Вам понравятся! Это простой рецепт и он всегда выручит вас если не знаете, что приготовить на ужин. Зразы можно замораживать и быстрый ужин всегда будет на вашем столе! Подписывайтесь на наш канал с рецептами Готовим Дома

    Ингредиенты

    картофель1 кг
    яйцо1 шт
    мука2-3 ст.л. + на подпыл
    соль по вкусу
    свежемолотый перец по вкусу
    фарш мясной300-400 г
    луковиица1 шт
    морковь1 шт (небольшая)
    шампиньоны (или другие грибы)150-170 г
    растительное + сливочное масло для жарки
    соль по вкусу
    свежемолотый перец по вкусу
    чеснок1 зубчик
    петрушка или укроп горсть

    Общая информация

    Сложность

    Легкий

    Видеорецепт

    Сначала ставим вариться картофель. Картофель можно сварить как очищенный, так и в мундирах.

    Пока варится картофель, мелко нарезаем репчатый лук и обжариваем на растительном масле до мягкости.
    Добавляем к луку морковь, тертую на крупной терке.
    И обжариваем еще пару минут.
    Шампиньоны моем и нарезаем маленькими кубиками.
    Добавляем грибы к луку с морковью.
    Немного солим, по вкусу. Для сочности и более нежного вкуса, добавим кусочек сливочного масла.
    Обжариваем грибы с овощами примерно 5-7 минут.

    Сдвигаем овощи в сторону и выкладываем фарш.
    Фарш можно обжарить на отдельной сковороде, но у меня сковорода довольно большая, поэтому обжариваю все вместе.
    Постоянно разминаем фарш, чтобы не было крупных комочков.

    Фарш с овощами обжариваем тоже примерно 5-7 минут на среднем огне.
    Солим и перчим по вкусу.
    И в конце добавляем зубчик чеснока и горсть рубленого укропа. Какой аромат сейчас разносится по всей кухне – не передать!
    Начинка для зраз готова. Снимаем с огня и даем остыть.

    Картофель тоже сварился. Разминаем картофель картофелемялкой. Делаем из него пюре.

    Совет
    И здесь есть секрет удачных картофельных зраз, которым хочу поделиться. В картофельном пюре не должно быть лишней влаги, иначе зразы будут расползаться, и по этой причине, мы либо варим картофель в мундирах, либо тщательно сливаем всю воду с отварного картофеля и можно немного подержать картофель без воды на горячей плите, нам нужно максимально удалить из него лишнюю влагу.

    Добавляем к картофелю яйцо. Обратите внимание, картофель должен быть теплым, но не горячим.
    Солим и перчим по вкусу. Можно добавить щепотку сушеных трав для аромата. Хорошо перемешиваем.
    Добавляем муку и еще раз хорошо перемешиваем.

    И сразу начинаем формировать зразы. Не оставляйте готовое тесто долго стоять.
    Руки подпыливаем мукой, ложкой набираем картофельное тесто.
    Делаем углубление.

    И кладем начинку. Мы любим, чтобы мясной начинки было много.

    Аккуратно закрываем начинку тестом и формируем зразы.

    Вот такая зраза у нас получилась.

    Форма у зраз может быть любая: круглая или продолговатая – как вам больше нравится.
    Зразы можно формировать на ладони или на столе, посыпанном мукой – как вам удобнее.

    Сковороду разогреваем с растительным маслом и выкладываем зразы.
    Обжариваем с двух сторон до красивой золотистой корочки.
    Т.к. в зразах уже готовая начинка, они подрумянятся очень быстро, по 2-3 минуты с каждой стороны будет достаточно.

    Зразы готовы.

    Выкладываем на тарелку и подаем со сметаной.
    Вкуснятина получилась, скажу я вам! Обязательно попробуйте приготовить зразы по этому рецепту!

    Совет
    Благодарю Вас за ЛАЙК!
    СОХРАНИТЕ рецепт, чтобы не потерять!
    Жду Ваши впечатления и фотоотчеты в комментариях!

    Приятного Вам аппетита, и пусть Ваши Зразы будут вкусными!
    Ваша Олеся

    Поделись рецептом с друзьями!

    Экипировка Список уникальной брони в path of exile.

    Сайт | ru | 28 февраля 2017 в 06:50

    Лига испытаний Наследие начнется в ночь с 3 на 4 марта вместе с установкой обновления 2.6.0. Чтобы завоевать уникальные награды, вам предстоит выполнить 40 испытаний: за 12 испытаний вы получите следы Наследия, за 24 – эффект оружия Наследия, а за

    Завершение лиги Разлом, новые гадальные карты и другие новости

    Сайт | ru | 27 февраля 2017 в 08:47

    Лига Разлом заканчивается 28 февраля в 00-00 МСК. В это же время Загадочная коробка Призывателя бури будет убрана из магазина, завершится акция на получение коробки за любую покупку и распродажа микротранзакций бродячих изгнанников. А сегодня мы

    Распродажа микротранзакций бродячих изгнанников – Бесплатная Загадочная коробка за любую покупку!

    Сайт | ru | 24 февраля 2017 в 06:04

    На прошлой неделе мы показали пять новых бродячих изгнанников, которые появятся в игре в обновлении 2.6.0. На этих выходных мы объявляем распродажу на пять наборов брони и эффектов этих бродячих изгнанников. Кроме того, мы вновь проводим акцию:

    Обращение от разработчиков: Изменения баланса в обновлении 2.6.0

    Сайт | ru | 23 февраля 2017 в 01:43

    В обновление 2.6.0 войдёт огромное количество изменений баланса. Основная их цель – увеличить выбор потенциально сильных билдов и умений. Глобальные изменения мы отложили до 3.0.0 и Падения Ориата, поэтому в 2.6.0 мы сконцентрировались на усилении

    Реликвии лиги Наследие

    Сайт | ru | 22 февраля 2017 в 07:17

    До запуска лиги Наследие осталось 9 дней! В анонсе лиги мы упомянули, что игроки смогут найти особый предмет, который позволит им отправиться в новую область, Древний Реликварий. Сегодня мы подробнее расскажем о Реликварии и предметах, которые вы в

    Новые уникальные предметы в обновлении 2.6.0

    Сайт | ru | 21 февраля 2017 в 05:48

    В дополнении Path of Exile: Падение Ориата игроки встретят древних богов, пробудившихся от многовекового сна. Несмотря на отсутствие богов, намёки на их мощь были разбросаны по всему Рэкласту в виде уникальных предметов. В обновлении 2.6.0 мы

    Обзор анонсов прошлой недели

    Сайт | ru | 20 февраля 2017 в 03:53

    Прошлая неделя была очень насыщенной! Мы анонсировали Падение Ориата и лигу испытаний Наследие! Различные подробности обновлений были опубликованы и на сторонних сайтах и многие игроки могли не заметить эту информацию. Сегодня мы собрали ссылки на

    Экипировка

    Ограничения по значению атрибутов
    Большая часть экипировки имеет ограничение по значению атрибутов, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет. Значения ограничений берутся из базовых свойств предмета и не зависят от модификаторов, качества предмета или количества сокетов. Полный список экипировки и ограничений можно найти .

    Ограничения по уровню
    Некоторые предметы имеют ограничения по уровню, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет.

    Ограничение по уровню зависит от двух факторов:
    1. Уровень базового предмета (белого, без каких либо модификаторов).
    2. Уровень магических модификаторов. Требование по уровню для магических модификаторов составляет 80% от уровня наиболее высоко-уровневого модификатора на предмете.

    Наибольшее значение из этих двух и является ограничением по уровню, отображаемом на предмете.

    Качество
    Всё оружие и броня могут случайным образом иметь бонус от 1% до 20% качества. Это значение может быть увеличено при помощи Whetstones и Armour Shards, но максимальное значение в любом случае 20%. Увеличение качества влияет на повреждения, наносимые оружием и на такие параметры брони как прочность, уклонение и энергетический щит.

    Модификаторы
    Модификаторы делятся на две основные группы: префиксы и суффиксы. Магические предметы могут иметь только одинф префикс и один суффикс. Редкие предметы могут иметь до 6 модификаторов, неизвестно есть ли какие-то ограничения на количество префиксов и суффиксов для редких предметов.

    Случайно сгенерировнный редкий предмет (дроп или сделанный при помощи Orb of Alchemy) получает от 4 до 6 модификаторов со следующей вероятностью:
    – 1/12 шанс – 6 модификаторов
    – 4/12 шанс – 5 модификаторов
    – 7/12 шанс – 4 модификатора

    У всех модификаторов есть уровень, и они появятся только на предметах, чей уровень не ниже уровня модификатора.

    Суммирование модификаторов
    Как правило (хотя и не всегда), процентные модификаторы суммируются аддитивно, а целочисленные расчитываются до процентных.

    К примеру, представьте что вас 100 единиц здоровья, и два пассивных умения увеличивают здоровье на 15% каждый. Конечный бонус будет в итоге 30%, т.е. у вас будет 130 единиц здоровья.

    Теперь представьте, что ваши ботинки дают вам +40 единиц здоровья, а ещё один пассивный скилл +20. Таким образом, снчала будет расчитан целочисленный бонус, который сделает в итоге ваше здоровье равным 160 единицам, а уже потом будет применён процентный бонус 30%, и в итоге вы получите 208 единиц здоровья.

    Исключением являются модификаторы качества экипировки, которые берутся в расчёт после всех остальных модификаторов. Например, у вас есть предмет, дающий: +69 брони, +9% брони и +20% качества, при этом базовое значение брони равняется 428. Таким образом, сначала будет применен модификатор +69, что даст 497 в сумме. Потом будет применён бонус 9%, получится 541 в сумме, а уже потом будет применён бонус +20% и конечное значение брони таким образом будет 650.

    Параметр Increased Item Rarity (IIR) – увеличение редкости предметов
    Модификаторы, увеличивающие редкость предметов суммируются аддитивно, увеличивая шансы того, что предмет будет магически, редким или уникальным (имеются ввиду предметы, находимые игроком во время путешествий, есть ли разницы между находимыми в сундуках и падающих с монстров предметами – достоверно неизвестно). Этот модификатор не влияет на количество и тип находимых предметов валюты таких как свитки и камни.

    Во время совместно игры в группе, учитывается модификатор игрока, нанёсшего противнику смертельный удар. Если противника убил один из ваших минионов, модификатор IIR миниона суммируется с вашим (добавить минионам IIR можно вставив специальный камень поддержки в сокет, соединенный с сокетом, в котором находится камень умения призыва миниона).

    Сокеты
    Сокеты бывают трёх типов:
    – Красные (для умений атрибута силы)
    – Зелёные (ловкость)
    – Синие (интеллект)

    Сокеты располагаются случайным образом на большинстве экипировки. Предметы более высокого уровня могут иметь больше сокетов, чем предметы более низкого уровня того же типа. Например, предмет должен быть как минимум 8 уровня чтобы на нём могло быть 2 сокета.

    Максимальное количество сокетов также зависит от типа предмета:
    – Двуручное оружие, боди броня и щиты атрибута силы могут иметь до 6 сокетов.
    – Жезлы и даггеры до 3 сокетов.
    – Все остальные предметы могут иметь до 4 сокетов.

    Исключением является стартовое оружие, которое лежит рядом с вами на пляже в самом начале игры. Несмотря на то, что оно 1 уровня, на нём всегда будет по одному сокету каждого цвета.

    Предметы с большей вероятностью будут иметь сокеты того атрибута (цвета), который является их ограничением на ношение. Например, предметы, которые требуют определённое количество ловкости для их ношения, будут скорее иметь сокеты зелёного цвета.

    В сокет определённого цвета можно вставить камень умения только такого же цвета.
    Сокеты на предмете могут быть связаны. Связь показыватеся золотистой перемычкой между сокетами. Камни поддержки оказывают эффект на камни умений, сокеты которых связаны между собой.

    Например:

    Этот меч имеет 1 сокет силы, 1 интеллекта и 2 ловкости. Каждый сокет связан с каждым (связи сокетов в игре кумулятивны!). В этот мечь можно вставить:
    – 4 камня умений, получив 4 разных активных умения;
    – 3 камня умений и 1 камень поддержки, получив 3 активных умения, каждое из которых будет улучшено камнем поддержки;
    – 2 камня умений и 2 камня поддержки, получив 2 активных умения, каждое из которых будет улучшено 2 камнями поддержки;
    – 1 камень умений и 3 камня поддержки, получив 1 активное умения, улучшенное 3 камнями поддержки;

    Помимо этого, два одинаковых камня умений могут быть использованы в разных предметах экипировки для получения более хитрых эффектов от камней поддержки, находящихся в связанных сокетах.

    Например (спасибо пользователю tormenta):

    На этой картинке:
    – Умение “Ice Nova” находится в оружии и в щите одновременно (для этого необходимо иметь два камня умения “Ice Nova”).
    – 2 различных камня поддержки вставлены в сокеты, соединенные с обоими умениями “Ice Nova”.
    – В результате каждое умение “Ice Nova” получит оба бонуса.
    – Fireball же получит только бонус Added Lightning Damage.

    В таких ситуациях, когда вы используете два одинаковых камня умений, эффект всегда будет рассчитываться на основе камня наиболее высокого уровня. На примере выше два камня “Ice Nova”, один 1 уровня, второй 6 уровня, в результате при использовании этого заклинания, будет использоваться вариант 6 уровня. Это же правило работает и для камней поддержки. Имейте ввиду, что два одинаковых камня поддержки, привязанных к одному и тому же камню умения, не суммируются.

    Уровень предмета
    Каждый предмет имеет уровень, связанный с уровнем монстра, с которого он упал. Вы можете узнать уровень предмета при помощи команды /itemlevel, указав курсором на нужный предмет. Этот уровень определяет какие модификаторы может получить предмет и сколько он может иметь сокетов.
    Уровни предметов, продающихся у торговцев

    Уровни предметов, продающихся у торговцев будут совпадать с уровнем персонажа, но не будут превышать следующие зональные ограничения:
    – Normal Act 1: 15
    – Normal Act 2: 21
    – Cruel Act 1: 29
    – Cruel Act 2: 33
    – Ruthless Act 1: 41
    – Ruthless Act 2: 46
    – Merciless Act 1: ?
    – Merciless Act 2: ?












    RPGcash предоставляет возможность купить броню 6 линков Path of Exile.
    Товар для лиги Стандарт, если вам нужен товар для другой лиги – уточняйте у оператора.

    Выберите подходящий способ оплаты, заполните форму заказа и оплатите нужное количество товара.

    Порядок оформления и доставка:
    Уточните возможность доставки у оператора в он-лайн чате (рабочее время оператора с 7:00 до 1:00 по мск).
    Оплатите заказ при помощи оформления заказа на броню 6 линков Path of Exile. Сумму к оплате можно увидеть по калькулятору и предварительному оформлению. У каждого способа своя комиссия:
    Мобильные операторы – от 10%
    Банковские карты – 5%.
    Самая низкая комиссия у системы Webmoney.

    В заказе нужно указать достоверную информацию о получателе в игре: ник персонажа.

    Доставка брони 6 линков Path of Exile производится путем обмена в игре.

    Для получения заказа, свяжитесь с нами , сообщите оператору о заказе. Вы должны быть онлайн для получения заказа.

    Доставка заказа осуществляется от 5 минут до 24 часов с момента обращения к консультанту и вашей готовности получить заказ, обычно время доставки занимает не более 15 минут.

    Товар в 99,9 % случаев есть (если вы переживаете за наличие, то вы всегда можете уточнить текущий запас у оператора в чате, skype или ICQ, мы будем рады вам ответить).

    Купить уникальные доспехи Броня в Path of Exile

    Один из предметов снаряжения, который в основном добавляет различные типы защит.
    При одевании брони вы получаете штраф к скорости передвижения. Если ваша броня требует для ношения интеллект и силу вы получите 8% штраф, в других случаях 4%.

    Существуют бонусы для ношения брони в Path of Exile

    В пассивных навыках вы можете получить следующий бонус, который называется «мастерство гладиатора»: вы игнорируете штраф на скорость передвижения при ношении брони

    В классе восхождения у Покорителя есть бонус Несокрушимый, который в 2 раза увеличивает количество брони при ношении.

    Важно: Покупка и продажа игровой валюты и предметов за реальные деньги запрещена в большинстве игр, в том числе и в Path of Exile. Покупая игровую валюту и предметы, Вы тем самым нарушаете пользовательское соглашение с разработчиком/владельцем игры и можете понести за это наказание.

    Наши товары по Path of Exile можете найти тут:
    Возвышения
    Оружие 6 линков
    Броня 6 линков

    Сложная, но продуманная система крафта — одна из фишек, благодаря которой Path of Exile выстрелила в свое время. Тем не менее, торговля тоже является неотъемлемой частью игры. Данное руководство поможет разобраться, каким образом эти механики дополняют друг друга.

    Сферы и их применение


    Path of Exile предлагает, пожалуй, самую гибкую систему крафта среди диаблоподобных игр. Тут во многом ощущается сильно переосмысленное наследие Diablo 2. Для модификации вещей в игре существуют сферы (orbs), каждая из которых изменяет их свойства по определенному принципу:

    • Orb of Transmutation (Сфера превращения). Превращает белую вещь в магическую (синюю). Может быть полезной на ранних этапах игры. В эндгейме используется в основном для крафта карт, фласок, сундуков (strongbox), самоцветов (jewels).
    • Orb of Augmentation (Сфера усиления). Добавляет свойство магической вещи. Используем на вещах с одним свойством.
    • Orb of Alteration (Сфера перемен). Заново генерирует свойства на магической вещи. Используем, если результат после Orb of Transmutation не устраивает (обычно так и есть).
    • Orb of Chance (Сфера удачи). Превращает белую вещь в магическую, редкую или уникальную. Сфера для любителей рандома. Можно получить крутую уникальную шмотку, но скорее всего – какой-нибудь магический хлам.
    • Orb of Alchemy (Сфера алхимии). Превращает белую вещь в редкую (желтую). Одна из самых полезных сфер, при этом недорогая и часто падает.
    • Chaos Orb (Сфера хаоса). Заново генерирует свойства на редкой вещи. Основная валюта при торговле с игроками. Используется для оценки относительно недорогих вещей.
    • Exalted Orb (Сфера возвышения). Добавляет свойство редкой вещи (если не достигнут максимум – 6 свойств). Вторая валюта для торговли с игроками. Используется для оценки дорогих и очень дорогих вещей. Применять ее стоит только для улучшения по-настоящему хорошей экипировки.
    • Jeweller Orb (Сфера златокузнеца). Изменяет количество сокетов.
    • Orb of Fusing (Сфера соединения). Изменяет количество связей в сокетах.
    • Chromatic Orb (Цветная сфера). Изменяет цвет всех сокетов.
    • Regal Orb (Сфера царей). Превращает магическую вещь в редкую, добавляя одно свойство.
    • Divine Orb (Божественная сфера). Заново генерирует значения свойств на любой вещи.
    • Orb of Scouring (Сфера очищения). Превращает магическую/редкую вещь в белую.
    • Orb of Regret (Сфера раскаяния). Позволяет сбросить одно очко в дереве пассивных навыков
    • Vaal Orb (Сфера ваал). Добавляет свойство «corrupted», после чего на вещь не действуют другие сферы. Дополнительно может изменить вещь как в лучшую, так и в сильно худшую сторону. Сфера для состоятельных игроков, которых не сильно огорчит превращение топовой шмотки в кактус. Хотя ее вполне можно использовать для крафта карт и сундуков.
    • Mirror of Kalandra (Зеркало Каландры). Позволяет получить копию вещи, на которую нельзя применять остальные сферы. Полезна при крафте топовых вещей. Выбить Mirror of Kalandra невероятно сложно.

    Все предметы в игре обладают качеством в диапазоне от 0 до 20% (влияет на базовый урон оружия, базовое значение брони и т.д.) Качество можно улучшать с помощью сфер: к белой вещи можно добавить 5% качества, к магической – 2%, к редкой и уникальной – 1%. Таким образом, сферы, влияющие на качество, лучше применять до всех остальных.

    • Armourer’s Scrap (Деталь доспеха). Улучшает качество брони.
    • Blacksmith’s Whetstone (Точильный камень). Улучшает качества оружия.
    • Glassblower’s Bauble (Стекольная масса). Улучшает качество флаконов.
    • Cartographer’s Chisel (Резец картографа). Улучшает качество карт.
    • Gemcutter’s Prism (Призма камнереза). Улучшает качество камней (гемов).

    Сферами можно меняться с обычными торговцами, мастерами или другими игроками. В каждом случае курс обмена будет отличаться. Для получения некоторых сфер можно спользоваться рецептами ( полный список):

    • Вещь с соединенными сокетами трех цветов – Chromatic Orb
    • Вещь с 6 сокетами – 7 Jeweller Orb
    • 20% качества Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта – Cartographer’s Chisel
    • Любое количество гемов с суммарным качеством 40% – Gemcutter’s Prism
    • Гем 20 уровня + Gemcutter’s Prism – гем 20% качества.

    Все свойства (аффиксы) в игре делятся на суффиксы и префиксы (полный список). Магические вещи могут иметь по одному суффиксу и префиксу, редкие – по три. Количество суффиксов и префиксов особенно важно при крафте у мастеров.

    Сокеты


    Количество сокетов и связей между ними зависит от типа вещи и определяет, какие связки гемов мы можем использовать в данном предмете.

    • Перчатки, шлем, сапоги – 4 сокета
    • Туловище (далее по тексту – просто «броня»), двуручное оружие – 6 сокетов
    • Одноручное оружие, щит – 3 сокета

    Цвет сокетов определяется характеристиками на экипировке (хотя вероятность не 100-процентная). Силе соответствуют красные сокеты, ловкости – зеленые, интеллекту – синие. Вещь с силой и ловкостью получит скорее всего красные и зеленые сокеты и так далее по аналогии.

    Роллить количество, цвет и связи между сокетами имеет смысл на редких и уникальных вещах 20-процетного качества с хорошими характеристиками.

    Уровень экипировки


    Свойства на экипировке могут принимать разные значения в зависимости от уровня предмета (item level). Например, максимальное значение сопротивления стихии на вещи 36-го уровня составит 29%, на 72 уровне – 45%. От уровня также зависит максимальное количество сокетов (подробнее – в нашей предыдущей статье). Посмотреть уровень можно, набрав в чате команду /itemlevel. Локации четвертого акта на последней сложности имеют уровень 68-70, более высокоуровневую экипировку придется покупать или добывать на картах.

    От теории к практике


    В Path of Exile можно крафтить невероятно хорошую экипировку, но все упирается в цену. Курс обмена некоторых сфер может достигать 1 к 1000, поэтому нужно четко понимать, стоит ли вообще применять самые дорогие сферы на имеющиеся в распоряжении предметы. Можно сформулировать несколько правил, позволяющих свести затраты к минимуму.

    I. Крафт редких вещей


    1. Применяем Orb of Alchemy на белую вещь. Далее используем Chaos Orb до нужного результата.
    2. Альтернативный способ (более дешевый): применяем Orb of Alchemy, затем Orb of Scouring. И так по кругу.
    3. Применяем Orb of Transmutation, далее с помощью Orb of Alteration получаем нужное значение аффикса на магической вещи (к примеру, увеличенный на 140% урон оружия). Используем Regal Orb, получаем редкую вещь, которую можно улучшить у мастера или применить к ней Exalted Orb. Данный способ хорошо подходит для крафта оружия и самоцветов.

    II. Крафт брони и двуручного оружия


    За основу нужно брать белые вещи с максимальным количеством сокетов и связей (для начала подойдет 5 связей и 5-6 сокетов, поскольку вещи с 6 связями стоят очень дорого). Проще всего купить вещь нужного типа и доводить ее до ума с помощью Orb of Alchemy, Orb of Scouring или Chaos Orb.

    III. Крафт остальной экипировки


    В случае с перчатками, шлемами и прочей периферией затраты на крафт сокетов невелики, поэтому такие вещи лучше находить или покупать с максимально подходящими вам свойствами, переделывать в них сокеты и добавлять недостающие свойства у мастеров.

    IV. Покупка и крафт уникальной экипировки


    Хорошие уникальные вещи выбить довольно сложно, к тому же эффективность многих билдов увеличивается при наличии строго определенных уникальных предметов. Самый простой способ их получения – покупка у других игроков. Если речь идет о броне на туловище и двуручном оружии, имеет смысл выбирать вещи с максимальным роллом, но с тремя-четырьмя сокетами – это значительно снизит их стоимость. Сокеты же надежнее всего крафтить у соответствующего мастера (Vorici, Master Assassin).

    V. Покупка сфер и крафт у мастеров


    В патче 1.2.0 появились мастера (Forsaken Masters), которые позволяют снизить элемент рандома при крафте. У мастера ассассина можно получить гарантированные количество и цвет сокетов, а также связи между ними за фиксированное количество Jeweller Orb, Chromatic Orb и Orb of Fusing (число требуемых сфер может оказаться как выше, так и ниже того, что мы могли бы потратить при крафте вручную). Остальные мастера помогут добавить к редкой экипировке по одному свойству на выбор (если на вещах менее шести свойств). Добавленное свойство в любой момент можно убрать и заменить на новое.

    Также у мастеров стоит обменивать сферы по сниженному курсу (в сравнении с обычными торговцами). Для обновления ассортимента мастеров придется выполнять ежедневные задания.

    VI. Крафт карт


    На высокоуровневые карты (тир 5 и выше) стоит применять Orb of Alchemy. Если результат не устраивает, использовать Chaos Orb не имеет особого смысла. Лучше отложить карту до лучших времен или воспользоваться комбинацией Orb of Scouring и Orb of Alchemy. Если есть запас Vaal Orb, можно применить такую сферу после Orb of Alchemy. В худшем случае карта не изменится и ее нельзя будет перероллить, в лучшем – на карту добавится много новых свойств и ее качество увеличится (хотя не факт, что среди новых свойств не будет сильно затрудняющих прохождение).

    При достаточном количестве Cartographer’s Chisel есть смысл улучшать ими карты перед Orb of Alchemy, но стоит всегда держать 20 штук этого материала в запасе на случай выпадения уникальной карты.

    VII. Крафт сундуков


    На сундуки (Strongbox), встречающиеся в локациях, тоже можно применять сферы. Arcanist’s Strongbox, Cartographer’s Strongbox, Jeweller’s Strongbox и Ornate Strongbox достойны применения Orb of Alchemy, для остальных достаточно Orb of Transmutation (при желании можно выроллить определенное свойство с помощью Orb of Alteration).

    Послесловие


    В заключение рассмотрим конкретный пример. Допустим, наш персонаж находится в четвертом акте последней сложности и способен фармить первую локацию – Высохшее озеро (Dried Lake). У нас есть один Exalted Orb и 30 Chaos Orb, некоторый запас Jeweller Orb, Chromatic Orb и других сфер. Для билда нам нужно уникальное двуручное оружие, в остальном достаточно редкой экипировки. Попробуем одеть персонажа с минимальными затратами:

    1. Покупаем у игрока белую броню с 5 связями за 10-15 Chaos Orb, улучшаем качество до 20%, делаем ее редкой, роллим оставшимися Chaos Orb до приемлемого результата.
    2. Покупаем уникальное двуручное оружие с 3-4 сокетам и нормальным роллом за один Exalted Orb (такой же с пятью связями стоит пять Exalted Orb, а шесть связей какой-нибудь барыга пытается продать за 50 сфер). Улучшаем качество до 20%, делаем шесть сокетов и четыре связи у мастера асассина (или пробуем вручную, как угодно), копим 150 Orb of Fusing на пять связей (для 6 связей потребуется 1500).
    3. Остальной редкий шмот фармим в первой локации/низкоуровневых картах, на лучшей найденной экипировке выроливаем сокеты.
    4. Profit!

    Руководство по ларцам в Path of Exile (PoE Expedition 3.15)

    Содержание этой страницы

    1. Введение
    2. Типы ларцов
    3. Должен ли я создать ларчик, чтобы увеличить награду?
    4. Опасные моды
    5. Чудовищное сокровище (пророчество)

    Введение

    Денежные ящики

    были впервые представлены в обновлении 1 .1: Ambush League , и с момента ее завершения является одной из основных особенностей игры. Сундуки порождают стражей, когда вы взаимодействуете с ними, и победа над ними вознаградит игрока содержимым сундука.

    Денежные ящики имеют раритеты и аффиксы, как предметы или карты. Есть несколько различных типов, которые перечислены в разделе ниже. По умолчанию ларцы имеют номер Неопознанный , и требуется Свиток Мудрости, чтобы увидеть, какие модификации есть на коробке.Так же, как их можно идентифицировать, сейфы также можно создать за другую валюту. Это также будет обсуждаться позже в этом руководстве, в разделе Создание ларцов . Для открытия сейфов не нужно идентифицировать их, однако их необходимо идентифицировать, если вы хотите изменить аффиксы на коробке.

    Большинство ларцов дают немного больше, чем дополнительное количество и монстров в области, которую вы фармите, однако есть некоторые особые типы и стратегии, на которые следует обратить внимание, которые могут принести огромную прибыль.

    Типы ларцов

    Вот таблица, в которой показаны все потенциальные типы сейфов, их награды и их шанс появления (относительно друг друга). Фактический шанс появления любого сейфа в области неизвестен. По сути, в таблице ниже показано, какова вероятность того, что сейф будет определенного типа, если он действительно появится в этой области.

    Префикс сейфа Приблизительный шанс появления Награды
    Арканист 4.3% Валюта (без качественной валюты)
    Оружейник 6% Доспехи, Мэр, Тело
    Мастерская 6,9% Валюта качества
    Кузнец 5,7% Оружие
    Картограф НЕТ Карты
    Diviner’s 1.9% Гадальные карты
    Gemcutter’s 3,3% Самоцветы, Самоцветы ваал, Огранщик
    Ювелирный 7,5% Амулеты, пояса, драгоценности, кольца, гордыня
    Большой 4,7% Ассорти
    Изысканный 2,8% Ассорти
    Денежный ящик (без префикса) 56.3% Ассорти
    Уникальный 0,6% Различный

    Эта таблица была создана с использованием этих данных. Сейфы картографа больше не могут появляться на картах T13 и выше, чтобы предотвратить сильные колебания сустейна карты в начале лиг, и по этой причине не были включены в этот тест. Их приблизительный шанс появления неизвестен, хотя, судя по анекдотическому опыту, они чрезвычайно редки и обычно встречаются только один или два раза за всю лигу.

    Большие ларцы и Изысканные ларцы – это просто улучшенные версии стандартного безымянного ларца, за исключением того, что у них немного увеличено базовое количество и редкость, соответственно.

    В настоящее время существует более 10 различных сейфов Unique , хотя некоторые из них гораздо более желательны, чем другие.

    Есть дополнительные «особые» уникальные сейфы, которые появляются только на определенных картах. Они разные, потому что они не подчиняются типичным правилам, регулирующим сейфы.Например, не все из них содержат стражей-монстров, и большинство из них находится в конце карты в качестве награды за ее выполнение. Например, на карте Cursed Trove Oba’s, игрок всегда награждается пятью сейфами после завершения карты, три из которых уникальны и могут быть найдены только на карте.

    Должен ли я создать ларчик, чтобы увеличить награду?

    Большинство сейфов вообще не стоит модифицировать, так как вероятность того, что они будут содержать награды, ничтожна, а создание требует как времени, так и валюты.Как и все уникальные предметы, уникальные ларцы не могут быть изменены. Денежные ящики также получают выгоду от бонуса количества области, как и вся добыча в Path of Exile , что делает сейфы, найденные на красных картах, обычно более полезными и стоящими в изготовлении.

    Итак, какие сейфы нужно создать? Ответ может немного варьироваться в зависимости от нескольких факторов, таких как ваш темп игры, ваше текущее богатство, ваш выбор лиги и то, насколько рано он может быть в лиге. Денежные ящики предсказателя всегда стоит создавать из-за их стабильной и потенциально прибыльной отдачи. Ниже мы предоставили список ящиков, которые можно или можно было бы рассмотреть для изготовления, в порядке их желательности:

    1. Денежный ящик предсказателя
    2. Сейф картографа (если вам нужны карты – очень ценно в начале лиги)
    3. Сейф чародея

    Ящики чародея стоит создавать только в некоторых случаях, так как их потенциал для большого дохода не так силен, как ящик Diviner’s .Не вкладывайте в них много денег и, конечно же, не используйте Сферы Хаоса, если собираетесь их бросать.

    Как создать ларец?

    Для изготовления сейфа мы используем следующие предметы:

    Так же, как при создании предмета, используйте трансмутацию или алхимию на коробке, а затем бросайте ее, пока не получите желаемые свойства. Крафт с Хаосом стоит дороже, но приведет к большему количеству модификаций на коробке и лучшему потенциальному доходу. Если вы хотите удержать свой Хаос, вместо этого используйте Изменения, а затем Регалируйте коробку, как только у вас появятся желаемые моды.

    Для большинства коробок наиболее желательным является Contains # Additional Items . Увеличение количества также может быть значительным, особенно в сочетании с вышеупомянутым модом. Сферы инженера улучшают качество сейфов. Обязательно сначала очистите коробку, прежде чем применять качественную валюту, а затем создайте на ней моды. Сферы инженера должны использоваться только в коробках Diviner’s . Приоритет для аффиксов, увеличивающих награду в сундуке для Денежные ящики предсказателя , следующий:

    1. Содержит дополнительные элементы
    2. % Увеличение количества хранимых предметов
    3. Содержит дополнительные гадальные карты, дающие уникальные предметы
    4. Содержит дополнительные гадальные карты, дающие оскверненные / валютные предметы (предпочтение)
    5. Содержит дополнительные серебряные монеты
    6. + # к сундуку
    7. уровня

    Вот пример хорошо продуманной коробки Diviner’s :

    Ящики оружейника также можно создать в начале Лиги, хотя это нишевая тактика.Используя на них Сферу ваал, особенно с дополнительными модами на предметы, можно производить пять или шесть связанных предметов с гораздо большей частотой, чем обычно. Использование сферы удачи также дает небольшой шанс превратить ее в Тайник Каома , один из наиболее ценных уникальных сейфов.

    Опасные модификации

    Хотя сейфы не представляют особой опасности, они могут привести к быстрой и неожиданной смерти, если не будут приняты надлежащие меры предосторожности. Замораживает вас при активации – это распространенный аффикс, например, поэтому вам всегда нужно запускать флягу иммунитета к замораживанию, прежде чем вы нажмете на неопознанное поле.

    Casts Ice Nova также может быть чрезвычайно опасным модом для более мягких сборок, так как он наносит очень сильные удары, часто наносящие тысячи урона на картах более высокого уровня. Кольцо льда имеет чрезвычайно большой радиус, и в сочетании с такими аффиксами карты, как -% к максимальному сопротивлению , это может легко привести к мгновенной смерти. Аффикс + # Chest Level также влияет на урон от заклинания Ice Nova, так что будьте осторожны. Используйте навык передвижения, чтобы уйти после открытия ящика, если вы нервничаете из-за повреждений.

    Взрывает ближайшие трупы потенциально самый смертоносный из всех аффиксов, в зависимости от того, уничтожает ли ваша сборка трупы автоматически. Взрывов можно легко избежать, но этот аффикс больше похож на «тихого убийцу», он застает врасплох игроков, находящихся на автопилоте, и мгновенно уничтожает их.

    Чудовищное сокровище (пророчество)

    Пророчество Чудовищное сокровище заполняет Карту 36 случайными ларцами и удаляет всех монстров из области.Не гарантируется срабатывание во время активного пророчества, и обычно для активации требуется несколько карт.

    Злоупотребление чудовищным сокровищем для возврата карты

    С появлением патча Patch 3.5: Betrayal появилась новая стратегия возврата карт с использованием сейфов и чудовищного сокровища. Необходимы следующие предметы:

    • Чудовищное сокровище
    • Позолоченный скарабей картографии
    • Позолоченный скарабей засады
    • Позолоченный скарабей Предвестника
    • Секстанты
    • Карта на ваш выбор

    Убедитесь, что на выбранной вами карте активно максимальное количество секстантов.Продолжайте катать один из секстантов Атласа, пока не получите этот аффикс:

    • Монстры-ларцы имеют увеличенное на 500% количество предметов, Монстры-ларцы в ярости, в областях есть дополнительный ларчик

    Цель состоит в том, чтобы увеличить количество вашей карты как можно выше, а затем войти на нее со всеми активными модами Scarabs и Sextant в сочетании с проком Monstrous Treasure. Пророчество не срабатывает каждый раз, как было сказано, поэтому для этого часто могут потребоваться некоторые вложения.

    Вы должны использовать Сферу алхимии на каждой коробке, чтобы увеличить количество и количество монстров, так как все остальные монстры будут удалены с карты. Лучше всего это делать на карте очень высокого уровня, такой как Elder T16. Моды Заны Ambush и Harbinger работают лучше всего для получения максимальной отдачи.

    • Последняя версия 3.14 Ultimatum.

    • Актуально для 3.11 Урожай.

    • Проверено и готово к патчу 3.8 Blight League!

    • Обновлено для патча 3.7 Legion.

    Гид по сейфам – извлеките из них максимум

    Прогуливаясь по Рэкласту, вы наверняка видели разные сейфы. У них были разные раритеты, типы, и некоторые из них содержали разные вещи, чем другие.Что теперь могут знать новые игроки, у них есть потенциал для получения отличных предметов, если ваш подход правильный. В этом руководстве по ларцам я расскажу вам, какую валюту использовать для каждого типа сейфов, какие моды искать и когда использовать сферы ваал для сейфов.

    Относитесь к денежным ящикам как к предметам – вы можете использовать на них почти всю валюту, за исключением, например, некоторых предметов, точильных камней, долота или обрезков. Если вы уже находитесь в безжалостном затруднении, я бы посоветовал – несите стопку сфер изменения, сфер трансмутации, сфер усиления, свитков мудрости для сейфов.Я расскажу подробнее об этом далее в руководстве. Чтобы получить более подробные сведения о валюте, обратитесь к этому руководству.

    В настоящее время существует 11 различных типов сейфов:

    Сейф чародея – содержит только валюту. В этих коробках можно найти любую валюту, даже самые редкие. Это, на мой взгляд, один из лучших сейфов для применения валюты. Если они обычная редкость, я люблю применять Сферу алхимии. Если в сейфе нет хотя бы 50% предметов или он содержит 5 дополнительных предметов после превращения в редкий, я перебрасываю его, в зависимости от того, сколько у меня валюты.Также неплохо было бы просто бросить его с помощью Orbs of Alteration для мода дополнительных предметов.

    Сейф оружейника – содержит доспехи. Это лучший сейф для использования сферы ваал (применение сферы ваал к сейфу повреждает все предметы внутри него). Прежде чем использовать Сферу ваал на этом ящике, вам обязательно нужно иметь один из этих модов на сейфе: увеличенное количество предметов / содержит дополнительные предметы / содержит 3 дополнительных редких предмета. Сейфы Corrupted Armorer – самый простой способ получить 6-связанный предмет – конечно, он будет поврежден, но вы определенно сможете продать его за приличную сумму валюты.

    Денежный ящик ремесленника – содержит качественную валюту (обрезки оружейника, точильные камни кузнеца, долота картографа и призмы огранщика). Я сам в основном не заморачивался с использованием валюты на этих ящиках. Если я нахожу его нормальным качеством, я бросаю на него одну Сферу превращения, и все – не стоит использовать Сферы изменения на коробке Ремесленника.

    Сейф кузнеца – содержит оружие. Что касается сейфа ремесленника, я лично никогда не использую для него никакой другой валюты, кроме Сферы превращения.

    Сейф картографа – содержит карты. Мне очень нравится находить сейфы такого типа. Это довольно редко, поэтому я выбираю, какую валюту применять к нему, в зависимости от уровня карты, на котором я нахожусь. Если сейф картографа находится в области ниже 72 уровня, я просто использую на нем Сферу ваал, разрушая все карты внутри него. Стоит отметить, что с поврежденных боссов карты выпадает фрагментов жертвоприношения и камни умений ваал . На картах более высокого уровня я пытаюсь перекатывать коробки картографа сферой алхимии, а затем сферами хаоса, пока не получу желаемые модификации.Хорошие моды для поиска: содержит дополнительные элементы, увеличенное количество элементов и содержит зеркальные элементы.

    Сейф аптеки – содержит фляги. Я никогда не использую валюту на этих коробках, так как вы можете легко получить фляги, просто играя в игру. Обновление : они были удалены в дополнении Awakening

    .

    Сейф огранщика – содержит камни умений. Это неплохие сейфы, на которые можно потратить валюту, если вы хотите лотерею – вам может очень повезти, и рулонные драгоценные камни имеют улучшенное качество, хотя это действительно редко.Я сам обычно не использую много валюты на этих коробках, но если она у вас есть, вы можете попробовать.

    Сейф ювелира – содержит кольца / пояса / амулеты. Это хорошие коробки для использования сферы ваал. Поврежденные украшения и ремни внутри коробки имеют хороший шанс превратиться в редкий предмет с 6 аффиксами, которые могут принести вам довольно хорошую добычу. Хорошие моды для поиска на коробке: содержит дополнительные предметы, увеличенное количество предметов или содержит дополнительные редкие предметы.

    Большой ларец – вмещает всевозможные предметы.По умолчанию в больших сейфах больше добычи. Мне нравится бросать на эти коробки большее количество, используя Сферы изменения.

    Изысканный ларец – содержит всевозможные предметы. По умолчанию в богато украшенных сейфах повышена редкость предметов. Хорошие моды для поиска – это увеличенное количество предметов, содержащие дополнительные предметы.

    Денежный ящик – вмещает всевозможные предметы. Денежные ящики – одни из самых распространенных ящиков в игре. Ищите увеличенное количество предметов, содержит дополнительные модификации предметов на этих ящиках..

    Сейф предсказателя – содержит гадальные карты. Они довольно редкие, пока я встречал только 1 из них – все еще есть довольно хорошее количество гадальных карт (чуть больше 10). Модификаторы, которые вам нужны в этом сейфе, – это увеличенное количество или дополнительные предметы – используйте шары хаоса, чтобы бросить их.

    Поделитесь этим руководством с другими, если вы сочли его полезным! 🙂

    Скипетр бога path of exile map recipe

    Занимаясь спортом, я часто удивляюсь тому, что многие люди действительно не знают некоторых очень полезных рецептов, которые сделают их существование в игре намного проще.И поэтому я принял решение составить сводку рецептов, которые я часто использую, и поделиться ими с вами.

    Купите валюту Road to Exile, уникальные товары и многое другое здесь.

    Рецепт сферы ваал

    Для меня это действительно, наверное, самый важный рецепт поставщика PoE, но многие люди даже не слышали об этом. Рецепт позволяет получить сферы ваал. Рецепт работает: продажа 7 камней умений ваал + 1 жертвоприношение в начале / в сумерках / в полдень дает вам 1 сферу ваал.Не используйте «Жертвоприношение ночи» с этим рецептом, это может быть ужасной тратой денег. Вы должны узнать больше о Сфере ваал здесь.

    Рецепт 40% качества

    Это чрезвычайно полезный рецепт, чтобы получить улучшающие качество валюты кузнечные точильные камни, обрезки оружейника, долота картографа и призмы огранщика. Продажа доспехов дает вам обрезки, оружие дает вам точильные камни, карты предоставляют вам долота, а самоцветы талантов предоставляют вам призмы огранщика.
    Это действительно работает: вам понадобятся доспехи, оружие, карты или фляги с общим качеством 40% или даже больше с этим рецептом для работы. Например, если в основном нужен лом 1 оружейника, я продам нагрудник с качеством 16% + ботинки с качеством 15% + шлем с качеством 12%. То же самое и с флаконами, оружием, картами и камнями талантов. Один совет: не используйте драгоценные камни с качеством выше 10% в этом рецепте, лучше продайте их другим игрокам для большей прибыли.

    Рецепт долота картографа.

    Это действительно рецепт продавца, включающий каменные молотки, камноломы и молотки, в остальном не так часто используемые продукты, за исключением уникальной формы молотка Мьельнера. Рецепт
    работает следующим образом: вам нужно продать 1 каменный молот / камнолом / молоток с качеством 20% + любая карта (я предлагаю использовать карты 66 уровня) продавцу, и у вас будет 1 долото.

    Рецепт улучшения карты

    Довольно простой рецепт, но я встречал людей, которые составляли карты и не знали об этом рецепте.Это действительно работает, следующие 3 карты того же уровня предоставляют вам карту на один уровень выше. Например, продажа 3 карт грота 66 уровня продавцу дает вам 1 карту уступа 67 уровня. Чтобы рецепт действовал, все карты должны быть одинаковыми.

    Рецепт физического урона / урона от заклинаний

    Это действительно мой личный любимый рецепт, которым я пользуюсь при выравнивании новых фигур. Это позволяет вам определенно создавать довольно эффективное оружие для совершенно новых фигур без каких-либо вложений в валюту.
    Рецепт состоит из 2 частей: одна для повышенного физического урона, другая для повышенного урона от заклинаний. Действительно работает следующее:

    Оружие, наносящее физический урон + кузнечный точильный камень + деревенский кушак. Повышенное значение физического урона определяется редкостью. Обычный пояс дает вам 20-49% физического урона, магический пояс дает вам 50-69% физического урона, а редкий пояс дает вам 70-89% физического урона в вашем теле. оружие.

    Кинжал / скипетр / жезл / посох для урона от заклинаний + кузнечный точильный камень + цепной пояс.Повышенное значение урона заклинаний определяется редкостью цепного пояса: обычный пояс дает вам 10-19% урона от заклинаний, синий пояс дает вам 20-29% урона заклинаниями, а редкий пояс дает вам 30-39% урона заклинаниями в вашем оружии. .

    +1 к степени самоцветов рецепт

    Это чрезвычайно полезный рецепт для повышения уровня ваших камней умений при повышении уровня. Этот рецепт добавляет +1 к модификатору степени огня / молнии / холода для предмета. Это действительно работает следующим образом: Волшебная палочка / скипетр + Рубиновое кольцо (огненные камни) / Топазовое кольцо (молнии) / Лазурное кольцо (холодные камни) + Сфера перемен.

    Рецепт самоцвета со снижением шанса блока

    Если вы хотите PvP, этот рецепт продавца PoE позволяет вам определенно получить самоцвет, снижающий шанс блока. Все, что вам нужно сделать, это продать продавцу 1 щит, основанный на навыках, с качеством 20% + камень прокола, и камень, снижающий шанс блока, станет вашим.

    Рецепт самоцвета умения 20 уровня

    Это действительно хороший рецепт, чтобы заработать лишнюю валюту во время прокачки. Он действительно работает следующим образом: любой камень навыка 20 уровня + призма огранщика 1 дает вам точно такой же самоцвет навыка, но уровня 1 с качеством 20%.Фантастический способ заработать немного валюты – купить несколько камней более высокого уровня и выровнять их, поместив их в гнезда для оружия. Когда они достигнут 20 уровня, используйте только этот рецепт, и вы сможете заработать приличное количество валюты, продавая драгоценные камни 20% качества другим игрокам.

    Снижение уровня самоцвета умения

    Иногда вы попадаете прямо в ситуацию всякий раз, когда вы повышаете уровень своего умения, драгоценный камень на один уровень больше (хорошим примером могут быть драгоценные камни в кастинге при настройке полученного урона).Этот рецепт продавца позволяет вам определенно понизить самоцвет умения на один уровень и работает следующий 1 самоцвет умения + 1 сфера охоты, у вас будет самоцвет умения на уровень ниже.

    Заключение

    В этой игре есть множество рецептов, и я рассказал о тех, кого я часто использую. Если вы хотите их увидеть, мудрое решение – всегда просматривать вики-страницу Road to Exile.

    Если вы пропустили некоторую ранее опубликованную информацию, просмотрите страницу о валюте, это может помочь вам лучше понять это информативное руководство. Валюта PoE

    Поделитесь этим руководством с другими людьми, если вы сочтете его полезным!

    Опубликовать навигацию

    Город Дигби – MHWiki

    «Дигби» перенаправляет сюда.Для использования в других целях, см Дигби (значения).
    Город Дигби
    Регион: Берроуз
    Минимальный рейтинг: Мастер
    Требование для путешествия: Ключ от города Дигби
    Количество мышей: 22
    Магазины: Картограф
    Сырный магазин
    Универсальный магазин
    Ловейщик
    Потерять золото: Нет
    Очки проигрышей: Нет
    Сыр сыпучий: Нет
    Дата выпуска: 07 июля 2008
    Когда мыши Берроуза наводнили лабораторию, находчивые ученые создали укрепленный подземный город.К сожалению, их творения оказались столь же находчивыми и вскоре проникли в город.

    Обзор

    Город Дигби – это место в регионе Берроуза, для входа требующее минимального ранга Мастера и ключа от города Дигби.
    Мыши в городе Дигби не могут украсть золото, очки или сыр.
    Использование сыра определяет популяцию мышей в городе Дигби. Одна группа мышей доступна, когда включен Standard Cheese или SUPER | brie +.Когда Limelight Cheese вооружен, Охотники могут столкнуться с мышами Digby Dirt Dwellers.

    Город мышей Дигби – стандартные сыры

    Мыши, которых привлекают Standard Cheese и SUPER | brie + в городе Дигби, почти все являются частью группы коренных мышей и слабы ко всем типам силы.
    Летучая мышь – часть Клана Теней и в первую очередь слаба к оружию Тени. Физическое, Чародейское и Забытое оружие имеют нормальную эффективность, а тактическое оружие менее эффективно.Все остальные типы мощности неэффективны.

    Сырное предпочтение и добыча

    Стандартный сыр привлекает почти всех этих мышей в городе Дигби.
    SUPER | brie + требуется для привлечения Мыши Черной Вдовы и Нибблера.
    Limelight Cheese , а не привлечет этих мышей.

    Город мышей Дигби – Светлый сыр

    Мыши, которых привлекает Limelight Cheese в городе Дигби, принадлежат к группе обитателей грязи Дигби.
    Физическое, Тактическое, Чародейское и Теневое оружие имеют нормальную эффективность против этих мышей.Все остальные типы мощности неэффективны.

    Сырное предпочтение и добыча

    Сыр лаймлайт – единственный сыр, способный привлечь обитателей грязи Дигби.
    Standard Cheese и SUPER | brie + будут привлекать этих мышей , а не .
    Самородок – очень редкая мышь, детали бурового снаряда Дигби – чрезвычайно редкая добыча, получение частей бурового робота Digby из самородка не должно считаться жизнеспособным способом их получения.

    Мышь
    Очки
    Золото
    Добыча
    Биг Бад Берроуз 22 700 24 500 Ancient Relic
    Уголь
    Limelight Cheese
    Living Shard
    Часть метеорита
    Основание Monolith
    Сумка с золотом (1000)
    Сумка с золотом (5000)
    Сумка с золотом (10000) Металлолом
    Образец керна 2 600 1 000
    Снос 4 700 1 900
    Трудолюбивый экскаватор 3 510 890
    Итти-Битти Берроуз 10 000 4 000 Живой осколок
    Светящийся кристалл 9 000 3 000 Живой осколок
    Шахтер 5,350 2 000
    Самородок
    Чрезвычайно редкий
    6 875 550 Древняя реликвия
    Детали бурового робота Digby (Чрезвычайно редкий)
    Живой осколок
    Камень оникс
    Сумка с золотом (500)
    Сумка с золотом (1000)
    Металлолом
    Горняк 2,750 875
    Резак по камню 4 360 1,800
    Под землей 11 000 5 800 Живой осколок

    Создание Limelight Cheese

    Limelight Cheese – рецепт из трех частей

    Охотники должны достичь звания Мастера, прежде чем они смогут использовать этот рецепт.

    Формула: Limelight Cheese (3 штуки)
    Рецепт можно разблокировать: Захватить мышь-монстра
    Товар Шт.
    Кол-во
    Шт.
    Стоимость
    Предмет Источник
    Творог и сыворотка 30 12
    (всего 360)
    Живой Осколок 3 1,200
    (всего 3600)
    Радиоактивный осадок 3 НЕТ
    Всего 3960 золота Стоимость за штуку: 1320 золота
    Стоимость рецептов представляет собой только цены Shoppe.Стоимость предметов, полученных из других источников, повлияет на общую стоимость изготовления.
    Limelight Cheese – Рецепт из 6 частей

    Охотники должны достичь звания Мастера, прежде чем они смогут использовать этот рецепт.

    Формула: Limelight Cheese (6 штук)
    Рецепт можно разблокировать: Захватить мышь-монстра
    Товар Шт.
    Кол-во
    Шт.
    Стоимость
    Предмет Источник
    Магическая эссенция 6 НЕТ
    Творог и сыворотка 30 12
    (всего 360)
    Живой Осколок 3 1,200
    (всего 3600)
    Радиоактивный осадок 3 НЕТ
    Всего 3960 золота Стоимость за штуку: 660 золота
    Стоимость рецептов представляет собой только цены Shoppe.Стоимость предметов, полученных из других источников, повлияет на общую стоимость изготовления.

    Мыши с особыми требованиями

    Стратегия охоты

    В городе Дигби обитают две отдельные группы мышей.
    Первая группа мышей в основном относится к группе аборигенных мышей и их привлекает Стандартный сыр и SUPER | brie +, но не Limelight Cheese. За исключением летучей мыши, эти мыши слабы ко всем типам мощности.
    Вторая группа мышей являются частью группы Digby Dirt Dwellers и их привлекает только Limelight Cheese. Эти мыши слабы к физическому, тактическому, чародейскому и теневому оружию.

    Эффекты, зависящие от местоположения

    Амулеты

    Библиотечные задания

    Турниры

    Мыши Town of Digby приносят очки во время некоторых турниров.

    Карты сокровищ

    Многие мыши в городе Дигби часто встречаются на картах сокровищ Дигби и картах сокровищ охотников за реликвиями.

    Советы Ларри для охоты

    Поздравляем с обнаружением секретного исследовательского центра Дигби!

    После того, как Лаборатория была наводнена мышами, ученые сбежали сюда. К сожалению, мыши не заставили себя долго ждать. Теперь ученым нужна ваша помощь в поисках злоумышленников!

    Обязательно посетите ловушку в Дигби, чтобы увидеть его экспериментальные ловушки. Вы заметите чрезвычайно мощную ловушку DrillBot, а также две странные портальные ловушки.Эти порталы используют форму урона, называемую Тенью. Теневая ловушка пригодится, если вы собираетесь отправиться на запад к темному кладбищу.

    Дигби кажется идеальной средой для редкой мыши Mole. Если вам еще предстоит открыть эту породу, охота на нее здесь может стоить вашего времени.

    Недавнее прокладывание туннелей городскими властями также позволило обнаружить несколько мышей-строителей, которые, похоже, сами роют туннель. Наряду с этими новыми злоумышленниками город Дигби теперь должен иметь дело с похожими на червя мышами Big Bad Burroughs и их меньшими родственниками, мышами Itty-Bitty Burroughs.

    Всем, кто хочет поймать эти новые подземные породы, следует использовать Limelight Cheese, который сделан из радиоактивного ила, творога, сыворотки и живых осколков. Живые осколки можно приобрести за дополнительную плату в универсальном магазине Дигби, но ходят слухи, что они также когда-то использовались для экспериментов в Лаборатории.

    Охота на мышь Big Bad Burroughs – дело рискованное, но может окупиться. Ученые компании Digby сообщают, что на днях мышь Big Bad Burroughs сбежала с редким куском Ohnoesium руды, и я слышал, что Ohnoesium может быть очень ценным для охотников…

    Магазины

    Это магазины, которые можно найти в городе Дигби.

    Картограф

    Сырный магазин

    Универсальный магазин

    Ловковщик

    Оружие
    Арт.
    Тип питания
    Стоимость
    Возврат
    Требование
    Амброзийный портал Тень 8000 2 000 Мастер
    титул для экипировки
    Зловещий портал Тень 9 800 2 000 Мастер
    титул для экипировки
    Бездонная могила Тень 109 000 27 000 Мастер
    титул для экипировки
    NVMRC Ловушка силового поля Физическое 243 580 43 845 Подмастерье
    звание для экипировки
    Mouse DeathBot Физическое 256 400 46 155 Подмастерье
    звание для экипировки
    DrillBot Digby Физическое 404,340 72 780 Мастер
    титул для экипировки

    История и мелочи

    • 7 июля 2008: Город Дигби был впервые представлен в игре, когда в ленте новостей появилось сообщение «Странное землетрясение в регионе Берроуза».В последующие выходные медленно начали появляться сверла, с каждым днем ​​становясь все более уязвимыми. В следующий понедельник появилась запертая дверь и под рукой был ключ.
    • 24 марта 2010: Жители грязи Дигби были представлены в городе Дигби.

    Ссылки

    График всех сделок в 1.14: Minecraft

    2021 Редактировать: Я не могу поверить, что люди все еще награждают это. Спасибо. Вместо того, чтобы продолжать отвечать каждому награжденному, вот ссылка на 1.15 версия .


    TLDR: Выплата кредитов людям; правки к диаграмме, размещенной ниже; ознакомьтесь с моей тестовой версией этой подпрограммы здесь

    Кредит u / sled_lime, видео которого подсказало мне, и было использовано в качестве справочного материала при создании этой диаграммы. Благодарим пользователя вики Fabian42, чей набор данных дал мне диапазоны стоимости зачарованных инструментов.

    Благодарим пользователя wiki Superspace, который изначально разместил предыдущую версию, на которую я почерпнул. Я понимаю, что мой вариант намного менее компактен, но это справедливо из-за резкого увеличения количества возможных сделок, включая добавление двух новых трейдеров (каменщика и странствующего трейдера).

    Я обнаружил несколько ошибок в вики. Я обратился к многим сельским жителям на всех уровнях с помощью зачарованных инструментов и обнаружил, что набор данных Fabian42 является точным. Также были ошибки в разделе «Блуждающий трейдер». В версии Java нет высоких цветов (включая большие папоротники). Лазурит, какао-бобы, чернильные мешочки и высокая трава недоступны в Bedrock, как рекламируется в вики.

    Я хотел включить издание Bedrock, но там слишком много различий (например, многие рецепты крафта для рабочих станций).Это странно, учитывая общую цель обеспечения паритета функций.

    Сообщите, пожалуйста, какие-либо ошибки в I или у вас есть предложения по альтернативному расположению / информации для отображения. Кредит и Mojang 🙂

    Edit: Другие (лучше?) Версии ниже. Я также открываю свой сабреддит r / minecraft_layout_test , чтобы проверить изменения стиля , его боковой панели и вики.

    Я сделал это, так как здесь часто возникают вопросы, которые постоянно задают, а также ресурсы / информация / инструменты, которые теряются или забываются, поэтому я реорганизовал некоторую информацию.

    Пожалуйста, оставляйте отзывы в липкой ветке.

    Карты на кухне | somethingaboutmaps

    Время от времени я преподаю вводную картографию, и за эти годы я разработал аналогию, которой делюсь со студентами в первый день занятий.

    Аналогия: картография как кулинария

    При приготовлении пищи вы используете различные инструменты (ножи, сковороды и т. Д.), Чтобы превратить ингредиенты в готовое блюдо. При отображении вы используете различные инструменты (обычно программное обеспечение) для преобразования данных в законченное представление.

    Вы можете подумать: «Это мило и умно, но какой в ​​этом смысл?»

    Зачем это нужно?

    В своей педагогической практике я часто беспокоюсь о том, что ученики будут запуганы. Я хочу показать им вдохновляющие примеры красивых карт, созданных моими коллегами, потому что я считаю, что увидеть, чего может достичь картография, имеет смысл. Но по опыту я знаю, что легко взглянуть на что-то вроде карты Кенай-фьордов, составленной Томом Паттерсоном, и подумать: «Я понятия не имею, как это сделать, и, вероятно, никогда не смогу».«Особенно, если вы все еще едва можете открыть программу ГИС.

    Страшно.

    Итак, я хочу вдохновить студентов, но при этом дать им почувствовать, что они в конечном итоге доберутся до цели. И я думаю, что эта аналогия с кухней имеет большое значение для раскрытия тайны картографии. Студенты, которые плохо знакомы с этой областью, вероятно, не особо задумывались о том, что входит в составление карт, и я надеюсь описать картографический процесс знакомыми терминами, чтобы он казался более достижимым.

    Чтобы преуспеть на кухне, вам необходимо обладать техническими навыками (владение ножом, умение жарить что-нибудь и т. Д.), и вам нужны идеи для рецептов. Вы начинаете с простого, просто копируя идеи рецептов других людей. Однако по мере продвижения вы начинаете чувствовать себя более комфортно и творчески, и можете экспериментировать все больше и больше с большим успехом, разрабатывая свои собственные рецепты. А по ходу дела вы разовьете технические навыки и знания ингредиентов, которые позволят вам выполнять задуманные рецепты.

    То же самое и с картографией. Как я говорю студентам, единственное, что их отличает от кого-то вроде Тома Паттерсона или любого другого опытного картографа, чьи работы я им показываю, – это технические навыки и идеи рецептов.Имея достаточно подробных сведений о том, на какие кнопки нажимать в программе, любой может научиться техническим навыкам имитации карты Кенай-фьордов.

    Тогда есть рецепт: зная , когда и , почему нажимает эти кнопки без ведома вас. Подобно тому, как вы идете в ресторан и находите продукты, которые вам нравятся и с которыми вы хотите работать дома, вы можете просматривать карты других людей и получать идеи для вещей, которые вы хотите создать (а в Интернете полно людей, которые делятся как картой, так и рецептами еды для начала).Опыт и эксперименты приводят к тому, что в конечном итоге вы отказываетесь от шаблонной работы и разрабатываете собственные идеи.

    Все это, конечно, требует времени; годы. Но я использую эту аналогию, чтобы подчеркнуть своим ученикам, что это не волшебство. Дело не в том, что некоторые люди могут составлять карты, а некоторые – нет. Это похоже на изучение чего-либо другого: кто-то говорит вам, что делать, и в конечном итоге вы получаете достаточно опыта, чтобы повторить то, что вы узнали, и развить свой собственный путь. По крайней мере, некоторые из моих учеников знакомы с кулинарией (и, если они не готовили много, они, надеюсь, все еще понимают немного из того, что в нее входит).Я надеюсь, что объяснение картографии с помощью этой аналогии заставит их почувствовать себя более уверенными в своей способности в конечном итоге понять это, если они готовы потратить время.

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    Обновление Minecraft

    : примечания к патчу Bedrock – Обновления Minecraft: примечания к последнему патчу

    для Java и Bedrock

    (Изображение предоставлено Mojang Studios)

    На этой странице мы собрали примечания к патчу для последнего обновления Minecraft Bedrock. Bedrock когда-то был известен как Pocket Edition и Windows 10 Edition и представляет собой версию Minecraft, распространяемую на мобильных устройствах, консолях и всех видах платформ.У него есть некоторые преимущества по сравнению с Java Edition, такие как значительно лучшая производительность, но многие из лучших модов Minecraft по-прежнему созданы для классической версии Java, а Bedrock по-прежнему догоняет новейшие функции Java.

    Вот обновленный список примечаний к патчу Minecraft Bedrock.

    Обновление Minecraft Bedrock 1.17.0

    Новые возможности

    Аксолотль

    • Аксолотли – это земноводные существа, которые появляются в подземных водах. вода.Аксолотлей нельзя приручить, но их можно развести, накормив их Ведрами тропических рыб
    • Аксолотль будет атаковать рыб, кальмаров, утонувших и стражей!
    • Аксолотли бывают разных цветов, все с равными шансами на нерест, за исключением синего. Синие аксолотли имеют небольшой шанс нереста в результате мутации при разведении двух аксолотлей
    • Аксолотли могут выжить на суше в течение нескольких минут. После этого они начнут высыхать и получать непрерывный урон до регидратации.
    • При получении урона есть шанс, что аксолотль притворится мертвым.Играя мертвым, аксолотль восстанавливает здоровье, а мобы не могут нацеливаться на аксолотля
    • Когда игрок убивает моба, которого атаковал аксолотль, он награждается эффектом регенерации, и его усталость от добычи снимается, если она у него была.
    • Аксолотлей можно ловить ведрами, как рыбу!

    Goat

    • Победа в голосовании толпы MINECON Live 2019!
    • На данный момент козы появляются в Extreme Hills.Это изменится с выходом Caves & Cliffs: Part II
    • Козы иногда будут врезаться в игроков и других мобов
    • Козы могут высоко прыгать и получать меньше урона от падения, чем другие мобы
    • Козы избегают наступать на снежный покров
    • Козлов можно разводить и соблазнились пшеницей
    • Используйте пустое ведро, чтобы получить молока
    • Остерегайтесь неуловимого Кричащего Козла!

    Glow Squid

    • Моб-победитель в голосовании мобов Minecraft Live 2020!
    • Светящиеся кальмары – водные существа, которые появляются в подземных водах.
    • Когда они убиты, светящиеся кальмары падают Мешочки светящихся чернил

    Мешочек светящихся чернил и рамка светящегося предмета

    • Создайте рамку светящегося предмета, объединив мешок светящихся чернил с рамка предмета в верстаке
    • Любой предмет в рамке светящегося предмета прекрасно освещается даже ночью!

    Мешочек с светящимися чернилами и текст светящегося знака

    • Если знак взаимодействует с мешочком с светящимися чернилами, текст приобретает светящийся эффект

    Снежный порошок

    • Мобы внутри блока порошка снег начинает замерзать и в конечном итоге получает урон
    • Игроки могут защитить себя от порохового снега, надев кожаную броню.
    • Котлы наполняются в снежную погоду, создавая возобновляемый источник порохового снега.Он также будет естественным образом генерироваться в определенных снежных биомах, когда Caves & Cliffs: Part II выпускает
    • Ведра можно использовать для вычерпывания и укладки порошкового снега
    • Большинство мобов не могут ходить по порошковому снегу и вместо этого падают в блок
    • Скелеты превращаются в блуждает после того, как некоторое время простоял в рыхлом снегу
    • В кожаных сапогах позволяет игроку или мобу ходить по рыхлому снегу, не падая в него

    Светящийся лишайник

    • Тусклый источник света, который появляется на стенах пещеры и в подземных озерах
    • Используйте костную муку, чтобы распределить ее по поверхности блоков и собрать ее с помощью ножниц

    Аметистовые жеоды

    • Эти огромные жеоды можно найти где угодно под землей вновь созданных кусков в Загробном мире
    • Аметистовые жеоды имеют внешний слой из гладкого материала. Базальтовые блоки и второй слой из кальцитовых блоков
    • Внутри жеода есть внутренний слой из различных амет. yst Blocks
    • Все типы аметистовых блоков (включая кластеры) издают красивые звуки, когда вы ходите по ним, ломаете их, размещаете или ударяете по ним снарядом – иди и сделай музыку!
    • Аметист приходит в виде блоков внутри жеодов двумя способами: блок аметиста и бутоньерский аметист

    Кластеры аметиста

    • Кластеры аметиста растут из четырех зарождающихся аметистов 5 Кластеры
    • могут быть найдены внутри геодезистов этапы: Маленький бутон аметиста, Средний бутон аметиста, Большой бутон аметиста и кластер аметиста
    • Из полностью выращенных кластеров аметиста падают четыре аметистовых осколка (или больше с зачарованием удачи) при использовании кирки и два аметистовых осколка при разбивании рука, поршень или другие средства
    • Кластеры могут быть добыты с помощью чар Silk Touch на любой стадии роста

    Budding Amethyst

    • На любой стороне блока Budding Amethyst, где есть воздух или блок источника воды , маленький аметистовый бутон со временем вырастет
    • аметистовый бутон может расти только тогда, когда он прикреплен к бутону аметиста, и будет расти, пока не станет Полный кластер аметиста

    Кластер аметистовых блоков

    • Кластеры могут расти только тогда, когда они размещены на зарождающихся аметистовых блоках

    Осколки аметиста

    • различных рецептов аметистов. Тонированное стекло

      • Хотя визуально прозрачное, свет не проходит через тонированное стекло
      • Можно создать, поместив стеклянный блок в середину четырех аметистовых осколков на верстаке
      • Тонированное стекло
      • можно получить без шелкового прикосновения чары и не разбиваются при разбивании, как обычное стекло

      Медь

      • Медная руда теперь может быть найдена под землей во вновь созданных кусках и может быть переплавлена ​​в медные слитки
      • Блок меди и граненый медный элемент можно создать, а также лестницы и плиты
      • После размещения в мире медные блоки будут медленно окисляются с течением времени, превращаясь в открытую медь, выветрившуюся медь и окисленную медь
      • Медные блоки, которые не полностью окислены, могут быть обработаны воском для предотвращения дальнейшего окисления, либо с помощью сотового элемента на них, с помощью сетки для крафта, либо с помощью с помощью дозатора с сотами
      • Топоры могут соскребать воск и окислы с медных блоков

      Громоотвод

      • Все удары молнии, которые происходят в радиусе 64 блоков от Громоотвода, поражают Громоотвод
      • Громоотводы можно создать из медных слитков в верстаке
      • Удар молнии излучает полный сигнал красного камня за 8 игровых тиков

      Подзорная труба

      • Подзорная труба используется, чтобы видеть далекие места и может можно создать из медных слитков и осколка аметиста
      • Движение камеры при взгляде в подзорную трубу замедлено, чтобы было удобнее таблица для использования.Это регулируется с помощью ползунка Spyglass Damping в настройках в Bedrock Edition

      Предметы из сырой руды

      • Добавлены предметы из сырой меди, необработанного железа и золота
      • Из руды, которую можно плавить, теперь выпадают необработанные формы руды. рудного блока, и их можно плавить так же, как и раньше.
      • Это сделано для предотвращения загромождения инвентаря и согласованности с Fortune для всех руд
      • Блоки руды все еще плавятся, что означает, что вы все еще можете плавить блоки руды, которые вы получили ранее или с помощью чар Silk Touch

      Блоки сырой руды

      • Добавлен блок необработанной меди, необработанного железа и необработанного золота
      • Как и другие рудные материалы, вы можете создать компактный блок из необработанных рудных предметов для экономии инвентаря пространство или использовать в качестве украшения
      • Блоки сырой руды могут быть размещены на сетке крафта для разложения на исходные предметы из необработанной руды

      Глубинный сланец 9000 3

      • Deepslate генерируется в виде капель ниже y = 16
      • При добыче его киркой выпадает Cobbled Deepslate, который можно переплавить обратно в Deepslate
      • Когда руда генерируется в том же месте, что и Deepslate, варианты этой руды из Deepslate теперь генерируется вместо
      • блоков Deepslate можно превратить в полированные блоки Deepslate, Deepslate Tile и Deepslate Brick Blocks, включая плиты, лестницы и стены.
      • Блоки Deepslate
      • также бывают в вариантах с трещинами, треснувшими кирпичами, точеными и зараженными камнями
      • Stone инструменты могут быть созданы с использованием Cobbled Deepslate

      Tuff

      • Новый декоративный блок
      • Блоки из туфа генерируются в мире ниже y = 16

      Smooth Basalt

      • в гладкие базальтовые блоки в качестве нового декоративного блока

      Новые пещерные блоки

      • В то время как Lush Caves и другие новые пещерные биомы не будут генерироваться до обновления Caves & Cliffs: Part II, многие новые блоки теперь доступны в инвентаре творческого режима или некоторых аспектах режима выживания

      Дополнения к таблице торговли и добычи

      • Добавлено следующие сделки с масоном:
        • Продам 4 блока капельного камня за 1 изумруд
      • Продам 4 блока капельного камня за 1 изумруд
      • Странствующему торговцу добавлены следующие сделки:
        • Продам 2 остроконечных капельных камня за 1 изумруд
        • Продам 2 грязи с корнями за 1 изумруд
        • Продам 2 блока мха за 1 изумруд
      • Продам 2 остроконечных камня за 1 изумруд
      • Продам 2 укоренившейся грязи за 1 изумруд
      • Продам 2 блока мха за 1 изумруд
      • Блоки мха можно найти в сундуках кораблекрушений
      • Ягоды свечения можно найти в шахтах Сундук Minecarts

      Блок капельного камня и остроконечный капельный камень

      • Остроконечный капельный камень можно разместить на потолке (сталактиты) или на земле (сталагмиты)
      • Осторожно! Если сталактит сломан, он упадет и нанесет урон игрокам и мобам
      • Игроки и мобы получат урон при приземлении на сталагмит
      • Если сталактит находится под источником воды или лавы, он медленно заполнит Котлы
      • Если соприкоснуться сталактит и сталагмит, они соединятся в полную колонку
      • Блок капельного камня можно создать из четырех остроконечных капель

      Капельница

      • Маленькая капельница превратится в большую капельницу при удобрении костной муки
      • Большая капельная мука Dripleaf – платформенный блок.Игроки и мобы на вершине блока заставят блок наклониться и упасть.

      Блок из мха и ковер из мха

      • Когда блоки мха удобряются костной мукой, мох может распространиться на другие блоки. Моховой ковер, азалии и цветущие азалии также имеют шанс вырастить
      • Мотыга – самый эффективный инструмент для сбора моховых блоков и мохового ковра

      Азалия

      • Азалия и цветущие азалии – новые декоративные растения
      • Азалии имеют шанс вырасти после использования костной муки на блоках мха
      • Удобрение азалии костной мукой превратит ее в дерево с листьями азалии и цветущими листьями азалии, которые можно собрать с помощью ножниц
      • Также можно использовать азалию и цветущую азалию в качестве топочного топлива

      Укоренившаяся грязь и висячие корни

      • Обработка укорененной грязи мотыгой превращает блок в обычную грязь и сбрасывает висячие корни
      • Удобрение корневой грязи костной мукой вызывает рост висячих корней ниже

        9 Glow Berries

        • Glow Berries можно сажать на дно большинства твердых блоков для выращивания пещерного вина. es
        • Их можно есть, и они так же питательны, как и сладкие ягоды
        • Используйте их для приманки и разведения лис

        Пещерные лозы

        • Когда пещерные виноградные лозы растут или удобряются костной мукой, у них есть шанс вырасти Светящиеся ягоды
        • Пещерная лоза со светящимися ягодами излучает свет.Так красиво!
        • Пещерные лозы, по которым можно подняться

        Цветение спор

        • В настоящее время цветы спор доступны только в инвентаре творческого режима
        • Цветки спор – это новый декоративный блок, который можно разместить под любым блоком

        Новые достижения и трофеи

        • Wax On Wax Off – Нанесите и удалите воск со всех медных блоков
        • Float Your Goat – Садитесь в лодку и плывите с козой
        • Исцеляющая сила дружбы – Объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой

        Изменения

        • Улучшена видимость при плавании в подводных пещерах
        • Новая красивая панорама главного меню для пещер и скал: Часть I
        • Обновлен внешний вид начального экрана загрузки
        • Текстуры элементов компаса и часов обновлено
        • Текстуры руды были обновлены, чтобы лучше различать больше, чем просто цвет
        • Добавить ed отчетливые звуки урона при горении, замораживании и утоплении (MCPE-111645)
        • Костная мука теперь издает звук при использовании
        • Утопленные теперь выпадают медные слитки вместо золотых

        Известные проблемы

        • Размер обновления для iOS превышает 200 МБ, что превышает предел загрузок по сотовой сети.Обновление можно загрузить по Wi-Fi.
        • Игроки иногда не получают приглашения в игры на устройствах Android (MCPE-58759)
        • Игроки на Nintendo Switch не могут присоединиться к избранным серверам – мы надеемся, что это скоро будет решено
        • Игроки в Windows 10, обновляющиеся до версии 1.17.0 с определенным графическим оборудованием, могут видеть черный экран при запуске – это влияет только на игроков, которые изменили настройку сглаживания по умолчанию, и это можно исправить, сбросив эту настройку.Пожалуйста, см. MCPE-129319 для получения дополнительной информации

        Обновление Minecraft Bedrock 1.16.100

        Новые функции

        • Realms и избранные серверы теперь доступны на PlayStation®
        • Добавлен новый дизайн экрана достижений и новое изображение достижений
        • Over были добавлены десятки новых предметов для создания персонажей, которые можно разблокировать с помощью достижений

        Изменения и исправления ванильного паритета

        • Морские черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца
        • Дельфины теперь высыхают с той же скоростью, что и они в Java Edition; 120 секунд
        • Неповрежденные предметы для ремонта больше не препятствуют ремонту поврежденных предметов для ремонта (MCPE-80156)
        • Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами Ghast (MCPE-75252)
        • Базальтовые блоки теперь уничтожают
        • блоков больше времени.
        • TNT больше не активируется, когда факел Redstone помещен прямо на него (MCPE-81258)
        • Сферы опыта теперь плавают в воде (MCPE-64039)
        • Скорректированное движение Нетерита в лаве (MCPE-65372)
        • Нетеритовая броня больше не потеря прочности при стоянии на блоках магмы (MCPE-76532)
        • Торговые скидки от Hero of the Village и Curing Zombie Villagers теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782)
        • Призрачные крылья теперь издают хлопающие звуки
        • Поршни больше не могут могут быть расширены выше предела высоты сборки или в пустоту (MCPE-37825, MCPE-51067)
        • Стенды для пивоварения теперь можно создавать из Blackstone (MCPE-

          )

        • Игроки теперь могут создавать fa rmland с помощью команды / give и выбрать его с помощью Pick Block (MCPE-25691)
        • Треска и лосось, убитые огнем, теперь сбрасывают приготовленную рыбу (MCPE-30693)
        • Теперь можно разместить цепи так, чтобы они были выровнены по горизонтали ( MCPE-
        • )
        • Генерация поверхностей пола и потолка теперь правильно соответствует Java Edition
        • В долинах песка души теперь потолки покрыты почвой души и песком души (MCPE-69159)
        • Базальтовые дельты теперь имеют базальтовые потолки (MCPE-79608)
        • Страйдеров с пассажирами теперь можно соблазнить
        • Свиньи теперь выпадают из инвентаря при зомбировании (MCPE-81503)
        • Разрешить Свиньям и Свиньям-скотинам сохранять снаряжение при зомбировании (MCPE-83683)
        • Свиньи-скоты теперь дают 20хр вместо 10, когда убит игроком (MCPE-
        • )
        • Фонари теперь можно поместить под воду и не лопаются, когда на них ставится блок источника воды
        • Пиглины теперь предлагают такие же предметы обмена, как и на Яве. Издание (MCPE-
        )
      • Soul Fire больше не тает снег или ледяные блоки (MCPE-74901)
      • Зомбированные свиньи больше не плавают над страйдерами во время верховой езды (MCPE-80188)
      • Искаженный гриб теперь может расти в Багровых лесах (MCPE -83616)
      • Свиньи теперь предлагают Кирпичи Пустоты вместо блоков Кирпичей Пустоты при обмене (MCPE-74395)
      • Малыш Зоглин и Малыш Хоглин теперь выпадают после того, как их убил игрок
      • У маленьких Зоглинов теперь симпатичные большие головы (MCPE -65454)
      • Скелеты-иссушители теперь автоматически атакуют Пиглинов и Пиглинов-Брутов (MCPE-65456)
      • Хоглины теперь будут убегать от Якорей Возрождения (MCPE-71534)
      • Железные Големы теперь атакуют Хоглинов (MCPE-73838)
      • урон от эффекта исцеления и исцеление от эффекта вреда (MCPE-79314)
      • Если сундуки с разрушенным порталом содержат блестящую дыню, они больше не содержат только один кусок дыни (MCPE-

        )

      • Зомбированные свиньи, которые являются j Океи на страйдерах теперь держат искаженный гриб на палке (MCPE-
      • )
      • Свиньи-скоты больше не зачаровывают Золотые топоры
      • Все ожидаемые растения Пустоты теперь можно компостировать (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671 )
      • Багровый и искаженный гриб теперь можно разместить на мицелии (MCPE-88588)
      • Зачарование скорости души, которое можно найти в сундуках, теперь ограничено сундуками с остатками бастиона (MCPE-75468)
      • Из костров души теперь выпадает почва души вместо древесного угля, когда добыто (MCPE-74709) (MCPE-74709)
      • Здоровье страйдера увеличено с 15 до 20 (MCPE-76425)
      • Пиглины теперь могут экипировать щиты, надкрылья, панцири черепах и различные головы мобов (MCPE-75863)
      • Пиглин Бойцы больше не злятся из-за того, что определенные блоки сломаны, они по-прежнему всегда атакуют игрока при появлении (MCPE-
      • )
      • Детские зомбированные свиньи теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках
      • Быстрое создание поршня теперь работает с деформированными досками и кри mson Planks (MCPE-87659)
      • Baby Hoglins теперь наносят соответствующий урон
      • Piglins теперь естественным образом появляются в Пустошах Пустоты на мирном уровне сложности (MCPE-95718)

      Changes

      • Добавлено несколько новых экспериментальных переключателей для предварительного просмотра будущего движка технология и поддержка Надстройки и контент Marketplace
      • Добавлен новый экран-заставка с логотипом Mojang Studios на устройствах Android (MCPE-79353)

      Известные проблемы

      • Контроллеры Xbox One не работают должным образом при игре на Oculus Rift

      Исправления

      Производительность / стабильность

      • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок открывал ящик Шалкера, на котором он стоял, после повторного присоединения к многопользовательскому сеансу (MCPE-51711 )
      • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок присоединялся к игре в спящем состоянии (MCPE-79465)
      • Улучшенная надежность y игроков Nintendo Switch, присоединяющихся к другим играм Nintendo Switch
      • Добавление тегов в Ender Dragon больше не приводит к сбою игры при перезагрузке мира (MCPE-89076)
      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда в мир загружалась оглушенная сущность
      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок 1 в сеансе разделенного экрана отключил свой контроллер (MCPE-99565)
      • Оптимизированная производительность загрузки фрагментов (MCPE-85614)
      • Различные оптимизации полосы пропускания

      Общие

      • Исправлено миры исчезают из списка миров во время сбоя при запуске мира на Xbox One (MCPE-84649)
      • Достижение «Маяк» теперь может быть надежно разблокировано
      • «Лучник» теперь может быть надежно разблокирован (MCPE-86371)
      • Исправлено достижение ‘Super Fuel’ не присуждается при использовании ведра с лавой в печи (MCPE-64453)
      • 24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве действительных кубов Скины для стомов (MCPE-50094)

      Геймплей

      • Удочка теперь правильно кастуется при приближении к мобу (MCPE-65249)
      • Лодки и вагонетки с пользовательскими именами теперь сохраняют свое имя после размещения и разрушения.Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845)
      • Исправлены пустые миры, генерируемые после закрытия импорта мира PS4 в середине процесса
      • Сундуки с добычей в Крайнем городе снова генерируются правильно (MCPE-72920)
      • Фиксированные игроки и мобы, не получающие повреждений при прохождении через ягодные кусты
      • Убийство мобов, у которых есть броня, оснащенная оружием дальнего боя, теперь приводит к добыче брони (MCPE-44408)

      Мобы

      • Жители деревни больше не запираются неправильной профессией ( MCPE-62080)
      • Пчелы теперь покидают свой улей / гнездо по истечении заданного времени в измерениях Конца и Пустоты (MCPE-58322)
      • Враждебные мобы теперь могут появляться в грозах в течение дня (MCPE-34409)
      • Лисы больше не получать урон при падении на ягодные кусты (MCPE-82273)
      • Исправлено движение вексов по осям x и z (MCPE-41879)
      • Blaze теперь переключается между атакой ближнего боя и атакой дальнего боя на расстоянии от игрока (MCPE-45469)
      • Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближе чем 32 блока от ближайшего игрока
      • Стрижка снежного голема теперь дает резную тыкву (MCPE-66967)
      • Черепахи и дельфины на земля теперь успешно движется к воде (MCPE-44918)
      • Призраки снова появляются на всех уровнях освещения (MCPE-85747)
      • Мобы в лаве не смогли найти выход.Это исправление позволяет им войти в блок лавы, если они уже находятся в лаве
      • Мобы больше не могут перемещать вагонетки, в которых они стоят (MCPE-46804)
      • Диапазон появления мобов теперь зависит от расстояния симуляции (MCPE-95568)
      • Сельские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013)
      • Улучшена производительность сельских жителей при сборе урожая или посеве урожая
      • Исправлена ​​ошибка, которая могла помешать сельским крестьянам собирать урожай
      • Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на магму блоки, а также неполные блоки перед ними, когда их направляет Грибок на палке (MCPE-77096)
      • Детенышей животных снова можно приручить до того, как они вырастут (MCPE-96973)
      • Пчелы теперь могут выходить только из ульев и пчелиные гнезда через воздушные блоки (MCPE-97185)
      • Слаймы теперь могут появляться в кусках слизи внутри замороженных биомов (MCPE-49303)

      Blocks

      • Исправлена ​​проблема, когда некоторые стены не были правильно подключены при мировой загрузке
      • Стены, преобразованные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно
      • Вода из пузырьковых столбов теперь течет должным образом (MCPE-36463)
      • Хопперы с контейнерами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555 )
      • Ворота забора теперь выровнены со стенами Черного камня (MCPE-78002)
      • Размещение блоков на багровых корнях и искривленных корнях теперь правильно удаляет корни (MCPE-81521)
      • Целевые блоки больше не приводят в действие дополнительные блоки над ними (MCPE- 85455)
      • Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную лицевую текстуру (MCPE-
      )
    • Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блока слизи или блока меда рядом или над ними (MCPE-62255)
    • Конец шлюзы теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока при поиске позиции выхода (MCPE-48922)
    • Растения и зерновые культуры теперь растут более равномерно при приближении к границам участков
    • Br собственные и красные грибы теперь могут быть выращены в огромные грибы на Nylium
    • Какао-бобы теперь могут быть размещены и выжить на всех вариантах древесины джунглей (MCPE-46638)
    • Блоки, подверженные гравитации, больше не ломаются, когда их поддерживающий блок перемещается поршень (MCPE-81106)
    • Падающие блоки теперь ломаются после длительного падения (MCPE-73124)
    • Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при порождении больших елей (MCPE-71995)
    • Текстуры блоков наблюдателя нет дольше застревать в активном состоянии после перемещения поршнем (MCPE-61175)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229)
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой рельсы не получали питания правильно по оси x (MCPE-81987)
    • Саженцы больше не превращаются в пчелиное гнездо рядом с деревом и цветами (MCPE-80543)
    • Яйцо дракона больше не исчезает, если поместить его на пьедестал и Эндер Драго n возрождается (MCPE-78400)
    • Знаки больше нельзя размещать на концевых стержнях

    Предметы

    • Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876)
    • Компасы с настраиваемыми именами теперь сохраняют свои имена при привязке к магнетику
    • Компасы с Проклятием исчезновения теперь сохраняют свои чары при привязке к магнетику
    • Компасы с магнетизмом теперь могут быть зачарованы Проклятием исчезновения с помощью наковальни (MCPE-74016)
    • Ботинки, модифицированные со скоростью души, больше не застревают на мобах или игроке после взлома (MCPE-75375)
    • Плавленые предметы (до 1.13) больше не содержат неправильные значения урона и могут быть сложены (MCPE-54617)
    • Выпавшие предметы больше не плавают слишком низко к земле
    • Яйцо дракона теперь всегда падает, когда оно уничтожено взрывом (MCPE-52632)
    • Тотем бессмертия теперь применяет правильные эффекты при смерти (MCPE-52364)
    • Броня больше не застревает в горячей панели после взаимодействия с подставкой для брони (MCPE-84368)
    • Исправлено отображение цвета карты для нескольких блоков (MCPE-19228) ) (MCPE-83797)
    • Сферы
    • XP снова игнорируют мировое освещение, позволяя ему всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448)
    • Шаблоны баннеров теперь можно создавать в сетке крафта 2×2 (MCPE-
        )
      • Знамя «Вещь» теперь можно создать на ткацком станке (MCPE-70449).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой долговечность предмета не определялась до перезагрузки мира (MCPE-62324).
      • Яйца призыва теперь можно использовать под водой. Monster Spawner
      • Исправлено стеки упавших предметов становятся невидимыми после слияния с другим стеком предметов (MCPE-71139)
      • Железные кирки теперь могут быть сброшены мобами во время рейдов (MCPE-44417)

      Realms

      • Добавлены более подробные сообщения об ошибках с возможными решениями когда мир не загружается в Realm (REALMS-474)
      • Исправлен сбой, который произошел при загрузке больших миров из Realms (MCPE-69269)
      • При выборе кнопки «Manage» для подписок Realms теперь открывается соответствующая страница учетной записи Microsoft
      • Контент, принадлежащий по подписке Realms Plus, теперь перемещается на всех платформах (REALMS-5171)

      Графический

      • Исправлена ​​проблема с некорректным отображением фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах
      • Исправлена ​​проблема с отсутствует анимация при повреждении бамбука
      • Исправлена ​​графическая проблема со стеклянными блоками в мире City Living, которая затрагивала некоторых разработчиков ices в Windows 10
      • Сенсорный экран ввода Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» теперь имеет более темную рамку.

      Аудио

      • Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213)
      • Уменьшенный сигнал рейда звук (MCPE-85593)

      Экран крафта

      • Различные улучшения в экране крафта при использовании контроллера
      • Булыжник теперь отображается в качестве ингредиента по умолчанию для каменных инструментов (MCPE-71843)
      • Предметы в инвентарь больше не будет перемещаться в сетку крафта при наведении курсора на рецепты
      • Выбранный рецепт больше не будет очищаться при смене вкладок, даже если у вас нет всех необходимых ингредиентов для этого рецепта
      • Сбор предметов, пока курсор при наведении курсора на рецепт теперь обновляется до нового индекса рецепта
      • Багровые и деформированные стебли / гифы теперь находятся в своих правильных группах инвентаря для творчества (M CPE-74611)
      • Блоки Пустоты и Деформированные бородавки больше не находятся в разделе разворачивания в творческом меню

      Структурные блоки

      • Удалено поле имени из экрана 3D-экспорта структурного блока
      • Исправлено неправильное вычисление положения чанка для изменений блоков, которые происходят во время предварительного просмотра блока структуры
      • Загрузка / сохранение структуры больше не влияет на отметку блоков в соседних блоках
      • Исправлена ​​кнопка «Сброс», не отображающая повторно ограничивающую рамку каркаса

      Пользовательский интерфейс

      • Добавлено Кнопка лицензии на шрифт Noto Sans и всплывающее диалоговое окно в разделе профиля на экране настроек
      • Обновленные заставки и подсказки на экране загрузки (MCPE-85381)
      • Фиксированные системные языковые настройки для упрощенного и традиционного китайского, не поддерживаемые игрой
      • Исправлено проблема, из-за которой поле выделения / выбора блока расширялось над блоками
      • Сыгранное время теперь правильно отображается на экране достижений (MCPE-66331)
      • Интерфейс контейнера Beacon больше не перемещает предметы по слотам инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена
      • Нажатие кнопки «Покинуть лодку» Кнопка на сенсорных устройствах больше не заставляет игрока ударить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113)
      • Значок кнопки был добавлен в диалоговое окно NPC, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно (Образовательная функция )
      • Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается из слота предмета.Таким образом, помощники геймпада будут работать правильно, если они не наведены на слот элемента.
      • Текст имени элемента, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь закрепляется снизу. Таким образом, когда он растет, он не будет перекрываться с панелью быстрого доступа (MCPE-79566)
      • Исправлен неправильный размер кнопки «Профиль» в меню паузы
      • Подсказка «Ride Exit» теперь очищает сообщения панели действий (MCPE-75097 )
      • Экран Кузнечного стола теперь содержит значок молотка, и элементы пользовательского интерфейса отображаются правильно при использовании настройки профиля пользовательского интерфейса «Карман» (MCPE-79541)
      • Пользовательские имена теперь изменяют стержни бобышки (MCPE-43473)
      • Точильный камень больше не показывает результат, если он не меняет элемент (MCPE-54256)
      • Исправлены проблемы с навигацией между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179)
      • Теперь открываются кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учетной записью» на экране настроек Xbox.com URL-адреса на iOS и Android
      • В Примерочной теперь отображаются кешированные элементы, когда нет подключения к Интернету

      Команды

      • Исправлен сбой при использовании команды ‘/ fill’ для заполнения огромного количества блоков с помощью Блоки портала
      • Текст и фон для команды заголовка (Заголовок, Подзаголовок и Панель действий) были скорректированы и разнесены
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запрос, поставленный в очередь с ‘/ schedule’, не сбрасывался при выполнении и выполнялся при повторном выполнении. -вход на уровень
      • В команду ‘/ schedule on_area_loaded’ добавлена ​​перегрузка, позволяющая отслеживать круговую область, указав центр и радиус.Также добавлена ​​сериализация для очереди запросов
      • Исправлены проблемы с командой ‘/ schedule’, которая учитывала загруженную область до того, как она была фактически загружена, и теперь команда учитывает, какой размер она поставлена ​​в очередь в обновлении

      Minecraft Bedrock: 1.16 .4

      Исправлены ошибки

      • Исправлен экран входа в учетную запись Microsoft, который постоянно появлялся после потери подключения к Интернету на Nintendo Switch (MCPE-95651)
      • Исправлено связывание учетной записи, происходившее каждый раз при запуске игры после игры в другую игру на PlayStation 4
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка входа в учетную запись перестала отвечать после выхода из экрана приглашения входа
      • Исправлен ряд сбоев на устройствах iOS (MCPE-96184)

      Обновление Minecraft Bedrock: 1.16.20 Piglin Brutes

      (Изображение предоставлено Mojang)

      Любой патч после огромного Nether Update 2020 года выглядел бы маленьким по сравнению, но 1.16.20 можно было рассматривать как дополнение к Nether Update. В дополнение к добавлению совершенно нового моба, Piglin Brute, этот патч также добавляет некоторые функции качества жизни в меню крафта. Читайте подробности ниже или ознакомьтесь с официальными примечаниями к выпуску на веб-сайте Minecraft.

      Новые возможности

      Свиньи-бруты

      • Свиньи-бруты – более сильные версии Свиносов, которые живут в остатках бастионов и защищают там сокровища.
      • В отличие от своих трусливых и жадных собратьев, Свиньи-бруты не могут отвлечься на золото и развлечения. не боится чего-либо
      • Свиньи-скоты атакуют игроков, вне зависимости от того, как игрок одет.
      • Свиньи-скоты владеют топорами и не нуждаются в доспехах, потому что они такие крепкие!

      Изменения в интерфейсе крафта

      • Подсказка кнопки выбора рецепта отображается при наведении курсора на необрабатываемый элемент книги рецептов с помощью контроллера
      • Элементы, выбранные по рецепту, помещенные в сетку ввода крафта, теперь могут быть наведены на контроллер, чтобы увидеть их названия всплывающих подсказок
      • На контроллере при наведении указателя мыши на рецепты они будут отображаться в сетке крафта, если рецепт не выбран.
      • На контроллере вы можете отменить выбор выбранного рецепта, наведя курсор на этот выбор в книге рецептов.Вы также можете очистить сетку крафта, щелкнув правый стик.

      Исправления

      • Исправлен сбой, который произошел на PlayStation 4 из-за использования другими игроками пользовательских скинов
      • Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии кнопки управления учетной записью в профиле настройки
      • Блоки Loom больше не вызывают сбой из-за нехватки памяти при использовании пакетов ресурсов с высоким разрешением

      Обновление Minecraft Bedrock Nether 1.16.0

      Это верно, большое обновление Nether выпущено для Java и Bedrock одновременно.На этот раз без задержек. Ниже вы найдете сокращенную версию примечаний к патчу Nether. Для получения более подробного списка ознакомьтесь с примечаниями по Java. Примечания к патчу Bedrock также вносят ряд изменений четности, чтобы приблизить версию к Java.

      • Четыре новых биома Пустоты, включая Багровый лес, Искаженный лес, Долину Песков душ и Базальтовые дельты
      • Остерегайтесь новых опасностей, таких как Пиглины и Хоглины, и не спускайте глаз с бегущего по лаве Страйдера
      • Get строить из новых кирпичей и дерева в изобилии и расти с новой жуткой растительностью
      • Новая музыка и окружающие звуки наполняют воздух, в том числе свежие мелодии Лены Рейн и включают мгновенную мелодию под названием «Pigstep»
      • Берегите себя и возьмите свое алмазное снаряжение на следующий уровень с Netherite
      • Более 300 исправлений ошибок с момента обновления Buzzy Bees, с исправлениями более 180 ошибок, о которых сообщило сообщество
      • Обязательно ознакомьтесь со списком обновлений четности, поскольку мы решаем некоторые проблемы, связанные с нерестом мобов, проклятиями и т. д. деревни, водная музыка и звуки

      Изменения четности

      • Выпавшие предметы теперь являются трехмерными объектами и вращаются
      • Пасси пять мобов теперь появляются на блоках, которые они должны были
      • Иглобрюх теперь имеют среднее состояние инфляции при приближении
      • Мы обновим недостающие звуки в будущем обновлении
      • Посадка деревца дуба или березы рядом с цветком теперь имеет шанс создание пчелиного гнезда после того, как саженец вырос
      • Вода теперь замерзает по краям, что соответствует версии Java Edition
      • Игроки теперь получают эффект Conduit Power, когда под дождем
      • Подзол теперь генерируется под большими елями при выращивании игроком
      • Иссушитель больше не ломает обсидиан во время анимации появления
      • Ворота заборов теперь можно разместить без поддерживающих блоков под ними
      • Саженцы дуба и березы, выращенные в радиусе 2 квартала от цветка, теперь имеют 5% шанс вырастить дерево с Улей
      • Обновлена ​​текстура блоков кирпичей Пустоты
      • Поврежденные луки снова можно использовать для изготовления раздатчиков
      • Цветы теперь можно удалить d из цветочных горшков с помощью взаимодействия / щелчка правой кнопкой мыши
      • Изменены частицы взрыва Eye of Ender в соответствии с Java Edition
      • Изменена текстура элемента Iron Bars, чтобы они соответствовали Java Edition
      • Тыквы можно размещать без опорного блока под
      • Лодки, размещенные поверх блоков кактусов, теперь будут получать урон и ломаться.
      • Блоки наблюдателя больше не обнаруживают изменения состояния сразу после размещения.
      • Все мобы (включая игрока) больше не будут тонуть в лаве.Это означает, что зелье водного дыхания больше не требуется для плавания в лаве!
      • Блоки, движущиеся под верхним снегом, теперь правильно приводят к разрушению верхнего снега
      • Верхний снег теперь может быть помещен на компостеры и котлы
      • Исправлено расположение рендеринга книги на кафедрах в соответствии с Java Edition
      • Шлифовальный камень теперь снимает штраф за ремонт при снятии чар
      • Цвет частиц для «Плохого предзнаменования» теперь темно-зеленый.
      • В комнате «Арена» лесного особняка был неправильный плиточный пол
      • Какао-стручки теперь ломаются при нахождении в воде
      • Огненный шар Ender Dragon больше не наносит чрезмерный урон
      • Морковь на палке, щит и лопата теперь постоянно теряют прочность в Bedrock

      Изменения игрового процесса

      • Сопротивление отталкиванию теперь является шкалой вместо вероятности
      • Сущности теперь толкаются текущей лавой
      • Иссушитель теперь можно вызвать с помощью Soul Soil в качестве основы
      • Криперы теперь наносят урон, когда находятся в лодке на воде
      • Мобы, которые паникуют, теперь делают это для всех типов урона.
      • Hoe теперь является предметом-копателем и может копать блок Nether Wart, Warped Wart Block, Hay Block, Dried Kelp Block, Target Block и Shroomlight.Мотыги можно зачаровывать, как и другие предметы, которые можно раскопать.

      Обновление Minecraft Bedrock 1.14.6

      (Изображение предоставлено Mojang)

      Исправления

      Сбои и производительность

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Minecraft не запускался после экран загрузки после обновления (MCPE-58897)
      • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира
      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок с разделенным экраном выходил из игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры на Nintendo Switch

      General

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображалось ложное сообщение о том, что на устройстве не хватает места для хранения (MCPE-32501)
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой Marketplace не загружался, если вы не вошли в учетную запись Microsoft
      • Исправлены проблемы с передачей содержимого в учетную запись Microsoft, если содержимое было приобретено без входа в систему

      Геймплей

      • Исправлены некоторые специальные символы, которые не отображались в Знаках или Книге и перо

      Дополнения

      • Контроллеры анимации в пакетах поведения теперь могут запускать команды в Realms

      Обновление Minecraft Bedrock 1.14.3

      Сбои / производительность

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
      • Пакеты с разрешением 256x теперь ограничены на Xbox One, чтобы предотвратить сбой. Это временное решение, пока не будет решена проблема сбоя
      • Исправлен сбой, который мог произойти в определенных мирах

      Общие

      • На разделенном экране теперь отображается сообщение о присоединении, когда главный контроллер отключен
      • Сферы могут больше нельзя покупать, если они не вошли в Xbox Live
      • Игроки, которые не связаны с учетной записью Nintendo на Switch, снова могут редактировать символы
      • Исправлена ​​проблема, когда присоединяемые друзья на Nintendo Switch все еще были видны после закрытия мира

      Геймплей

      • Автоматический прыжок больше не срабатывает неожиданно при попытке пройти через открытые двери.В будущем будут внесены дополнительные исправления, которые позволят автоматическому прыжку работать более последовательно, например, при попытке перепрыгнуть на один блок через открытую дверь

      Блоки

      • Восстановлен нормальный рост ламинарии с более высокой скоростью
      • Бамбук в цветочных горшках больше не пустой после преобразования мира из выпусков

      Предметов

      • Создание нескольких медовых блоков теперь возвращает правильное количество пустых стеклянных бутылок по сетке 2×2

      Пользовательский интерфейс

      • Вход в систему ‘теперь правильно масштабируется на всех платформах
      • Фиксированный текст-заполнитель, появляющийся в меню паузы при хостинге игры без подключения к Интернету

      Надстройки

      • Сущности больше не перестают двигаться, когда поведение’ circle_around_anchor ‘добавлено через группа компонентов, добавленная событием и / или рядом с их хитбоксом был блок

      Обновление Minecraft Bedrock 1.14.2

      (Изображение предоставлено Mojang)

      Исправления

      Сбои и производительность

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при загрузке в мир на Nintendo Switch
      • Размещение компаса и карта локатора в сетке крафта больше не вызывает сбой игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при путешествии через портал Нижнего мира с другим объектом
      • Исправлен сбой, который мог произойти при преобразовании мира с фейерверком, установленным в арбалете
      • Исправлен сбой, который мог произойти при набегах на преобразованные миры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке мира Marketplace «Extreme Speed ​​Runner» на PlayStation 4 и Xbox One

      General

      • Классический выбор скинов больше не вернуться после перезагрузки игры
      • Исправлено.Файлы mcworld и .mctemplate не импортируются на устройствах под управлением iOS 13
      • Исправлен мир и текстуры LittleBigPlanet, которые нельзя было использовать, если игра была установлена ​​с диска
      • Исправлены проблемы, из-за которых пакет текстур Chroma Hills не загружался на Nintendo Switch
      • Split -экранные игроки больше не могут оставаться в состоянии неопределенности при присоединении к игре, в то время как основной игрок выходит одновременно

      Геймплей

      • Снаряды теперь можно стрелять через промежуток между двумя медовыми блоками
      • Игроки нет больше отскок при толкании и вытягивании медовыми блоками и поршнями

      Мобы

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мобы не появлялись под прозрачными блоками
      • Пчелы больше не прилетают и не вылетают из улья или горящего гнезда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прирученные волки не размножались за счет увеличения приоритета размножения
      • Прирученные попугаи сидели на плече игрока теперь переходят после преобразования мира
      • Исправлены грабители, не атакующие игроков после преобразования мира
      • Исправлены игроки, не получающие Плохое предзнаменование при убийстве капитана грабителей после преобразования мира

      Предметы

      • Трезубцы больше не подпрыгивают непрерывно по сторонам блоки меда
      • Бутылки с медом теперь показывают правильную подсказку к предмету
      • Неокрашенные коробки Шулкера теперь сохраняют свой цвет после преобразования мира

      Пользовательский интерфейс

      • Теперь появляется запрос подтверждения при покупке Realms на Nintendo Switch
      • Исправлена ​​проблема это могло привести к наложению текста при использовании разных разрешений окон в Marketplace

      Команды

      • Ульи и пчелиные гнезда теперь имеют правильную текстуру при размещении с помощью команды ‘/ setblock’
      • Определение места выполнения больше не нарушает аргумент “обнаружить”

      Надстройки

      • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла препятствовать работе анимации Behavior Pack на Android
      • Компонент обнаружения (используемый для дальних атак) теперь вычисляет направление обзора, как и раньше, что делает его так, чтобы мобы могли видеть их цель на оси Y
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли телепортироваться и плавно вращаться
      • Исправлен обратный порядок событий on_exit и on_entry при переходах между состояниями контроллера анимации
      • Локальное пространство для прикрепленных частиц сущностям снова унаследует вращение костей локатора

      Обновление Minecraft Bedrock 1.14.1

      Исправления

      Сбои и производительность

      • Исправлено несколько основных сбоев, которые происходили во время игры на всех платформах
      • Исправлен сбой, который происходил при входе в Xbox Live на некоторых устройствах Android
      • Добавлено возможное исправление для сбоя и повреждения пользовательского интерфейса, которые произошли после обновления игры на Xbox One
      • Повышена производительность в областях с большим количеством игроков
      • Повышена производительность при загрузке скинов на избранных серверах
      • Сделано несколько улучшений для повышения стабильности сетевых функций, таких как Торговая площадка и доступ к приобретенному контенту

      Общие

      • Исправлены ошибки при входе в учетную запись Microsoft на PlayStation 4
      • Исправлены некоторые достижения и разблокировка трофеев для всех игроков во время многопользовательской сессии

      Геймплей

        9000 Еще раз взглянуть на подпрыгивание ведет себя правильно, если смотреть на север и юг

      Мобы

      • Пчелы теперь злятся при нападении на детенышей пчел
      • Пчелы теперь умирают после атаки
      • Монстры больше не появляются на стекле и не покидают

      Предметы

      • Исправлены предметы, исчезающие при создании нескольких предметов
      • Исправлены некоторые случаи случайного исчезновения молока из ведер

      Создатель персонажа

      • Исправлено некорректное отображение некоторых элементов Создателя персонажа
      • Исправления для экранов Создателя персонажа при прокрутке с помощью правого джойстика

      Графический

      • Исправлены неработающие текстуры, появляющиеся после деактивации пакетов ресурсов

      Пользовательский интерфейс

      • Исправлено приглашение, которое появляется, когда гости с разделенным экраном пытаются присоединиться к многопользовательскому миру без подписки Nintendo Switch Online iption
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка входа в главном меню имела неправильное положение и касалась края экрана на некоторых языках
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли покинуть экран инвентаря на торговой площадке
      • Исправлено текст-заполнитель, появляющийся на экранах пакетов ресурсов и поведенческих пакетов
      • Различные исправления пользовательского интерфейса при использовании японского языка
      • Исправлено описание пакета скинов Марио, которое никогда не загружалось на Nintendo Switch

      Обновление Minecraft Bedrock 1.14.0

      Новые функции

      PlayStation 4

      • Добро пожаловать, игроки PlayStation®4 в версию Minecraft Bedrock! Все платформы Bedrock теперь могут взаимодействовать с консолями PS4 ™.

      Пчелы!

      • Пчелы милые, пушистые, нейтральные мобы
      • Не причиняйте им вреда, они не хотят причинять вам вреда
      • Пчелы любят красивые цветы и проводят свою жизнь, собирая с них пыльцу
      • После сбора пыльцы пчелы летают обратно в гнездо
      • Если пчела не может найти пыльцу, она вернется домой
      • Если у пчелы нет домашнего гнезда, она будет бродить вокруг, пока не найдет то, которое может использовать
      • Пчелы не любят дождь и они спят по ночам.В этих случаях они вернутся в свое гнездо

      Пчелиные гнезда и ульи

      • Пчелиные гнезда образуются в биомах Цветочных лесов, Равнин и Подсолнечных Равнин
      • Когда пчела посещает гнездо и завершает свое путешествие без помех, уровень меда увеличивается
      • Использование ножниц на полном улье или гнезде даст урожай соты, а использование стеклянной бутылки даст медовую бутылку
      • Дым костра успокаивает пчел – поместите одну под гнездо или улей, чтобы они оставались в холодном режиме
      • Редстоун ! Диспенсеры могут вырезать соты из ульев и гнезд

      Медовый блок

      • Значительно снижает скорость передвижения и высоту прыжка, но также снижает урон от падения
      • Вы можете «скользить» по стене из медовых блоков, чтобы замедлить падение (Паркур FTW!)
      • Когда сотовый блок перемещается поршнем, соседние блоки также перемещаются
      • Когда медовый блок перемещается поршнем, объекты наверху перемещаются вместе с ним

      Сотовый блок

      • Декоративный блок которые можно создать с помощью сот

      Новые достижения

      • Пчела, наш гость – Соберите мед из улья с помощью бутылки на костре, не раздражая пчел (15G)
      • Total Beelocation – Переместите и установите пчелиное гнездо , с 3 пчелами внутри, используя Silk Touch (30G)
      • Sticky Situation – сдвиньте медовый блок, чтобы замедлить падение (30G)

      Изменения

      • Обновлено до свежий фон меню с пчелами
      • Поводки теперь можно использовать на белых медведях, попугаях, оцелотах и ​​дельфинах (MCPE-46866)
      • Диспенсеры теперь могут наполнять бутылки водой и медом
      • Изменено количество опыта, выпадающего с животных для соответствия Java Edition
      • Большинство животных теперь теряют 1-3 XP после убийства, но дельфины теперь выпадают 0 XP
      • Теги предметов теперь можно скрыть в инвентаре с помощью команды ‘/ gamerule showtags’

      Исправления

      Сбои / производительность

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
      • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Xbox Live на Android
      • .
        • Исправлена ​​проблема с расстоянием отрисовки, из-за которой мир старого стиля (ограниченный) мог некорректно загружаться, если игрок вышел из системы в определенном углу этого мира
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщения об ошибках сценария отображались в мире Alien Worlds Marketplace.

        Геймплей

        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки иногда становились невидимыми. становятся перевернутыми
        • Игроки снова испытывают кинетическую энергию и умирают при скольжении по стенам на высокой скорости с надкрыльями
        • Игроки больше не могут плавать на мелководье

        Мобы

        • Повышена точность поиска пути для летающих мобов
        • Патрули грабителей больше не могут появляться в измерениях Края или Нижнего мира
        • Маленькие свиньи теперь держат свои мечи в руках, а не на шее

        Блоки

        • Обновлена ​​текстура Slime Block в соответствии с Java Edition
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сахарный тростник ломался при приближении от источника воды стал заболоченным

        Предметы

        • Стрелы и трезубцы больше не проваливаются сквозь землю после отражения щитом
        • Головы дракона теперь появляются на правильной высоте
        • Ведра снова можно использовать для доения коров
        • Ведра с молоком снова можно использовать для изготовления тортов
        • Исправлены листья акации, которые иногда застревали в панели быстрого доступа инвентаря
        • Размещение брони на стойке для брони в творческом режиме больше не дает ее игроку

        Создатель персонажа

        • Различные исправления для Создателя персонажей
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой изношенные предметы неожиданно передавались между моделями Создателя персонажей
        • Добавление или удаление Накидки Основателя теперь обновляет скин в игре без необходимости перезапускать скины с ограниченным доступом для платформы
        • теперь можно предварительно просмотреть в Character Creator
        • Фиксированные плащи не отображаются в некоторых пакетах скинов
        • Исправлена ​​еще одна проблема, из-за которой скины игроков возвращались к скинам Алекса или Стива по умолчанию после перезапуска игры
        • Скины, которые не перемещаются в Minecraft Earth, больше не отображают «Используется везде» в Создателе персонажей
        • При установке нового пользовательского скина теперь обновляется модель игрока без перезапуска игры
        • Оптимизирован размер скинов Создателя персонажей для повышения производительности при игре в многопользовательском режиме

        Графический

        • Исправлена ​​анимация покачивания удерживаемого предмета, когда движение от первого лица
        • Анимация разрушения блока снова будет отображаться, если блок находится под водой, когда игрок находится выше
        • Рука игрока больше не исчезает при скольжении с надкрыльями
        • Вода теперь отображается правильно, когда ламинария помещается рядом с Стеклянный блок

        Пользовательский интерфейс

        • Исправлена ​​проблема навигации, которая могла вызвать e неправильное изменение фокуса при выборе параметра в меню паузы
        • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать мерцание меню при навигации по Создателю персонажа
        • Кнопка «Посмотреть набор в магазине» в Создателе персонажа теперь может быть выделена и выбрана, когда с помощью контроллера
        • Исправлены некоторые ошибки в заставке

        Надстройки и механизм сценариев

        • Настраиваемые объекты снова правильно отображают полоску здоровья во время езды
        • Исправлена ​​проблема с рекламными щитами частиц, из-за которых они появлялись перевернут в неправильном направлении
        • Исправлена ​​проблема с точками поворота для моделей кубов с нестандартной геометрией
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон прирученной сущности засчитывался как исходящий от конных игроков

        Обновление Minecraft Bedrock 1.13.1

        Исправления

        Сбои

        • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
        • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при присоединении к Realms
        • Исправлен сбой, который мог произойти при подключении к избранным серверам
        • Исправлен сбой, который мог возникают при кидании затяжных зелий

        Общие

        • Сообщение об ошибке «Неудачно» отображается при попытке «Создать на Realms», когда для учетной записи существуют просроченные Realms

        Character Creator

        • Elytra больше не будет быть невидимым или блочным при использовании пользовательского импортированного скина
        • Игроки теперь могут применять Накидку Основателя к пользовательским (импортированным) скинам
        • Ожидание загрузки скина больше не будет препятствовать игрокам войти в игру
        • Игроки больше не разделяют тот же пользовательский скин во время многопользовательских сессий

        Геймплей

          900 05 Исправлены сундуки, которые иногда были невидимыми
        • Проходя через порталы теперь вы попадете в нужное место в соответствующем измерении
        • Изменено движение покачивания обзора
        • Мы намерены исправить это в будущем обновлении!

        Пользовательский интерфейс

        • Закрытые миры больше не отображаются на экране Create on Realms
        • Исправлены неправильные японские и корейские символы, появляющиеся в настройках языка

        Обновление Minecraft Bedrock 1.13.0

        Новые функции

        • Лисы: Держите цыплят в безопасности, а свои вещи – под рукой, иначе вы обнаружите, что они мертвые или пропавшие, особенно с наступлением темноты. Лисы более активны ночью и днем ​​ищут тени, чтобы поспать. Однако, если у вас хватит терпения накормить двоих из них сладкими ягодами, у вас может получиться один верный!
        • Коричневый гриб: Превращается при ударе молнии в красный гриб. Накормите их цветами и используйте миску, чтобы собрать Suspicious Stew!
        • Подозрительное тушеное мясо: Сделайте тушеное мясо из разных цветов, чтобы на короткое время получить различные эффекты зелья.Поделитесь подозрительностью с друзьями и посмотрите, как им нравится Suspicious Stew!
        • Роза-иссушитель: Новый устрашающий цветок, который сажают там, где живое существо умирает от Иссушителя. Может быть полезно при создании Suspicious Stew?
        • Рамки предметов теперь можно размещать на полу и потолке!
        • Добавлены заброшенные деревни
        • Добавлено праздничное событие, которое происходит, если грабители успешно совершают набег на деревню
        • Новые инструменты блока заметок: Сделайте несколько новых сладких джемов, разместив определенные блоки под блоками заметок! Откройте для себя новые инструменты с Glowstone, Haybale, Block of Emerald, Pumpkin, Soul Sand, Block of Iron, Bone Block, Wool, Packed Ice, Clay и Block of Gold
        • Добавлены пять мертвых типов кораллов
        • Добавлены Световой блок для картографов: Поддерживает вспомогательные данные от 0 до 15 для уровня освещенности.Световые блоки поддерживаются через / give, / fill и / setblock. Невидимый торцевой стержень (вариант 6) теперь автоматически обновляется до нового светового блока.
        • Добавлены новые настройки внутриигрового чата для улучшения доступности
        • Добавлено игровых кредитов: Способ увидеть всех прекрасных людей, которые работают над игрой! Кредиты можно просмотреть после победы над Эндер Драконом, а также с помощью новой кнопки в меню настроек.

        Создатель персонажа

        Персонализируйте своего персонажа несколькими способами, включая размер и форму тела, замену конечностей и настройку глаз. , рот, прически и цвета, волосы на лице и оттенки кожи.

        Более 100 наименований будут доступны бесплатно. Также будет доступен для покупки ряд нестандартных аксессуаров, созданных командой Minecraft.

        Традиционные пользовательские скины все еще можно импортировать, как и раньше , в Windows 10 и мобильные устройства, выполнив следующие действия: Профиль> Редактировать персонаж> вкладка Классические скины> Собственные> Импорт> Выбрать новую обложку.

        Для получения более подробной информации ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по созданию персонажа.

        Экспериментальный игровой процесс

        Новые и улучшенные структурные блоки

        Структурные блоки дают создателям возможность копировать и сохранять части своего мира в структуры.После этого сохраненные конструкции можно вставить обратно в мир. Чтобы получить структурный блок, вы должны использовать команду «/ give». Когда конструкция загружается, ее также можно отразить или повернуть. Блоки Structure Void могут быть размещены в области, чтобы не копировать воздух в целевую область. Смотрите Как играть в игре для получения более подробной информации и советов!

        Исправления

        Сбои

        • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
        • Исправлен сбой, который мог произойти при навигации по меню
        • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке создать новый мир или при подключении к многопользовательской игре
        • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок выходил из многопользовательской игры
        • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в учетную запись Microsoft
        • Исправлен сбой, который мог произойти при переключении профилей на Xbox One
        • Исправлен сбой, который мог возникает при запуске игры на Xbox One
        • Исправлен сбой, который мог произойти при вводе определенных символов на знак
        • Исправлен сбой, который мог произойти при изучении шаблонов мира
        • Исправлен сбой, который мог произойти при выборе определенных скинов
        • Исправлено сбой, который мог произойти при разбивании блока под детекторной рейкой
        • Исправлен сбой, который мог произойти r при создании нового мира с использованием некоторых пакетов Marketplace
        • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из игры в Windows 10
        • Исправлен сбой, который иногда мог происходить при приближении к возрождению мира (MCPE-46686)
        • Исправлен сбой на iOS при перезапуске игры с примененным глобальным пакетом ресурсов
        • Исправлен сбой, который произошел при принятии разрешения на хранение на Android
        • Исправлен сбой, который мог произойти при возобновлении игры на Oculus Rift
        • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске игра на Oculus Rift
        • Исправлен сбой, который происходил при вводе определенных символов в чат (MCPE-44419)
        • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок с разделенным экраном покидал игру, а команда выполнения нацеливалась на них в функции
        • Исправлен сбой, который мог произойти после выхода игрока из игры на разделенном экране для 3 или 4 игроков на карте «Дикая природа: Джунгли»
        • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира и повторном присоединении к нему, пока взрослая панда ест бамбук
        • Исправлена ​​проблема с зависанием, которая могла возникнуть при возобновлении игры в Windows 10 Mobile
        • Исправлена ​​проблема с аварийным завершением работы, которая затрагивала определенные миры при приближении к возрождению (MCPE-46686)
        • Исправлен сбой, который мог произойти после изменения местоположения хранилища файлов на устройствах Android
        • Исправлен сбой, который мог произойти на устройствах Android низкого и среднего уровня
        • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке дважды нажать на элемент на Экран маяка
        • Исправлен сбой, который мог произойти при одновременной загрузке нескольких элементов Marketplace на некоторых устройствах iOS
        • Исправлен сбой, связанный с кэшированными ресурсами

        Производительность

        • Улучшено время запуска мира за счет оптимизации сети и ресурсов задачи
        • Повышена производительность при открытии инвентаря
        • Несколько улучшений производительности, касающихся разрыва блоков ering
        • Исправлено падение производительности при полете с Elytra in The End
        • Оптимизированный расчет освещения местности
        • Оптимизированный тиканье блока роста травы

        General

        • “На нас нападают!” и достижения «У меня плохое предчувствие» можно снова разблокировать (MCPE-45060)
        • Достижение «Возобновляемая энергия» снова можно разблокировать (MCPE-39661)
        • «Где ты был?» Достижение теперь разблокируется правильно на Android
        • Карты теперь отображаются быстрее при исследовании, что означает, что достижение «Комната карт» теперь разблокируется более последовательно (MCPE-27720)
        • Исправлены некоторые случаи, когда выбранные скины не сохранялись и возвращались к Алексу или Стиву ( MCPE-32089)
        • Исправлен “Многопользовательский ограниченный скин!” сообщение об ошибке, которое появляется при попытке присоединиться к миру до того, как скин был загружен (MCPE-48494)
        • Экран загрузки мира теперь закрывается после загрузки приемлемого количества фрагментов (MCPE-44815)
        • Исправлены проблемы, связанные с выгруженные блоки, которые могли появиться в Realms и локальных мирах (REALMS-1553)
        • Частично исправлена ​​проблема, из-за которой глобальные ресурсы не применялись после перезапуска игры
        • Minecraft на iOS больше не отображал сообщение «Вы хотите закрыть Minecraft? “всплывающее окно, так как iOS не поддерживает такое поведение приложения.
        • Добавлен новый параметр в настройках специальных возможностей, который позволяет автоматически включать преобразование текста в речь, когда он включен на платформе.Это предотвращает неожиданное включение программы чтения с экрана при каждом перезапуске игры (MCPE-43306)
        • Исправлены различные проблемы преобразования текста в речь
        • Игроки теперь могут переключаться между учетными записями пользователей на Xbox One без перезапуска игры
        • Исправлены сообщения при попытке для импорта шаблона мира, созданного в более новой версии
        • Исправлена ​​проблема с контроллером при стыковке Nintendo Switch

        Геймплей

        • Игроки в воде теперь отбрасываются взрывами TNT
        • Игроки с разделенным экраном, которые присоединяются к миру теперь будет появляться в правильном безопасном месте и больше не будет появляться в пустоте
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые миры могли быть повреждены во время игры (MCPE-50496)
        • Игроки теперь правильно получают накопленный опыт из печей (MCPE-47324)
        • Еда при использовании портала Пустоты больше не заставляет игроков телепортироваться в случайные места.Странные межпространственные проблемы с питанием! (MCPE-39147)
        • Игрок снова может правильно открыть инвентарь, сидя в лодке.
        • Использование костной муки на цветке теперь создает вокруг него больше цветов того же типа, чем одуванчики и маки (MCPE-7979)
        • Игрок теперь правильно получает эффект Дурного предзнаменования всякий раз, когда капитан Иллагер умирает в бою с игроком.
        • Исправлена ​​проблема с обновлением блока на заболоченном блоке, запускающим обновление Редстоуна в том же блоке.
        • Огненные заряды, запущенные из раздатчиков, теперь будут зажигание вагонеток с TNT
        • Звук урона больше не слышен, когда игрок падает или приземляется в творческом режиме (MCPE-515)
        • Исправлено состояние спринта / плавания игрока при выходе из воды
        • Исправлена ​​проблема с шагом камеры, из-за которой игрок шел назад при взгляде вверх
        • Игроки теперь могут телепортироваться поверх неполных или прозрачных блоков при поедании плода хоруса
        • Камера теперь будет вращаться т. е. правильно, когда вид от третьего лица
        • Игрок больше не гребет при открытии инвентаря во время катания на лодке (MCPE-36522)
        • Стрелы, поражающие игроков под водой, больше не воспроизводят звуки нескольких ударов
        • Молния от поддерживающих трезубцев теперь влияет больше чем один моб на небольшой территории (MCPE-44393)
        • Молния теперь бьет реже (MCPE-38768)
        • Стрелы теперь уничтожают бронежилеты должным образом (MCPE-47785)
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли двигаться во время подкрадывания поверх Shulkers and Boats (MCPE-44644)
        • Облака области действия, такие как Lingering Potions, теперь работают правильно, если для мира задано значение «Always Day» (MCPE-39595)

        World Generation

        • Сундуки, которые генерация в Храмах пустыни теперь смотрит в правильном направлении (MCPE-37393)

        Мобы

        • Изменены правила исчезновения утопленников, чтобы предотвратить появление слишком большого количества t в мире (MCPE-34032) Drowned теперь исчезает, если выполняются следующие условия: игрок находится на расстоянии не менее 54 блоков, Drowned не выполнял никаких действий в течение как минимум 30 секунд, и сейчас дневное время.
        • Железных големов больше не отбрасывает взрывы (MCPE-43662)
        • Исправлено положение сидя для маленьких зомби-жокеев
        • Исправлена ​​анимация смерти пауков (MCPE-41417)
        • Иссушитель снова получил свой синий щит!
        • Ленивые панды больше не летают над землей, когда они лежат на спине (MCPE-43164)
        • Свинки теперь превращаются в маленьких зомби-свиней при ударе молнии (MCPE-38134)
        • Разбойники теперь чаще появляются вокруг заставы грабителей ( MCPE-43396)
        • Исправлено выравнивание игроков по кроватям во время сна
        • Зомби больше не могут ломать железные двери (MCPE-43725)
        • Зомби снова появляются в пещерах (MCPE-52743)
        • Деревенские мобы (такие как Железные големы и кошки) больше не могут появляться внутри блоков (MCPE-44442, MCPE-41886)
        • Опустошители теперь могут искать путь через воду
        • Вылеченные деревенские зомби теперь сохраняют свой торговый уровень
        • Жокеи больше не застревают, пытаясь перейти на недоступные скакуны
        • Треска, лосось, тропическая рыба и рыба-иглобрюх теперь сбрасывают опыт после убийства.
        • Мобы больше не разбивают черепашьи яйца, когда грифинг мобов отключен (MCPE-36245).
        • Мобы теперь могут правильно находить путь. заболоченные блоки (MCPE-37005)
        • Мобы теперь могут правильно находить путь на неосвещенных кострах
        • Мобы снова сбрасывают броню и снаряжение в качестве добычи (MCPE-48891)
        • Мобы больше не сбрасывают полностью восстановленное оружие в качестве добычи (MCPE-45953)
        • Лиды теперь подключаются к мобам в правильной позиции.
        • Мобы больше не пытаются найти путь более 1.5 блоков высотой с препятствиями (MCPE-45256)
        • Теперь все жители деревни будут правильно засыпать ночью
        • Криперы больше не теряют агро при кратковременном нарушении прямой видимости
        • Зомби больше не застревают на дверях
        • Мобы, стоящие на плитах больше не невосприимчивы к урону от солнечного света после перезагрузки мира (MCPE-32822)
        • Ведьмы больше не могут появляться в 1,8 больших промежутках (MCPE-45935)
        • Время восстановления разведения животных больше не сбрасывается после перезагрузки мира
        • Эндермены с красным песком при убийстве больше не выпадает обычный песок (MCPE-25926)
        • Endermen правильно получает эффект невидимости при применении (MCPE-44492)
        • Исправлено удерживаемое положение меча для мобов Vex
        • Ячейки удара и столкновения объектов больше не существуют во время анимации смерти мобов (MCPE-9999)
        • Скелеты-иссушители больше не подвержены эффекту иссушения (MCPE-46317)
        • Мобы и сущности больше не замедляются при ходьбе. не блок над льдом (MCPE-13852)
        • Детские зомби теперь могут ездить на зомби-свиньях (MCPE-20163)
        • Увеличена скорость взмаха крыльев фантомов (MCPE-42935)
        • Утопленные на суше теперь атакуют в зависимости от яркости уровни, а не время суток
        • Дельфины снова следуют за игроками в лодках
        • Порталы Нижнего мира теперь порождают зомби-свиней на легком уровне сложности (MCPE-45934)
        • Фиксированные фермы криперов путем регулировки логики появления мобов (MCPE-45935)
        • Бродячих и скелеты теперь показывают зачарованные луки, когда их держат в руках
        • Жители деревни теперь показывают сердитые частицы при ударе игроком, даже если они еще не были проданы (MCPE-29700)
        • Попугаев теперь можно выбрать в творческом режиме с помощью блока выбора
        • Мобы теперь правильно атакуют игрока, стоя на песке души
        • Жители теперь закрывают двери, которые были открыты игроком или Редстоуном (MCPE-21946)
        • Уровни торговли сельских жителей теперь соответствуют Java Edition с 5 значков уровня профессии (MCPE-43206)
        • Фермеры теперь правильно собирают урожай, когда их инвентарь не заполнен (MCPE-47166)
        • Жители теперь более стабильно прячутся во время рейда
        • Исправлено пасхальное яйцо кролика «Тост» (MCPE- 44510)
        • Обновлены сделки Мэйсона
        • Исправлена ​​сделка Картографа, теперь для нее требуется 11 стеклянных панелей вместо 10

        Блоки

        • Маяки теперь воспроизводят правильный окружающий звук (MCPE-34413)
        • TNT больше не падает сквозь блоки при освещении (MCPE-41313)
        • Лава теперь корректно воздействует на мобов, которые контактируют с ней.Обычно это означает смерть. (MCPE-45531)
        • Стоя в котле лавы, теперь наносит игрокам правильный урон. Обычно это также означает смерть (MCPE-39356)
        • Падающий снег больше не может заменить другие блоки (MCPE-44613)
        • Использование блока выбора на освещенном Redstone теперь дает игроку правильный блок (MCPE-43450)
        • Матовый Лед больше не вызывает проблем с производительностью, когда он ждет таяния под землей (MCPE-39698)
        • Листья, собранные с помощью Silk Touch, теперь правильно складываются с другими листьями того же типа (MCPE-32347)
        • Ящики Шалкера больше не могут быть помещены в в том же месте, что и игрок (MCPE-39674)
        • Деревянные блоки теперь имеют правильное направление (MCPE-43367)
        • Музыкальные автоматы теперь перестают воспроизводить музыку после того, как сломаны (MCPE-47587)
        • Печи теперь воспроизводят все применимые звуки в правильный шаг (MCPE-43915)
        • Блок Beacon теперь может задушить игроков и мобов, как и другие непрозрачные блоки (например, при защелкивании при использовании вагонетки)
        • Hoppers теперь правильно собирают предметы сверху (MCPE-31 393)
        • Поршни теперь имеют правильную текстуру при размещении в любом направлении (MCPE-38053)
        • Гранит, диорит и андезит больше нельзя переплавить в гладкий камень (MCPE-45914)
        • Взрывы больше не разрушают и не падают Конец Блоки шлюза (MCPE-47174)
        • Подкрадывание к руде Редстоуна больше не вызывает свечение
        • Наковальни теперь правильно получают урон после использования
        • Вода, подаваемая из дозатора, больше не ломает конечные порталы и шлюзы
        • Диспенсеры теперь правильно размещают лодки
        • Падающие слои снега больше не разбивают блоки в хитроумных приспособлениях Редстоуна (MCPE-49773)
        • Барьерные блоки больше не останавливают рост травы (MCPE-41262)
        • Блоки сельскохозяйственных угодий снова предотвращают рост травы под ними
        • Больше не ломается выдвинутый поршень в творческом режиме выпадает предмет (MCPE-10853)
        • TNT теперь можно создать из красного песка, в дополнение к обычному старому обычному песку
        • Костры можно потушить только с зельями брызг воды, чтобы соответствовать Java Edition
        • Грубая грязь больше не заменяется грязью, когда дерево растет на вершине (MCPE-26215)
        • Невидимая коренная порода больше не испускает каменные частицы при падении на

        Предметы

        • Элементы Turtle Egg теперь имеют ту же 2D-текстуру, что и Java Edition
        • Кнопки больше не отображаются повернутыми на панели быстрого доступа (MCPE-11365, MCPE-42584)
        • Полоса прочности щитов теперь правильно обновляется при получении повреждений (MCPE- 44788)
        • Заблокированные карты теперь имеют уникальный значок инвентаря
        • Зачарованные книги с тремя или более чарами больше не всегда имеют Падение перьев IV и / или Защита от взрыва IV (MCPE-41944)
        • Плавленые предметы теперь можно создавать и правильно сложены для использования в печах, камнерезах и т. д.(MCPE-47907, MCPE-48421, MCPE-47684)
        • Стрелы снова вызывают падение песка и гравия (MCPE-18257)
        • Всплеск бутылки с водой снова наносит урон Blazes и Endermen (MCPE-42589)
        • Исправлено Проблемы с позиционированием трезубца при удерживании и бросании
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трезубцы Riptide не двигали игроков вперед правильно
        • Трезубцы верности теперь возвращаются к правильному игроку после отскока от щита (MCPE-44225)
        • Оборудование на стойках для брони теперь отображается правильно, если броня на стойку действует эффект невидимости (MCPE-39779)
        • Кнопку контроллера LT снова можно использовать для быстрой установки или замены брони (MCPE-35579)
        • Игроки теперь могут использовать такие предметы, как удочки, прицеливаясь поблизости мобы
        • Nether Wart теперь имеет шанс выпадения большего количества предметов при разбивании с помощью инструментов Fortune (MCPE-31107)
        • Мечи Fire Aspect больше не поджигают творческих игроков (MCPE-14036)
        • Drinking s Звук для молока и зелий теперь воспроизводится правильно (MCPE-38340)
        • Предметы с люком теперь имеют правильную структуру инвентаря (MCPE-44214)
        • Варианты шестигранных деревянных блоков теперь можно плавить или использовать в качестве топочного топлива (MCPE-47170)
        • Поврежденные надкрылья теперь имеют свою собственную текстуру (MCPE-47758)
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые предметы не предлагались в книге рецептов правильно
        • Предметы, приготовленные на костре, теперь правильно складываются (MCPE-47684)
        • Исправлено стандартный рецепт кроватей
        • Игроки больше не теряют предметы при перемещении стопок предметов в картографический стол
        • Изменено то, как колокольчик держится в руке игрока, так что его держат как предмет, а не как оружие (MCPE- 43638)

        Графический

        • Исправлена ​​проблема, из-за которой на главном экране могли отображаться черные поврежденные текстуры после возобновления игры на Android (MCPE-39031)
        • Модель игрока теперь снова отображается во время сна на кровати
        • Анимация гребли на лодке теперь соответствует версии Java Edition и повторно синхронизируется при остановке гребли
        • Исправлена ​​проблема с некорректным отображением воды на некоторых серверах (MCPE-46813)
        • Исправлена ​​проблема, которая вызвала блокировку сущностей ( например кровати), чтобы они не отображались после приостановки и возобновления игры.
        • Стрелки теперь отображаются правильно, когда их держат на стойках для брони
        • Стойки для брони, и игроки снова могут носить шлемы со второстепенными слоями стандартная модель гуманоида
        • Исправлены некоторые графические ошибки при запуске игры на Oculus Rift
        • Цветы больше не становятся невидимыми в цветочных горшках (MCPE-40806)
        • Игроки больше не показывают анимацию полета при использовании строительных лесов, когда надкрылья экипированы
        • Улучшено Текстура для каменотеса с не причудливой графикой (MCPE-42487)
        • Изменена анимация атаки рук от первого лица ons
        • Несколько блоков больше не меняют цвет на черный при перемещении поршнями
        • Изменено положение щита при удерживании в левой руке, чтобы исправить небольшую проблему с обрезанием текстуры
        • Исправлена ​​анимация руки при переключении на пустую руку из удерживаемого предмета

        Пользовательский интерфейс

        • Исправлены цвета и контрастность специальных возможностей для раскрывающихся списков, кнопок и экрана воспроизведения
        • Диктор преобразования текста в речь теперь правильно работает с пунктуацией в текстовых полях
        • Игроки, использующие сенсорные экраны, больше не могут сломаться блоки при использовании удочки касанием и удержанием
        • Инструкции чата больше не отображаются на экране каждый раз, когда игрок проходит через портал (MCPE-45073)
        • Удалены повторяющиеся и перекрывающиеся индикаторы выполнения
        • Исправлена ​​безопасная область экрана приглашение не появляется, когда это необходимо, на некоторых устройствах
        • Клавиатурные вводы теперь работают правильно, когда игра загружается без выигрыша dow focus
        • Исправлено сообщение «Открыть чат» для устройств с сенсорным экраном.
        • Элементы управления полетом больше не отображаются, когда вы спите в постели в творческом режиме (MCPE-44928)
        • Исправлены экраны инвентаря некоторых блоков, которые не отображались с первой попытки после изменения состояния блока, например, Хопперы и Диспенсеры
        • Полоса здоровья иссушения больше не исчезает во время боя, если игрок уходит (MCPE-40881)
        • Теперь используйте ‘Разместить все’ (Y) в выходном слоте таблицы картографии создает только максимально возможное количество показанных результатов
        • Присоединение к миру через список «Присоединяемых друзей» больше не отображает информацию о мире (MCPE-47731)
        • Цвет фона координат игрока теперь соответствует фону чата (MCPE- 43791)
        • Изменено положение курсора контроллера при автоматическом создании с полным инвентарем
        • Обфусцированный текст снова работает с настройкой чата с плавным шрифтом
        • Исправлено дублирование входа ‘сообщения, которые накладывались друг на друга
        • Теперь при переключении между игроками отображаются правильные предметы из инвентаря на торговой площадке
        • Глобальные пакеты ресурсов в настройках теперь обновляются до нового выбранного языка
        • Обновлен раздел Как играть, теперь в нем указывается, что вырезанные тыквы должны использоваться в качестве защиты от эндерменов
        • Обновлен раздел «Как играть» о ремонте надкрылий, в котором теперь описывается использование фантомных мембран для их ремонта вместо кожи (MCPE-41608)
        • Обновлен раздел «Как играть», касающийся рейдов
        • Обновлен раздел «Как играть» в раздел “Играть”, посвященный параметрам хоста и игрока (MCPE-28976)
        • Обновлен раздел “Как играть”, посвященный приручению кошек (MCPE-43490)

        Команды

        • Команда Execute detect теперь правильно использует локальные координаты (MCPE-29942 )
          • Изменено CommandPosition, чтобы можно было указать дополнительное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
          • Исправлена ​​опция обнаружения «ExecuteCommand» для правильного использования объекта, а не положения, чтобы можно было использовать ориентацию объекта для вычисления относительного смещения камеры.
        • Изменено ‘CommandPosition’, чтобы можно было указать необязательное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
        • Исправлена ​​опция обнаружения ‘ExecuteCommand’, чтобы правильно использовать объект, а не позицию, чтобы он мог использовать ориентация объекта для расчета относительных смещений камеры
        • Использование ‘/ spreadplayers’ больше не загружает постоянно удаленные фрагменты
        • Рельсы, размещенные с помощью ‘/ fill’, теперь работают правильно при питании от Redstone
        • Использование ‘/ setblock’ на основании поршня больше не выполняется оставляет невидимую поршневую руку
        • Клонированные активные создатели мобов теперь имеют анимированного моба при размещении (MCPE-23106)
        • Команда ‘/ clear’ снова корректно работает с повреждаемыми предметами
        • Теперь отображается командное сообщение «/ clear» правильное количество удаленных предметов (MCPE-34750)
        • Ковер теперь удаляется правильно при использовании команды ‘/ clear’
        • Использование ‘/ clear @p item’ теперь очищает правильно Вспомогательные значения
        • Поршни со значениями данных 6 и 7 больше не могут быть размещены с помощью команд косой черты (MCPE-21558)
        • Игроки больше не могут использовать команду ‘/ spawnpoint’ в Пустоте
        • Использование команды ‘@s [ тип =…] ‘теперь будет работать правильно (MCPE-49766)
        • Исправлено сообщение об ошибке, возникавшее при использовании команды’ / help ‘

        Надстройки и механизм сценариев

        • Исправлены ошибки сценариев MoLang, которые были зарегистрирован для более старого контента
        • Эндерменов с измененным поведением теперь можно выстрелить и повредить снарядами
        • Загрузка пакетов с большим количеством пользовательских предметов теперь работает правильно
        • Пользовательские ездовые объекты теперь показывают правильную подсказку о действии при добавлении
        • Исправлено расположение частиц которые правильно отображались только в центре экрана
        • Компонент «таймер» снова работает на ванильных снарядах
        • Исправлена ​​проблема с неработающим компонентом «must_see_forget_duration»
        • Исправлена ​​анимация поедания гуманоидов
        • Исправлена ​​ошибка компонента «Масштаб» для масштабирования определенных объектов
        • Запуск компонента ‘tick_world’ теперь правильно удаляет отмеченные области и nsistently
        • Добавлены псевдонимы каменных плит, чтобы обеспечить обратную совместимость с надстройками.
        • Компонент spawn_entity теперь запускается, когда объект едет
        • Призраки больше не смотрят на игроков, если компонент поведения был удален
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращение наездника вагонетки не обновлялось правильно в некоторых пакетах.
        • UV-развертка частиц больше не включает линии текстур рядом с выбранной UV-разверткой.
        • .
        • . Пользовательские объекты, использующие параметр «near_attackable_target», теперь повторно оценивают действительность текущей цели.
        • Исправлен рендеринг мини-луков на всех мобах. кроме игроков в пакетах сценариев
        • Фильтр has_equipment теперь корректно работает с повреждаемыми предметами
        • Исправлена ​​ошибка сценария, которая появлялась при стрельбе стрелами из раздатчика
        • При удалении глобального пакета ресурсов он теперь удаляется из активный стек

        Для создателей карт и надстроек

        Обновлено t шаблоны для 1.13.0 с новыми ресурсами, поведением, документацией и примерами пакетов можно загрузить с сайта aka.ms/MinecraftAddons

        Новые объекты, управляемые данными для надстроек

        • Рецепты зелий на подставке для варки теперь управляются данными
        • Стрелка анимация (MCPE-40744)
        • Частицы, разрушающие элемент
        • Ущерб окружающей среде, управляемый данными
        • Добавлен компонент «push», который определяет, может ли сущность быть нажата
        • Добавлен «постоянный» компонент, который определяет, должна ли сущность быть постоянной в игровом мире
        • Взаимодействия Turtle Lightning теперь управляются данными
        • Состояния Pufferfish теперь управляются данными
        • Анимация и рендеринг Guardian / Elder Guardian
          • Исправлена ​​незараженная геометрия на pre-1.8 опекунов
          • Анимация шипа старшего хранителя
        • Исправлена ​​незарегистрированная геометрия на стражах до 1.8
        • Анимация шипа Elder Guardian
        • Рыболовный крючок
        • Модели и анимация лошадей
        • Поведение следа снежного голема
        • Частицы Дыхания дракона
        • Частицы Спарклера (образование)
        • Воздушные шары )

        Механизм сценариев

        • События определения актера теперь могут запускаться из сценариев
        • Журналы сценариев теперь можно открывать и просматривать во время работы игры
        • Добавлены новые теги сценариев актеров
        • Добавлен компонент сценариев «контейнер» для блоков
        • Добавлено событие сценария projectile_hit
        • Добавлено событие сценария entity_hurt
        • Добавлено событие сценария entity_sneak
        • Добавлено событие сценария entity_attack
        • Добавлено событие сценария block_exploded Добавлено новое событие сценария
        • реализует существующее украшение биома через JSON 90 006
        • Окончательные изменения инфраструктуры, необходимые для поддержки функций, полностью управляемых данными.Сами правила должны быть предоставлены в пакете поведения с включенным экспериментальным игровым процессом
        • Значительно увеличено максимальное расстояние spawnRadius
        • Рычаги теперь имеют собственное состояние блока
        • Изменены системы Breathable, RideTick и Transformation для использования ViewedEntityContext
        • Все блоки столба теперь имеют собственное состояние блока вместо использования некоторых значений состояния блока направления. Это позволяет зеркально отображать и вращать блоки структуры

        Изменения в манифестах пакетов

        Начиная с 1.13, мы внесли некоторые изменения в манифест пакета с новой версией формата «2». Мы рекомендуем, чтобы любые новые пакеты или шаблоны мира, которые вы создаете, теперь используют версию формата 2. В этом новом формате необходимо учитывать несколько дополнительных изменений, подробно описанных ниже.

        Все типы пакетов

        Поле «имя» в заголовке теперь требуется для всех частей контента

        World Templates

        Поле lock_template_options теперь является обязательным.Это логическое поле определяет, должны ли параметры мира для вашего шаблона быть заблокированы до значений по умолчанию, когда игрок создает мир из шаблона. Они по-прежнему могут выбрать разблокировку и изменить параметры, но будут предупреждены, что это может повлиять на игровой процесс.

        Поле ‘base_game_version’ является обязательным (подробнее см. Ниже)

        Поле ‘min_engine_version’ больше не должно использоваться в качестве он не анализируется в мировых шаблонах и выдает предупреждение при импорте.

        Пакеты ресурсов и поведения

        Поле min_engine_version теперь является обязательным.Это влияет на то, как игра интерпретирует некоторые ресурсы, загруженные из пакетов ресурсов и поведения. Мы рекомендуем использовать последнюю доступную версию игры для этого поля (например, «[1, 13, 0]»), чтобы убедиться, что ваш пакет работает правильно

        Поле версии базовой игры

        Для этого поля мы рекомендуем использовать значение «*». Это гарантирует, что любой, кто использует ваш контент в своих мирах Minecraft, всегда будет получать новейший контент базовой игры (Vanilla), когда будет доступно обновление.

        В случае, если ваш контент зависит от определенного поведения основной игры, вы можете использовать это поле, чтобы указать версию основной игры, начиная с 1.13. Если вы решите это сделать, вы должны пропустить третий октет; например, если версия игры, на которую вы нацеливаетесь, – «[1, 14, 2]», вы должны указать версию «[1, 14, 0]»). Если вы укажете версию таким образом, любые миры, использующие ваш пользовательский контент, не будут получать новый базовый игровой контент, когда он станет доступным в будущих выпусках, что может помочь предотвратить нежелательные изменения в поведении вашего контента, вызванные обновлениями базовой игры. Тем не менее, мы по-прежнему рекомендуем использовать значение «*», чтобы игроки могли продолжать наслаждаться вашим контентом в своих мирах Minecraft в течение длительного времени, одновременно получая обновления базовой игры.

        Minecraft Bedrock update 1.12.0 примечания к патчу

        Изменения в 1.12.0

        • Увеличены частота и громкость звуков окружающих мобов, издаваемых во время рейдов, чтобы их было легче найти
        • Добавлены новые звуки странствующего торговца
        • Обновлен всплывающий текст главного меню
        • Обновлена ​​панорама главного меню по умолчанию с Aquatic на Village & Pillage
        • Кнопка «Магазин» в главном меню была переименована в «Marketplace»
        • Владельцы королевств теперь могут устанавливать соответствующие разрешения для игроков приглашены в их Царство
        • Настройки по умолчанию могут быть установлены для всех новых участников, входящих в Царство
        • Владелец может установить разрешения для приглашенного игрока либо посетителю, участнику или оператору
        • При перезагрузке мира или загрузке нового мира, уже установка разрешений остается на месте

        Обновление Minecraft Bedrock: 1.Примечания к патчу 11.4

        Изменения в 1.11.4

        • Исправлено несколько сбоев на Nintendo Switch, которые могли произойти во время игрового процесса, особенно вокруг блоков рабочих мест деревенских жителей
        • Исправлены проблемы с картами Marketplace, поэтому «villager_v2» снова работает в селекторах команд, нацелены на жителей V1 и V2
        • Исправлено мигание экрана белым после перезапуска игры на Oculus Rift

        Обновление Minecraft Bedrock: Примечания к патчу 1.11.3

        Изменения в 1.11,3

        • Исправлен сбой, который мог произойти, когда мобы находили ближайшего атакуемого моба
        • При переходе с V1 на V2 жители деревни теперь сохраняют свой уровень опыта
        • Жители, излеченные от зомбификации, больше не могут менять свою профессию, если у них достаточно опыта
        • Еще одно исправление для сельских жителей, меняющих профессию, когда им не положено
        • Исправлен поиск пути, поэтому, когда сущность не может плавать, плавать или находиться на амфибии, она все еще может ходить по дну воды
        • Фиксированные теги игрока и игровые картинки участников Realms, не отображаемых в списке участников
        • Список участников Realms больше не возвращается на первую страницу при переходе на другую страницу
        • При использовании команд селекторы целей villager и zombie_villager теперь нацелены на типы мобов V1 и V2

        Обновление Minecraft Bedrock: 1.Примечания к патчу 11.2

        Изменения в 1.11.2

        • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
        • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Xbox Live
        • Мобы больше не появляются из создателей монстров в областях выше уровня освещенности 7
        • Сельские жители теперь всегда появляются как V1 при использовании шаблонных миров, включая миры Marketplace
        • Исправлена ​​утечка памяти, которая произошла с движком сценариев

        Обновление Minecraft Bedrock Village & Pillage: 1.Примечания к патчу 11.0

        Для получения дополнительных сведений / исправлений в 1.11.0 щелкните здесь.

        Изменения в 1.11.0

        Деревни

        • Обновленные деревни
          • Множество новых типов зданий и улучшенное поколение деревень
          • Биомная архитектура для равнин, пустынь, саванн и тайги
        • Множество новых типов зданий и улучшенное поколение деревень
        • Биомная архитектура для равнин, пустынь, саванн и тайги
        • Новые жители
          • У жителей деревни новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом
          • Добавлены жители деревень Мейсон и Нитвит
          • Сельские жители теперь спят в кроватях
          • Жители деревни теперь днем ​​ходят на работу, а ночью уходят домой
          • Значительно улучшенный поиск пути жителей деревни
          • Жители существующих миров будут преобразованы в новых жителей (если они не являются частью шаблонного мира)
          • У жителей деревни зомби теперь есть слои кожи для конкретных биомов и профессий
        • У сельчан появилась новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом
        • Добавлены сельские жители Мейсон и Нитвит
        • Деревенские жители теперь спят в кроватях
        • Деревенские жители теперь посещают свои рабочие места в течение дня и уходят домой ночью
        • Значительно улучшилось поиск пути жителей деревни
        • Жители существующих миров будут преобразованы в новых жителей (если они не являются частью шаблонного мира)
        • У жителей деревни зомби теперь есть слои кожи для конкретных биомов и профессий
        • Сайты вакансий в деревне
          • Жители деревни теперь могут выбрать новую профессию, когда они находятся рядом с блоком на стройплощадке
          • Хотя сельские жители заявляют о своих правах на эти сайты, они также имеют функции для игроков
          • Картографический стол – Обеспечивает более простой способ копирования и увеличения карт.Карты могут быть заблокированы с помощью стеклянных панелей
          • Шлифовальный камень – Используется для ремонта оружия и инструментов, а также для распыления
          • Бочка – хранит предметы, такие как сундук, но все еще может быть открыт с блоками наверху
          • Коптильня – Готовит пищу намного быстрее, чем печь
          • Доменная печь – Более быстрая плавка руды
          • Компостер – Добавление достаточного количества культур даст костную муку
          • Stonecutter – Простая обработка изделий из камня и булыжника
          • Стол кузнеца и стол для оперения – Функциональность появится в более позднем обновлении
        • Деревенские жители теперь могут заняться новой профессией, когда они находятся рядом с блоком стройплощадок.
        • Хотя сельские жители заявляют о своих правах на эти участки, у них также есть функции для игроков.
        • Картографическая таблица – Обеспечивает более простой способ копирования и увеличения карт.Карты могут быть заблокированы с помощью стеклянных панелей
        • Grindstone – Используется для ремонта оружия и инструментов, а также для распыления
        • Barrel – Хранит предметы, такие как сундук, но все еще может быть открыт с блоками на нем
        • Smoker – Готовит пищу намного быстрее, чем печь
        • Доменная печь – Более быстрая плавка руды
        • Компостер – Добавление достаточного количества сельскохозяйственных культур дает костную муку
        • Камнерез – Простая обработка изделий из камня и булыжника
        • Кузнечный стол Fletching Table – Функциональность появится в более позднем обновлении
        • Villager Trading
          • Добавлены новые сделки для сельских жителей (169044)
          • У жителей теперь есть визуальная торговая система, и они будут держать предмет, который они хотят обменять, если игрок держит что-то, что они хотят
          • Когда сельские жители торгуют, они получают опыт.Когда они набираются достаточно опыта, они повышают свой уровень. Повышение уровня открывает новые возможности
          • Сельские жители будут пополнять запасы своих товаров по прибытии на место работы (172559)
        • Добавлены новые сделки с сельскими жителями (169044)
        • Жители теперь имеют визуальную систему торговли и будут держать предмет, который они хотят обменять, если игрок держит то, что им нужно.
        • Когда сельские жители совершают сделки, они получают опыт. Когда они набираются достаточно опыта, они повышают свой уровень.Повышение уровня открывает новые возможности.
        • Жители деревни будут пополнять запасы своей торговли по прибытии на место работы (172559)
        • Странствующий торговец
          • Толпа жителей деревни, которая периодически появляется на месте сбора в деревне и остается в течение 2-3 игровых дней
          • Этот торговец предлагает предметы из самых разных биомов, случайные краски и другие редкие материалы
          • В пути их сопровождают две причудливые ламы!
        • Толпа жителей деревни, которая периодически появляется на месте сбора в деревне и остается в течение 2-3 игровых дней
        • Этот торговец предлагает предметы из самых разных биомов, случайные красители и другие редкие материалы
        • Сопровождаемый в их путешествии двумя причудливыми ламами!
        • Колокола
          • Когда позвонят, все жители побегут в свои дома
          • Колокола звонят, когда игроки взаимодействуют с ними или работают от красного камня
        • Когда звонят, все жители бегут в свои дома
        • Колокола звонят, когда игроки взаимодействуют с ними или получают энергию от красного камня

        Грабеж

        • Заставы грабителей
          • Новое пристанище в башне для грабителей, которые генерируются в тех же биомах, что и деревни
          • Разбойники возродятся вокруг башни
          • Убейте их и заработайте немного добычи!
        • Новое пристанище в башне для грабителей, которые появляются в тех же биомах, что и деревни
        • Разбойники возрождаются вокруг башни
        • Убейте их и получите немного добычи!
        • Иллагер Капитан
          • Можно найти со знаменем на заставах грабителей
          • Игрок, убивший капитана, получит эффект Дурного предзнаменования
        • Можно найти со знаменем на заставах грабителей
        • Игрок, убивший капитана, получит эффект «Плохое предзнаменование»
        • Рейды
          • Когда игрок входит в деревню с Дурным предзнаменованием, запускается рейд
          • Враги-грабители будут атаковать деревню волнами
          • Игроки, успешно защищающие деревню от набега, получат эффект Героя деревни, дающий большую скидку на сделки с сельскими жителями
        • Когда игрок входит в деревню с Дурным предзнаменованием, будет инициирован рейд
        • Враги-грабители будут атаковать деревню волнами
        • Игроки, успешно защитившие деревню от набега, получат эффект Героя деревни, дающий крутая скидка на торги с сельчанами
        • Ravager
          • Мощная новая толпа врагов, обнаруженная в патрулях иллагеров и во время набегов на деревни
          • При беге он может разрушить некоторые блоки, например посевы, так что будьте осторожны!
          • Может использоваться в битвах иллагеров
        • Мощная новая вражеская толпа, обнаруженная в патрулях иллагеров и во время набегов на деревни
        • Во время бега он может разрушить некоторые блоки, например посевы, так что будьте осторожны!
        • Иллагеры могут отправиться в бой
        • Патрули грабителей
          • Группы иллагеров, грабителей и опустошителей патрулируют внешний мир
        • Группы иллагеров, грабителей и опустошителей патрулируют весь мир

        Новые возможности

        • У костра
        • Новый источник света для уюта в вашей деревне
        • Прекрасно работает как камин в доме домой, без распространения огня, о котором нужно беспокоиться
        • Бросьте на него немного еды и станьте профессионалом в приготовлении пищи на костре!
        • Сладкие ягоды
        • Новый источник еды
        • Кусты сладких ягод можно найти в биомах тайги
        • Остерегайтесь шипов!
        • Бамбуковые джунгли
        • Бамбук теперь образуется в джунглях и более плотно в новом биоме бамбуковых джунглей
        • Новые достижения
        • Множество кошек – Подружитесь с двадцатью бездомными кошками (20G)
        • Убейте зверя! – Победить Опустошителя (30G)
        • Купить дешево, продать дорого – Торговать по наилучшей возможной цене (50G)
        • Разочарованный – Используйте точильный камень, чтобы получить опыт от зачарованного предмета (20G)
        • Нас атакуют – Триггер Рейд грабителей (20G)
        • Бить тревогу! – Позвоните в колокольчик с враждебным противником в деревне (20G)
        • У меня плохое предчувствие – Убить капитана грабителей (20G)
        • Выбор блуждающего скина
        • При выборе скина из набора скинов , выбранный скин теперь будет выбираться автоматически на других устройствах Bedrock, использующих ту же учетную запись
        • Некоторые пакеты скинов могут быть недоступны для выбора в роуминге
        • Специальные возможности
        • Текст в речь теперь можно включить для чтения в игровом чате
        • UI Screen Reader можно включить для произнесения названия элементов управления интерфейса и их текущего состояния
        • Функции доступности можно включить в настройках

        Изменения

        • Примечание по World Generation: Для того, чтобы доставить самое крутое возможно создание деревень, некоторые мировые семена могут генерировать деревни в разных областях, чем они были до этого обновления
        • Свежая новая партия семян a re теперь доступен в сборщике семян при создании нового мира
        • Добавлено еще больше новых текстур для блоков и предметов, включая цветное стекло
        • Увеличено количество строительных лесов, которые могут быть размещены вне его первоначальной поддержки
        • Изменения в способе кошек появляется в деревнях:
        • Кошки теперь возрождаются в зависимости от количества кроватей в деревне
        • Количество кошек = 1/4 количества кроватей
        • Общее количество кошек при 10 кошках на деревню
        • Колонны теперь издают сигнал красного камня, когда перелистывание страниц
        • Затемненные части меню игры для повышения контраста и доступности
        .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *