Как из ручной циркулярки сделать стационарную видео: Как переделать ручную циркулярку под стационарную

alexxlab | 23.04.2023 | 0 | Разное

Содержание

сборка своими руками, видео, схемы

Потребность в установке в мастерской или на участке распиловочного стола часто возникает при работе с деревом, пластиком или мягкими цветными сплавами, в частности с его помощью быстро и точно выполняются операции по продольному и поперечному раскрою заготовок. Исходя из высокой стоимости готовых моделей многие предпочитают сделать его своими руками, путем установки на обратной стороне столешницы обычной ручной циркулярки. С учетом использования готового рабочего инструмента в сложных схемах и чертежах в этом случае нет необходимости, собрать такую конструкцию может даже неспециалист.

Оглавление:

  1. Сравнение покупных моделей и собранных самостоятельно
  2. Конструкция стола
  3. Что потребуется для процесса
  4. Технология сборки
  5. Видео уроки

Какую пилу выбрать?

Круглопильные или циркулярные столы предназначены прежде всего для операций по пилению древесины, включая косой распиловку, но при смене диска они успешно используются для работы с пластиком или тонкостенным алюминиевым профилем.

Оптимальные результаты достигаются при их применении в ходе вывода кромок под прямым углом друг к другу, обрезке досок и бруса до нужного размера, снятия фасок и подготовке с их помощью соединений и стыков. Ассортимент представлен моделями с разным типом столешницы, производительностью и числом пил, сделанные своими руками конструкции как правило имеют квадратную или прямоугольную форму.

Приобретение распиловочных станков заводского исполнения является обязательным при организации непрерывной или длительной работы в цехах деревообработки или аналогичных предприятий. Также такая потребность возникает при повышенных требованиях к точности распила заготовок, достигаемой за счет их фиксации дополнительными направляющими или схожими приспособлениями, устанавливаемыми только на профессиональном оборудовании. В остальных случаях такие столы выгоднее сделать своими силами, помимо их непосредственного использования в качестве стационарного станка преимуществом такого исполнения является возможность снятия циркулярной пилы с целью эксплуатации в ручном режиме.

В классическом исполнении это оборудование имеет жесткую и устойчивую станину, пильный вал с режущим инструментом, двигатель и привод. У готовых моделей опоры чаще делаются из металла и представляют собой как сварные, так и литые конструкции. У самоделок функции режущего узла выполняет ручная циркулярка. Ножки и столешницу как правило у них делают из дерева, реже – из стального листа или уголка. Пластик и аналогичные хрупкие материалы для этих целей не подходят. Вне зависимости от разновидности пространство между ножками стараются сделать открытым с целью обеспечения удобства оператора, для усиления жесткости конструкции используются дополнительные подпорки, уголки или ребра.

Часть диска циркулярной пилы у таких устройств выступает над столешницей, раскрой заготовок осуществляется с помощью толкателей и дополнительных упоров за счет контакта вращающихся зубьев с материалом. Для продления срока службы двигателя и остальных узлов принимаются меры по очистке стола от стружки, а именно – организовывается подвод пылесборника. У профессиональных моделей все приспособления для толкания заготовок плавно перемещаются по соответствующим направляющим в столешнице, у самоделок для упрощения поперечного пиления обычно используют деревянные салазки.

Боковые упоры чаще всего фиксируются на распиловочные столы с помощью винтовых соединений. Параметры этих приспособлений рекомендуется учесть еще на стадии составления чертежа, в идеальном варианте предусматривается их возможность плавного параллельного или перпендикулярного диску перемещения вдоль плоскости столешницы.

Требуемые инструменты и материалы

В качестве основного рабочего элемента используется циркуляционная пила с мощностью в пределах 1,2 кВт и максимально большим режущим диском. Предпочтение отдается моделям с основанием из штампованной стали, в нем легче сделать отверстия для крепления и нет риска растрескивания подошвы в сравнении с литыми разновидностями. Более мощные циркулярки не задействуются по причине роста их веса. Потребность в максимальном диаметре диска обусловлена скрадыванием глубины пропила столешницей, чем выше будет этот параметр у выбираемого инструмента, тем лучше. Дополнительно обращается внимание на ровность полотна, в идеальном варианте диск строго перпендикулярен плоскости самодельного стола, в противном случае принимаются меры по компенсации угла отклонения или его устранению.

Столешницу рекомендуют сделать из ламинированной фанеры толщиной от 11 мм и выше, массива или плиты от 20 мм. Для боковых плоскостей лучше всего подходит обрезная доска от 50 мм, ножки изготавливают из бруса от 40×40 мм. Сечение опор подбирается исходя из веса циркулярной пилы и материала столешницы, в целом чем устойчивее будет конструкция, тем лучше. Для обработки древесных элементов и подготовки поверхностей потребуются наждачная бумага с разной зернистостью, антисептики и лаки, для крепежа всех деталей – столярный клей и саморезы. Рабочие инструменты стандартные, базовый набор включает рулетку и линейку, дрель, шуруповерт, лобзик и фрезер для подготовки кромок и выпиливания прореза.

Помимо материалов для сборки стола для циркулярной пилы учитывается потребность в фанере, профиле и крепежах для упоров и направляющих. Все дополнительные приспособления также можно сделать своими руками, для салазок, упрощающих процесс поперечного пиления, лучше всего подходит толстая и прочная фанера, скрепляемая надежными болтами, для боковых упоров – квадратная алюминиевая труба с сечением от 30 мм и винты. Толкатели заготовок под циркулярную пилу вырезают из прочного массива, толстого мебельного щита или досок. Защитный кожух в самоделках устанавливают редко, для организации процесса пылеотвода в нужных местах предусматриваются крепления под соответствующие патрубки.

При составлении схемы продумывается способ безопасного и удобного запуска и останова стола. При наличии опыта стоит самому зашунтировать пускатель ручной пилы и вынести кнопку включения на одну из внешних боковых ребер жесткости. В самом простом исполнении и планировании частого снятия инструмента кнопка пуска стягивается проволокой, а само оборудование включается при вставке вилки на шнуре в розетку. Но этот способ не обеспечивает безопасности пользователя и исключает возможность быстрого останова. Альтернативным вариантом является размещение пускателя на шнуре ручной пилы с временным закреплением в удобном месте, окончательное решении принимается исходя из опыта сборщика и частоты использования стола.

Технология сборки

Работы начинаются с составления простейшего чертежа и подготовки материалов. При планировании размещения на устройстве каких-либо дополнительных приспособлений стоит сделать стол для циркулярки с размерами от 100×100 см и выше, с расположением прорези под диск в его центре. Далее работы ведутся в следующей последовательности:

  1. Из заготовленных материалов выпиливается столешница с последующей обработкой краев, разметкой и подготовкой места установки пилы (с инструмента снимается диск и обводится основание, фрезером на этом участке выбирается часть плиты в 5-10 мм в зависимости от высоты подошвы).
  2. Отмечаются места для крепления циркулярной пилы и прорези для диска, выполняемой с помощью лобзика в виде прямоугольного разреза на 10-15 мм длиннее диаметра самого круга. В подошве пилы делается 4 отверстия, правильность будущего расположения инструмента проверяется предварительной фиксацией.
  3. Из досок или мебельного массива вырезаются боковые ребра жесткости самодельного стола, собираемые в жесткий каркас с помощью клея и саморезов и укрепляемые по углам брусом или металлом. В прямоугольных конструкциях первыми стягиваются и фиксируются продольные элементы. Процесс завершается прикручиванием столешницы с полным утапливанием саморезов.
  4. Из бруса вырезаются ножки длиной от 100 до 120 см (в зависимости от удобства оператора), после чего они приклеиваются к столешнице и прикручиваются болтами к ребрам жесткости.
  5. Процесс сборки стола для ручной циркуляционной пилы завершается ее монтажом и размещением кнопки пуска (при наличии) в удобном и защищенном месте. В дальнейшем конструкция совершенствуется (оснащается защитным кожухом, наклонной кареткой или аналогичными приспособлениями).

При выполнении указанных работ все деревянные элементы проходят обработку антисептиками, контактирующую с заготовками поверхность рекомендуется покрыть несколькими слоями лака. Дополнительные приспособления и толкатели распиловочного материала делаются после сборки стола с учетом его размера, удерживать голыми руками заготовки запрещено. Устойчивость опор и надежность крепления пилы на столешнице проверяются перед каждым ее запуском. Это же относится к очистке рабочей поверхности от стружек, в обязательном порядке проводимой по окончании резки. Эти правила актуальны как для моделей заводской сборки, так и для самостоятельно собранного стола для циркулярки.

Как сделать направляющую для ручной пилы своими руками и пилить доски ровно как на стационарной циркулярке

Выполнить ручной циркулярной пилой ровный распил не так просто. Из-за неоднородности дерева и по другим причинами пила всегда стремится уйти в сторону. Конечно, можно купить направляющую шину в магазине, но заводское фирменное изделие по цене сравнимо с самой пилой. Обладая начальными навыками столярного и слесарного дела, это полезное дополнение к инструменту можно изготовить самому.

Понадобится

Материалы:
  • Ручная циркуляционная пила;
  • ламинат;
  • алюминиевый швеллер;
  • винты, болты, гайки и шайбы;
  • алюминиевая пластина;
  • двухсторонний скотч;
  • рулон наждачной бумаги.
Инструменты и вспомогательные материалы:

круглая стационарная пила, сверлильный станок, дрель, ручной и стационарный гриндер, ручной напильник по металлу, ножовка по металлу и др.

Процесс изготовления направляющей шины для ручной циркулярки

На стационарной циркулярке выполняем продольный и поперечный разрез ламината для получения заготовок основания направляющей шины.

Соединяем две доски ламината по длине, простукивая шов киянкой, а с обратной стороны заполняем быстросохнущим клеем.

Зачищаем поверхности заготовок наждачкой на круглом держателе и протираем тканевой салфеткой.

Наносим на тыльную поверхность узкой заготовки из ламината клей, прижимаем к основанию по длине алюминиевый швеллер в качестве ограничителя и приклеиваем узкую заготовку к основанию вдоль алюминиевого швеллера.

В спинке алюминиевого швеллера на равном расстоянии сверлим однотипные отверстия, рассверливая их с внутренней стороны под головки винтов, и удаляя заусенцы с внешней стороны наждачкой.

Укладываем алюминиевый швеллер вдоль узкой полосы, приклеенной к основанию, с гарантированным зазором, используя для этого два отрезка алюминиевого швеллера подходящего размера.

Место контакта алюминиевого швеллера и основания из ламината покрываем клеем и прижимаем швеллер так, чтобы ограничители свободно скользили по направляющей шине.

Направляющую шину укрепляем винтами, вкручивая их через отверстия в спинке швеллера к основанию.

Концы винтов с обратной стороны основания стачиваем ручным гриндером.

Укрепляем узкую планку винтами по длине, вкручивая их в основание из ламината. Также с обратной стороны стачиваем кончики винтов ручным гриндером.

Отрезаем по размеру алюминиевый швеллер, подобный направляющей шине. Ориентируясь на его размеры, изготавливаем из алюминиевой полосы две детали, изогнутые ближе к одному концу дважды под прямым углом. Места изгиба правим ручным напильником.

Размечаем большие стороны изогнутых пластин и отрезаем по краям по всей длине полоски. Удаляем заусенцы и скругляем грани.

В основании пластин выполняем по два отверстия.

Скругляем углы отрезка алюминиевого швеллера. Алюминиевые изогнутые полоски приклеиваем к алюминиевому швеллеру, ориентируясь на узлы крепления на ручной циркулярной пиле.

Сверлим в алюминиевом швеллере отверстия, совпадающие с отверстиями в изогнутых полосках. Скрепляем их болтами, гайками и шайбами, располагая головки болтов внутри швеллера.

Заводим длинные концы изогнутых полос в узлы крепления на циркулярке и затягиваем гайки-барашки. Швеллер должен плотно прилегать к боковой стороне рабочего основания циркулярной пилы.

Заводим конец швеллера на циркулярке в паз направляющей шины и отрезаем от основания полоску, чтобы его ширина сравнялась с шириной рабочего основания пилы. Корректируем и другие стороны нашего приспособления.

Еще раз зачищаем наждачкой, удаляем частицы материала щеткой, протираем основание приспособления влажной салфеткой.

Наклеиваем на чистую поверхность основания по длине полоски двухстороннего скотча. Отмеряем по ширине основания рулон крупнозернистой наждачной бумаги и отрываем лишнее по ширине.

Удаляем защитную пленку со скотча и приклеиваем полосу наждачки зернистостью наружу. Отрезаем концы под размер длины основания.

Натираем контактную поверхность направляющей шины и основание из ламината парафиновой свечей и наше приспособление полностью готово к работе.

Ровный разрез обеспечен на 100%.

Смотрите видео

Как сделать простой торцовочный станок из циркулярной пилы – https://sdelaysam-svoimirukami.ru/6340-kak-sdelat-prostoj-torcovochnyj-stanok-iz-cirkuljarnoj-pily.html

Использование эффекта движения для редактирования и анимации клипов

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Adobe Premiere Pro
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Главная страница Premiere Pro Beta
  3. Начало работы
    1. Начало работы с Adobe Premiere Pro
    2. Что нового в Premiere Pro
    3. Рекомендации по обновлению Premiere Pro
    4. Сочетания клавиш в Premiere Pro
    5. Специальные возможности в Premiere Pro
    6. Полная форма и руководство по эпизодическому рабочему процессу
    7. Часто задаваемые вопросы
    8. Примечания к выпуску | Премьера Про
  4. Требования к оборудованию и операционной системе
    1. Рекомендации по оборудованию
    2. Системные требования
    3. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора
    4. GPU-ускоренный рендеринг и аппаратное кодирование/декодирование
  5. Создание проектов
    1. Начать новый проект
    2. Открытые проекты
    3. Перемещение и удаление проектов
    4. Работа с несколькими открытыми проектами
    5. Работа с ярлыками проекта
    6. Обратная совместимость проектов Premiere Pro
    7. Открытие и редактирование проектов Premiere Rush в Premiere Pro
    8. Передовой опыт: создавайте собственные шаблоны проектов
  6. Рабочие пространства и рабочие процессы
    1. Рабочие пространства
    2. Часто задаваемые вопросы | Импорт и экспорт в Premiere Pro
    3. Работа с панелями
    4. Сенсорное управление Windows и управление жестами
    5. Использование Premiere Pro в конфигурации с двумя мониторами
  7. Захват и импорт
    1. Захват
      1. Захват и оцифровка отснятого материала
      2. Захват видео HD, DV или HDV
      3. Пакетный захват и повторный захват
      4. Настройка системы для захвата HD, DV или HDV
    2. Импорт
      1. Передача файлов
      2. Импорт неподвижных изображений
      3. Импорт цифрового аудио
    3. Импорт из Avid или Final Cut
      1. Импорт файлов проекта AAF из Avid Media Composer
      2. Импорт файлов проекта XML из Final Cut Pro 7 и Final Cut Pro X
    4. Форматы файлов
      1. Поддерживаемые форматы файлов
      2. Поддержка Blackmagic RAW
    5. Оцифровка аналогового видео
    6. Работа с таймкодом
  8. Редактирование
    1. Редактирование видео    
    2. Последовательности
      1. Создание и изменение последовательностей
      2. Изменить настройки последовательности
      3. Добавить клипы в эпизоды
      4. Переставить клипы в последовательности
      5. Поиск, выбор и группировка клипов в последовательности
      6. Редактировать из последовательностей, загруженных в исходный монитор
      7. Упростить последовательности
      8. Рендеринг и предварительный просмотр эпизодов
      9. Работа с маркерами
      10. Исправление источника и нацеливание на отслеживание
      11. Обнаружение редактирования сцены
    3. Видео
      1. Создание и воспроизведение клипов
      2. Обрезные зажимы
      3. Синхронизация аудио и видео с помощью Merge Clips
      4. Рендеринг и замена медиа
      5. Отмена, история и события
      6. Заморозить и удерживать кадры
      7. Работа с соотношениями сторон
    4. Аудио
      1. Обзор аудио в Premiere Pro
      2. Микшер аудиодорожек
      3. Регулировка уровня громкости
      4. Редактирование, восстановление и улучшение звука с помощью панели Essential Sound
      5. Автоматически приглушать звук
      6. Ремикс аудио
      7. Мониторинг громкости клипа и панорамирование с помощью Audio Clip Mixer
      8. Балансировка звука и панорамирование
      9. Advanced Audio — субмиксы, понижающее микширование и маршрутизация
      10. Звуковые эффекты и переходы
      11. Работа со звуковыми переходами
      12. Применение эффектов к аудио
      13. Измерение звука с помощью эффекта Loudness Radar
      14. Запись аудио миксов
      15. Редактирование аудио на временной шкале
      16. Сопоставление аудиоканалов в Premiere Pro
      17. Использование аудио Adobe Stock в Premiere Pro
    5. Расширенное редактирование
      1. Рабочий процесс многокамерного редактирования
      2. Настройка и использование головного дисплея для иммерсивного видео в Premiere Pro
      3. Редактирование VR
    6. Передовой опыт
      1. Передовой опыт: микшируйте звук быстрее
      2. Передовой опыт: эффективное редактирование
      3. Процессы монтажа художественных фильмов
  9. Видеоэффекты и переходы
    1. Обзор видеоэффектов и переходов
    2. Эффекты
      1. Типы эффектов в Premiere Pro
      2. Применение и удаление эффектов
      3. Пресеты эффектов
      4. Автоматический рефрейминг видео для разных каналов социальных сетей
      5. Эффекты цветокоррекции
      6. Изменение продолжительности и скорости клипов
      7. Корректирующие слои
      8. Стабилизировать отснятый материал
    3. Переходы
      1. Применение переходов в Premiere Pro
      2. Изменение и настройка переходов
      3. Трансформация
  10. Заголовки, графика и подписи    
    1. Обзор панели «Основные графические элементы»
    2. Заголовки
      1. Создать заголовок
    3. Графика
      1. Создать фигуру
      2. Рисование с помощью инструмента «Перо»
      3. Выравнивание и распределение объектов
      4. Изменение внешнего вида текста и фигур
      5. Применение градиентов
      6. Добавьте функции адаптивного дизайна к вашей графике
      7. Установка и использование шаблонов анимационного дизайна
      8. Замена изображений или видео в шаблонах анимационного дизайна
      9. Использование шаблонов анимированной графики на основе данных
    4. Подписи
      1. Преобразование речи в текст
      2. Скачать языковые пакеты для транскрипции
      3. Работа с титрами
      4. Проверить орфографию и найти и заменить
      5. Экспорт текста
      6. Преобразование речи в текст в Premiere Pro | Часто задаваемые вопросы
    5. Передовой опыт: более быстрые графические рабочие процессы
    6. Прекращение поддержки устаревшего титровального устройства в Premiere Pro | Часто задаваемые вопросы
    7. Обновите устаревшие игры до исходной графики
  11. Анимация и ключевые кадры
    1. Добавление, навигация и установка ключевых кадров
    2. Анимационные эффекты
    3. Используйте эффект движения для редактирования и анимации клипов
    4. Оптимизация автоматизации ключевых кадров
    5. Перемещение и копирование ключевых кадров
    6. Просмотр и настройка эффектов и ключевых кадров
  12. Наложение
    1. Наложение, альфа-каналы и настройка непрозрачности клипа
    2. Маскировка и отслеживание
    3. Режимы наложения
  13. Коррекция цвета и цветокоррекция
    1. Обзор: рабочие процессы работы с цветом в Premiere Pro
    2. Автоматический цвет
    3. Проявите творческий подход к цвету с помощью Lumetri Looks
    4. Настройка цвета с помощью кривых RGB и Hue Saturation Curves
    5. Исправление и сопоставление цветов между снимками
    6. Использование дополнительных элементов управления HSL на панели Lumetri Color
    7. Создание виньеток
    8. Внешний вид и LUT
    9. Прицелы Lumetri
    10. Управление цветом дисплея
    11. Отображение тонов временной шкалы
    12. HDR для вещательных компаний
    13. Включить поддержку DirectX HDR
  14. Экспорт мультимедиа
    1. Экспорт видео
    2. Экспорт менеджера пресетов
    3. Рабочий процесс и обзор экспорта
    4. Быстрый экспорт
    5. Экспорт для Интернета и мобильных устройств
    6. Экспорт неподвижного изображения
    7. Экспорт проектов для других приложений
    8. Экспорт файлов OMF для Pro Tools
    9. Экспорт в формат Panasonic P2
    10. Экспорт настроек
      1. Ссылка на экспорт настроек
      2. Основные настройки видео
      3. Настройки кодирования
    11. Передовой опыт: ускоренный экспорт
  15. Совместная работа: Frame. io, Productions и групповые проекты
    1. Совместная работа в Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Используйте Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Интеграция Adobe Workfront и Frame.io
      4. Часто задаваемые вопросы
    3. Продукция
      1. Использование продукции
      2. Как клипы работают в проектах в Production
      3. Передовой опыт: работа с продукцией
    4. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Добавление мультимедиа и управление им в Team Projects
      4. Приглашение и управление соавторами в командном проекте
      5. Делитесь изменениями и управляйте ими с соавторами
      6. Просмотр автосохранений и версий Team Projects
      7. Архивировать, восстанавливать или удалять групповые проекты
  16. Работа с другими приложениями Adobe
    1. After Effects и Photoshop
    2. Динамическая ссылка
    3. Прослушивание
    4. Прелюдия
  17. Организация и управление активами
    1. Работа в панели «Проект»
    2. Организация ресурсов на панели «Проект»
    3. Игровые активы
    4. Поисковые активы
    5. Библиотеки Creative Cloud
    6. Настройки синхронизации в Premiere Pro
    7. Консолидация, транскодирование и архивирование проектов
    8. Управление метаданными
    9. Передовой опыт
      1. Передовой опыт: изучение вещательного производства
      2. Передовой опыт: работа с собственными форматами
  18. Повышение производительности и устранение неполадок
    1. Настройка параметров
    2. Сброс и восстановление настроек
    3. Работа с прокси
      1. Обзор прокси
      2. Рабочий процесс загрузки и прокси
    4. Проверьте, совместима ли ваша система с Premiere Pro
    5. Premiere Pro для Apple Silicon
    6. Устранение мерцания
    7. Переплетение и порядок полей
    8. Интеллектуальный рендеринг
    9. Опора поверхности управления
    10. Передовой опыт: работа с собственными форматами
    11. База знаний
      1. Известные проблемы
      2. Исправлены проблемы
      3. Устранение сбоев Premiere Pro
      4. Зеленое и розовое видео в Premiere Pro или Premiere Rush
      5. Как управлять кэшем мультимедиа в Premiere Pro?
      6. Исправление ошибок при рендеринге или экспорте
      7. Устранение неполадок, связанных с воспроизведением и производительностью в Premiere Pro
  19. Мониторинг ресурсов и автономных носителей
    1. Мониторинг ресурсов
      1. Использование Source Monitor и Program Monitor
      2. Использование эталонного монитора
    2. Автономные носители
      1. Работа с автономными клипами
      2. Создание клипов для автономного редактирования
      3. Перепривязка оффлайн medInstia

Научитесь использовать эффект «Движение» для позиционирования, масштабирования или поворота клипов в видеокадре. Управляйте анимацией клипа, устанавливая ключевые кадры для свойств движения.

Используйте эффект «Движение», чтобы расположить, масштабировать или повернуть клип в видеокадре. По умолчанию к каждому клипу, добавляемому на панель «Таймлайн», применяется фиксированный эффект «Движение». Вы можете просмотреть и настроить свойства эффекта «Движение» на панели «Элементы управления эффектами», щелкнув треугольник рядом с названием «Движение».

Вы также можете анимировать клипы, задав ключевые кадры для свойств движения. Дополнительные сведения см. в разделе Анимация движения в программном мониторе.

Стандартные эффекты, которые позволяют напрямую манипулировать клипами в программном мониторе, включают все эффекты «Создать», «Угловая булавка», «Обрезка», «Эффекты освещения», «Зеркало», «Трансформация», «Вращение» и другие.

Настройка положения клипа

Чтобы настроить клип на программном мониторе, выполните следующие действия:

  1. Выберите клип на панели «Таймлайн» и переместите индикатор текущего времени в положение кадра внутри клипа. Убедитесь, что флажок «Единый масштаб» для эффекта «Движение» снят.

  2. Выполните одно из следующих действий:

    • Только световые эффекты

      На панели «Эффекты» примените к клипу эффекты освещения. Вы замечаете, что на клипе появляется блик. Вы можете настроить положение источника света с помощью параметров, доступных на панели «Элементы управления эффектами».

Масштабирование клипа

Чтобы масштабировать клип в программном мониторе, выполните любое из следующих действий:

  • Чтобы расположить клип или световой эффект, дважды щелкните клип. На клипе появятся маркеры и точка привязки клипа. Перетащите клип, чтобы переместить его. Не перетаскивайте маркер, чтобы изменить положение клипа или светового эффекта.
  • Для свободного масштабирования перетащите угловой маркер.
  • Для масштабирования только по одному измерению перетащите боковой (не угловой) маркер.
  • Для пропорционального масштабирования перетащите угловой маркер, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

При использовании эффекта «Движение» для масштабирования клипа масштабирование изображений более 100 % может привести к тому, что они будут выглядеть блочными или пикселизированными.

Масштабирование ресурсов

При перетаскивании ресурса в эпизод Premiere Pro по умолчанию сохраняет размер кадра и центрирует ресурс в кадре программы. Вы можете масштабировать актив без искажений, если его соотношение сторон в пикселях было интерпретировано правильно.

Масштабировать активы вручную

  1. Перетащите ресурс с панели «Проект» в последовательность и выберите ресурс.

  2. Откройте панель управления эффектами.

  3. Чтобы открыть элементы управления движением под эффектом «Движение», щелкните треугольник рядом с ним.

  4. Щелкните треугольник рядом с элементом управления «Масштаб» в эффекте «Движение», чтобы открыть ползунок «Масштаб».

  5. Переместите ползунок Масштаб влево или вправо, чтобы уменьшить или увеличить размер кадра.

Масштабирование активов до размера кадра

  1. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOs), на ресурсе на временной шкале.

  2. Выберите «Масштабировать по размеру кадра».

Параметр «Масштабировать по размеру кадра» изменяет размер изображения в соответствии с размером последовательности. Параметр «Установить размер кадра» не изменяет размер изображения. Он устанавливает масштаб, чтобы он помещался внутри рамки изображения.

Автоматическое масштабирование активов

  1. Выберите «Правка» > «Установки» > «Мультимедиа» (Windows) или «Premiere Pro» > «Установки» > «Медиа» (macOs).

  2. Выберите «Масштабировать по размеру кадра» в разделе «Масштабирование мультимедиа по умолчанию».

    Масштабировать до кадра
  3. Нажмите OK.

Поворот клипа

  • Чтобы повернуть клип или эффект, поместите указатель немного вне любого из маркеров, чтобы он принял вид значка поворота  , и перетащите его.
  • На панели управления эффектами щелкните треугольник рядом с элементом «Движение», чтобы открыть элементы управления движением. Чтобы повернуть клип, введите значение в поле «Поворот».
  • Чтобы перевернуть клип, введите отрицательное значение в поле «Поворот».

Чтобы анимировать движение, масштабирование или вращение с течением времени, установите ключевые кадры при работе с клипом или эффектом в программном мониторе. Дополнительные сведения см. в разделе Анимация клипа в программном мониторе.

Несколько важных моментов

  • По умолчанию клип отображается со 100% исходным размером в центре программного монитора. Значения положения, масштаба и поворота рассчитываются из точки привязки клипа, которая по умолчанию находится в центре клипа.
  • Свойства «Положение», «Масштаб» и «Вращение» носят пространственный характер, поэтому их проще всего настроить непосредственно в программном мониторе.

Анимация движения в программном мониторе

Вы можете создавать анимацию, вставки и разделенные экраны, управляя клипом непосредственно в программном мониторе и устанавливая ключевые кадры для эффекта движения. Настраивая положение и масштаб клипа в программном мониторе, вы показываете клипы на дорожках под ним и можете создавать интересные композиции.

Когда вы анимируете положение клипа, путь движения представляет движение клипа в программном мониторе. Маленькие синие прямоугольники представляют позиции ключевых кадров, пунктирные линии представляют позиции в интерполированных кадрах, а круглый символ точки привязки клипа представляет точку в клипе, по умолчанию центральную, в текущем кадре. Интервал между точками указывает скорость между ключевыми кадрами: широкий интервал показывает быстрое движение, а близко расположенные точки показывают более медленное движение.

Чтобы быстро применить изменения эффекта движения к клипу последовательности, можно щелкнуть изображение на программном мониторе и начать манипуляции. Если вы отрегулируете положение изображения, вы можете дополнительно уточнить его движение, используя ключевые кадры Безье.

Анимация клипа в программном мониторе

Когда эффект «Движение» выбран на панели «Элементы управления эффектами», вы можете манипулировать клипом для создания анимации в программном мониторе. Чтобы анимировать клип в программном мониторе, выполните следующие действия:

  1. Выберите клип на панели «Таймлайн».

  2. Выполните одно из следующих действий:

    По периметру клипа в программе появляются маркеры. Монитор.

  3. Переместите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» на время начала анимации — любой кадр между текущей точкой входа и точкой выхода клипа.

  4. Щелкните треугольник рядом с элементом управления движением на панели элементов управления эффектами.

  5. Нажмите кнопку «Переключить анимацию» рядом с элементом управления «Позиция», чтобы установить первый ключевой кадр.

  6. В программном мониторе измените значение ключевого кадра на размещение указателя рядом с любой из восьми квадратных ручек клипа использовать любой из следующих инструментов указателя:

    • Указатель выбора для установки значения позиции.

    • Указатель поворота для установки значения поворота.

    • Указатель шкалы для установки значения шкалы.

    Если маркеры клипа исчезают, повторно выберите эффект «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».

  7. Переместите индикатор текущего времени либо на временной шкале, либо на панели «Элементы управления эффектами» на время, для которого вы хотите определить новое значение свойства (и, следовательно, новый ключевой кадр).

  8. Управляйте клипом в программном мониторе, чтобы установить новое значение для каждого свойства, для которого вы задали ключевые кадры на шаге 3. Значок нового ключевого кадра появится на панели «Элементы управления эффектами» рядом с индикатором текущего времени.

  9. При необходимости повторите шаги 5 и 6.

    Когда вы анимируете клип, это может быть полезно чтобы уменьшить уровень увеличения программного монитора. Таким образом, вы можно увидеть больше области монтажного стола за пределами видимой области экран и может использовать его для позиционирования клипа вне экрана.

  10. На панели «Элементы управления эффектами» разверните свойство («Положение», «Масштаб», «Вращение» или «Подавление мерцания») и перетащите маркер Безье, чтобы управлять ускорением изменения этого свойства.

Изменить положение ключевых кадров в траектории движения

Вы можете изменить значение ключевого кадра положения и настроить траекторию движения, просто перетащив ключевой кадр положения (обозначенный синим X) в программном мониторе.

  1. Выберите клип с ключевыми кадрами эффекта движения.

  2. Выполните любое из следующих действий:

    • Чтобы переместить существующий ключевой кадр, перетащите маркер ключевого кадра в программном мониторе.

    • Чтобы создать новый ключевой кадр положения, установите индикатор текущего времени между существующими ключевыми кадрами и перетащите клип на программном мониторе в нужное место. Новый ключевой кадр появляется на панели «Элементы управления эффектами», на программном мониторе и в клипе на панели «Таймлайн».

    Эта процедура изменяет значение позиции в ключевом кадре. Чтобы изменить синхронизацию ключевых кадров, переместите значки ключевых кадров на панели «Элементы управления эффектами».

Переместить клип по кривой

Вы можете переместить клип по кривой с помощью Безье обрабатывает в программном мониторе.

  1. Выберите клип на панели «Таймлайн».

  2. Переместите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» на время начала анимации — любой кадр между текущей точкой входа и точкой выхода клипа.

  3. Щелкните треугольник рядом с элементом управления движением на панели элементов управления эффектами.

  4. Нажмите кнопку «Переключить анимацию» рядом с элементом управления «Позиция», чтобы установить первый ключевой кадр.

  5. Перетащите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» на кадр, в котором вы хотите закончить анимацию.

  6. В программном мониторе перетащите клип в то место, где вы хотите, чтобы клип был в конце его движения.

    В программном мониторе появляется траектория движения, соединяющая начальную и конечную точки движения клипа.

  7. Щелкните треугольник рядом с Положением, чтобы открыть элементы управления скоростью. При выборе ключевых кадров на линии появляются маленькие маркеры Безье.

  8. Перетащите один или оба маркера Безье в любом направлении, чтобы создать кривые на траектории движения.

  9. На панели «Элементы управления эффектами» щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOs), ключевой кадр «Позиция».

  10. Выберите тип ускорения либо в меню «Временная интерполяция», либо в меню «Пространственная интерполяция».

  11. Перетащите индикатор текущего времени на первый ключевой кадр и нажмите Enter (Windows) или Return (macOs), чтобы просмотреть движение клипа.

Настройка или анимация опорных точек клипа

По умолчанию опорная точка клипа установлена ​​в точный центр клипа. Вы можете изменить положение клипа по отношению к его кадру или траектории движения, перемещая точка привязки зажима. Далее вы можете изменить расположение клипа точку привязки с течением времени, позволяя клипу перемещаться относительно его кадр или траектория движения. Анимация точки привязки клипа может быть используется, например, для создания эффекта панорамирования изображения.

  1. На панели «Таймлайн» поместите индикатор текущего времени в начало клипа.

  2. Дважды щелкните клип в программном мониторе. Точка привязки клипа становится видимой в центре клипа.

  3. Выберите вкладку «Элементы управления эффектами» и, при необходимости, щелкните треугольник рядом с заголовком «Движение», чтобы открыть элементы управления движением.

  4. Перетащите горизонтальный элемент управления точкой привязки влево (уменьшая числовое значение), чтобы сместить точку привязки к слева от клипа или перетащите его вправо (увеличив количество значение), чтобы сместить его вправо.

  5. Перетащите вертикальный элемент управления точкой привязки влево (уменьшая числовое значение), чтобы сместить точку привязки к верхней части clip или вправо (увеличивая числовое значение), чтобы сместить его в сторону дна.

  6. Чтобы установить ключевой кадр, нажмите кнопку «Добавить/удалить ключевой кадр» .

    Добавить/удалить ключевой кадр
  7. (Необязательно) Чтобы изменить положение точки привязки клипа во времени, переместите индикатор текущего времени на панели «Элементы управления эффектами» или на панели «Таймлайн» в другой момент времени. Измените элементы управления горизонтальной и вертикальной привязкой на новые значения.

    Другой ключевой кадр отмечает положение привязки клипа указать на выбранный кадр.

  8. (Необязательно) Чтобы установить скорость изменения якоря точки, перетащите маркеры на графике скорости опорной точки.

Настройка точек привязки в программном мониторе

Эта функция применима только для встроенного эффекта «Движение», но не для других эффектов, имеющих точку привязки.

Вы можете переместить точку привязки эффекта движения непосредственно в программном мониторе.

  1. Откройте «Управление движением» на панели «Элементы управления эффектами» и выберите свойство «Точка привязки».
  2. Наведите курсор на точку привязки или перетащите его, форма курсора изменится на .

При перетаскивании точки привязки в программном мониторе точка привязки перемещается в программном мониторе, а кадр остается неподвижным. Это достигается путем одновременного обновления параметров Anchor Point и Position.

Используйте клавиши-модификаторы

Чтобы обновить только параметр Anchor Point, а не параметр Position, нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (macOs) и наведите курсор на точку привязки, курсор изменится на . Затем перетащите опорную точку в программный монитор. Он перетаскивает рамку, пока точка привязки остается на месте.

Чтобы включить привязку, нажмите клавишу Ctrl и начните перетаскивать точку привязки. Над мишенью рисуется прямоугольник. Точка привязки затем привязывается к боковым ручкам или центральной точке рамы, когда она закрыта.

Несколько важных моментов

  • Чтобы сохранить возможность перетаскивания положения клипа, когда программный монитор мал, перекрестие точек привязки скрыто. Обратите внимание, что размер кадра Motion Direct Manipulation в пикселях на экране имеет значение.
  • Для более точного управления положением точки привязки используйте свойство «Точка привязки» на панели «Элементы управления эффектами». Любые изменения опорной точки в программном мониторе обновляются на панели «Элементы управления эффектами» и наоборот.
  • При изменении точки привязки с помощью параметра на панели «Элементы управления эффектами» в программном мониторе перемещается кадр, в то время как точка привязки фактически остается на одном и том же месте на экране.

Связанные ресурсы

  • Добавление, навигация и настройка ключевых кадров
  • Использование эффектов движения для составных клипов
  • Переставить клипы в последовательности

Свяжитесь с нами

Если у вас есть вопрос или проблема, свяжитесь с нами в нашем сообществе Premiere Pro. Мы хотели бы помочь.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Маскирование и отслеживание в Premiere Pro

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Adobe Premiere Pro
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Главная страница Premiere Pro Beta
  3. Начало работы
    1. Начало работы с Adobe Premiere Pro
    2. Что нового в Premiere Pro
    3. Рекомендации по обновлению Premiere Pro
    4. Сочетания клавиш в Premiere Pro
    5. Специальные возможности в Premiere Pro
    6. Полная форма и руководство по эпизодическому рабочему процессу
    7. Часто задаваемые вопросы
    8. Примечания к выпуску | Премьера Про
  4. Требования к оборудованию и операционной системе
    1. Рекомендации по оборудованию
    2. Системные требования
    3. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора
    4. GPU-ускоренный рендеринг и аппаратное кодирование/декодирование
  5. Создание проектов
    1. Начать новый проект
    2. Открытые проекты
    3. Перемещение и удаление проектов
    4. Работа с несколькими открытыми проектами
    5. Работа с ярлыками проекта
    6. Обратная совместимость проектов Premiere Pro
    7. Открытие и редактирование проектов Premiere Rush в Premiere Pro
    8. Передовой опыт: создание собственных шаблонов проектов
  6. Рабочие пространства и рабочие процессы
    1. Рабочие пространства
    2. Часто задаваемые вопросы | Импорт и экспорт в Premiere Pro
    3. Работа с панелями
    4. Сенсорное управление Windows и управление жестами
    5. Использование Premiere Pro в конфигурации с двумя мониторами
  7. Захват и импорт
    1. Захват
      1. Захват и оцифровка отснятого материала
      2. Захват видео HD, DV или HDV
      3. Пакетный захват и повторный захват
      4. Настройка системы для захвата HD, DV или HDV
    2. Импорт
      1. Передача файлов
      2. Импорт неподвижных изображений
      3. Импорт цифрового аудио
    3. Импорт из Avid или Final Cut
      1. Импорт файлов проекта AAF из Avid Media Composer
      2. Импорт файлов проекта XML из Final Cut Pro 7 и Final Cut Pro X
    4. Форматы файлов
      1. Поддерживаемые форматы файлов
      2. Поддержка Blackmagic RAW
    5. Оцифровка аналогового видео
    6. Работа с таймкодом
  8. Редактирование
    1. Редактирование видео    
    2. Последовательности
      1. Создание и изменение последовательностей
      2. Изменить настройки последовательности
      3. Добавить клипы в эпизоды
      4. Переставить клипы в последовательности
      5. Поиск, выбор и группировка клипов в последовательности
      6. Редактировать из последовательностей, загруженных в исходный монитор
      7. Упростить последовательности
      8. Рендеринг и предварительный просмотр последовательностей
      9. Работа с маркерами
      10. Исправление источника и нацеливание на отслеживание
      11. Обнаружение редактирования сцены
    3. Видео
      1. Создание и воспроизведение клипов
      2. Обрезные зажимы
      3. Синхронизация аудио и видео с помощью Merge Clips
      4. Рендеринг и замена медиа
      5. Отмена, история и события
      6. Заморозить и удерживать кадры
      7. Работа с соотношениями сторон
    4. Аудио
      1. Обзор аудио в Premiere Pro
      2. Микшер аудиодорожек
      3. Регулировка уровня громкости
      4. Редактирование, восстановление и улучшение звука с помощью панели Essential Sound
      5. Автоматически приглушать звук
      6. Ремикс аудио
      7. Мониторинг громкости клипа и панорамирование с помощью микшера аудиоклипа
      8. Балансировка звука и панорамирование
      9. Advanced Audio — субмиксы, понижающее микширование и маршрутизация
      10. Звуковые эффекты и переходы
      11. Работа со звуковыми переходами
      12. Применение эффектов к аудио
      13. Измерение звука с помощью эффекта Loudness Radar
      14. Запись аудио миксов
      15. Редактирование аудио на временной шкале
      16. Сопоставление аудиоканалов в Premiere Pro
      17. Использование аудио Adobe Stock в Premiere Pro
    5. Расширенное редактирование
      1. Рабочий процесс многокамерного редактирования
      2. Настройка и использование головного дисплея для иммерсивного видео в Premiere Pro
      3. Редактирование VR
    6. Передовой опыт
      1. Передовой опыт: микшируйте звук быстрее
      2. Передовой опыт: эффективное редактирование
      3. Процессы монтажа художественных фильмов
  9. Видеоэффекты и переходы
    1. Обзор видеоэффектов и переходов
    2. Эффекты
      1. Типы эффектов в Premiere Pro
      2. Применение и удаление эффектов
      3. Пресеты эффектов
      4. Автоматический рефрейминг видео для разных каналов социальных сетей
      5. Эффекты цветокоррекции
      6. Изменение продолжительности и скорости клипов
      7. Корректирующие слои
      8. Стабилизировать отснятый материал
    3. Переходы
      1. Применение переходов в Premiere Pro
      2. Изменение и настройка переходов
      3. Трансформация
  10. Заголовки, графика и подписи    
    1. Обзор панели «Основные графические элементы»
    2. Заголовки
      1. Создать заголовок
    3. Графика
      1. Создать фигуру
      2. Рисование с помощью инструмента «Перо»
      3. Выравнивание и распределение объектов
      4. Изменение внешнего вида текста и фигур
      5. Применение градиентов
      6. Добавьте функции адаптивного дизайна к вашей графике
      7. Установка и использование шаблонов анимационного дизайна
      8. Замена изображений или видео в шаблонах анимационного дизайна
      9. Использование шаблонов анимированной графики на основе данных
    4. Подписи
      1. Преобразование речи в текст
      2. Скачать языковые пакеты для транскрипции
      3. Работа с титрами
      4. Проверить орфографию и найти и заменить
      5. Экспорт текста
      6. Преобразование речи в текст в Premiere Pro | Часто задаваемые вопросы
    5. Передовой опыт: более быстрые графические рабочие процессы
    6. Прекращение поддержки устаревшего титровального устройства в Premiere Pro | Часто задаваемые вопросы
    7. Обновите устаревшие игры до исходной графики
  11. Анимация и ключевые кадры
    1. Добавление, навигация и установка ключевых кадров
    2. Анимационные эффекты
    3. Используйте эффект движения для редактирования и анимации клипов
    4. Оптимизация автоматизации ключевых кадров
    5. Перемещение и копирование ключевых кадров
    6. Просмотр и настройка эффектов и ключевых кадров
  12. Наложение
    1. Наложение, альфа-каналы и настройка непрозрачности клипа
    2. Маскировка и отслеживание
    3. Режимы наложения
  13. Коррекция цвета и цветокоррекция
    1. Обзор: рабочие процессы работы с цветом в Premiere Pro
    2. Автоматический цвет
    3. Проявите творческий подход к цвету с помощью Lumetri Looks
    4. Настройка цвета с использованием кривых RGB и Hue Saturation Curves
    5. Исправление и сопоставление цветов между снимками
    6. Использование дополнительных элементов управления HSL на панели Lumetri Color
    7. Создание виньеток
    8. Внешний вид и LUT
    9. Осциллографы Lumetri
    10. Управление цветом дисплея
    11. Отображение тонов временной шкалы
    12. HDR для вещательных компаний
    13. Включить поддержку DirectX HDR
  14. Экспорт мультимедиа
    1. Экспорт видео
    2. Экспорт менеджера пресетов
    3. Рабочий процесс и обзор экспорта
    4. Быстрый экспорт
    5. Экспорт для Интернета и мобильных устройств
    6. Экспорт неподвижного изображения
    7. Экспорт проектов для других приложений
    8. Экспорт файлов OMF для Pro Tools
    9. Экспорт в формат Panasonic P2
    10. Экспорт настроек
      1. Ссылка на экспорт настроек
      2. Основные настройки видео
      3. Настройки кодирования
    11. Передовой опыт: ускоренный экспорт
  15. Совместная работа: Frame. io, Productions и групповые проекты
    1. Совместная работа в Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Интеграция Adobe Workfront и Frame.io
      4. Часто задаваемые вопросы
    3. Продукция
      1. Использование продукции
      2. Как клипы работают в проектах в Production
      3. Лучшие практики: Работа с продукцией
    4. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Добавление мультимедиа и управление им в Team Projects
      4. Приглашение и управление соавторами в командном проекте
      5. Делитесь изменениями и управляйте ими с соавторами
      6. Просмотр автосохранений и версий Team Projects
      7. Архивировать, восстанавливать или удалять групповые проекты
  16. Работа с другими приложениями Adobe
    1. After Effects и Photoshop
    2. Динамическая ссылка
    3. Прослушивание
    4. Прелюдия
  17. Организация и управление активами
    1. Работа в панели «Проект»
    2. Организация ресурсов на панели «Проект»
    3. Игровые активы
    4. Поисковые активы
    5. Библиотеки Creative Cloud
    6. Настройки синхронизации в Premiere Pro
    7. Консолидация, транскодирование и архивирование проектов
    8. Управление метаданными
    9. Передовой опыт
      1. Передовой опыт: изучение вещательного производства
      2. Передовой опыт: работа с собственными форматами
  18. Повышение производительности и устранение неполадок
    1. Настройка параметров
    2. Сброс и восстановление настроек
    3. Работа с прокси
      1. Обзор прокси
      2. Рабочий процесс загрузки и прокси
    4. Проверьте, совместима ли ваша система с Premiere Pro 9. 0008
    5. Premiere Pro для Apple Silicon
    6. Устранение мерцания
    7. Переплетение и порядок полей
    8. Интеллектуальный рендеринг
    9. Опора поверхности управления
    10. Передовой опыт: работа с собственными форматами
    11. База знаний
      1. Известные проблемы
      2. Исправлены проблемы
      3. Устранение сбоев Premiere Pro
      4. Зеленое и розовое видео в Premiere Pro или Premiere Rush
      5. Как управлять кэшем мультимедиа в Premiere Pro?
      6. Исправление ошибок при рендеринге или экспорте
      7. Устранение неполадок, связанных с воспроизведением и производительностью в Premiere Pro
  19. Мониторинг ресурсов и автономных носителей
    1. Мониторинг ресурсов
      1. Использование Source Monitor и Program Monitor
      2. Использование эталонного монитора
    2. Автономные носители
      1. Работа с автономными клипами
      2. Создание клипов для автономного редактирования
      3. Перепривязка оффлайн medInstia

Используйте инструменты маскирования Premiere Pro, чтобы применить эффекты к определенной части кадра видео. Научитесь накладывать маску, а затем отслеживать ее перемещение по кадру.

Маскирование в Premiere Pro

Маски позволяют определить определенную область в клипе, которую вы хотите размыть, скрыть, выделить, применить эффекты или исправить цвет. Вы можете создавать и изменять маски различной формы, такие как эллипс или прямоугольник. Или вы можете рисовать произвольные формы Безье с помощью инструмента «Перо».

Создание масок с использованием фигур

Инструмент “Форма эллипса” позволяет создать круглую маску или маску в форме эллипса, а инструмент “Форма прямоугольника” — для создания четырехстороннего многоугольника.

  1. На панели «Таймлайн» выберите клип, который вы хотите замаскировать.

  2. На панели «Эффекты» выберите эффект, который вы хотите применить к клипу.

    Например, если вы хотите применить эффект мозаики, выберите Видеоэффекты > Стилизация > Мозаика.

  3. Примените выбранный эффект к клипу, перетащив эффект с панели «Эффекты» на клип на панели «Таймлайн». Либо выберите клип и дважды щелкните эффект на панели «Эффекты», чтобы применить его.

    Дополнительные сведения о применении эффекта см. в разделе Применение эффектов к клипам.

    Добавить эффект мозаики к клипу
  4. Теперь вы можете настроить размер и форму маски с помощью панели «Элементы управления эффектами». Дополнительную информацию об изменении маски см. в разделе Настройка параметров маски.

    Создайте маску с помощью инструмента «Эллипс».

Один и тот же эффект можно применять несколько раз, каждый раз используя разные настройки.

Важные примечания

  • Premiere Pro не сохраняет маски как наборы настроек эффектов.
  • Маскирование отключено для эффекта «Стабилизатор деформации». Элементы управления формой маски не отображаются для эффекта «Стабилизатор деформации» на панели управления эффектами.

Создание фигур произвольной формы

С помощью инструмента «Перо» можно создавать фигуры произвольной формы. Инструмент «Перо» позволяет свободно рисовать маски сложной формы вокруг объектов.

Выберите инструмент «Перо» на панели «Элементы управления эффектами». Рисуйте прямо на клипе в программном мониторе.

Создайте фигуру произвольной формы с помощью инструмента «Перо» 9.0002 Вы можете создавать различные формы, рисуя прямые линии и изогнутые сегменты. Чтобы нарисовать плавные кривые, вы можете нарисовать сегменты контура Безье, которые обеспечивают больший контроль над формой маски.

Рисование сегментов прямого пути с помощью инструмента «Перо»

  1. Выберите инструмент «Перо».

  2. Расположите инструмент «Перо» там, где должен начинаться прямой сегмент, и щелкните, чтобы определить первую точку вершины (не перетаскивайте).

    Первый сегмент, который вы рисуете, не виден, пока вы не щелкнете по второй точке вершины.

  3. Щелкните еще раз там, где должен заканчиваться сегмент.

  4. Продолжайте нажимать, чтобы установить точки вершин для дополнительных прямых сегментов.

  5. Чтобы нарисовать идеальные углы 0°, 45° или 90°, нажмите Shift + щелчок на клавиатуре.

  6. Чтобы закрыть путь линейной маской, нажмите клавишу Alt+щелчок (Windows) или Option+щелчок (macOS) над первой точкой вершины.

Рисование изогнутых сегментов пути Безье с помощью инструмента «Перо»

  1. Поместите инструмент «Перо» в то место, где должна начинаться кривая, и удерживайте кнопку мыши нажатой. Появится вершина, и указатель инструмента «Перо» изменится на стрелку.

  2. Поместите инструмент «Перо» там, где должен заканчиваться изогнутый сегмент, и выполните одно из следующих действий:

  3. Продолжайте перетаскивать инструмент «Перо» из разных мест, чтобы создать серию плавных кривых.

Изменение и перемещение масок

Точки вершин на маске позволяют легко управлять формой, размером и поворотом маски.

Изменение формы, размера и поворота маски

Перемещение, добавление или удаление вершины

Другие важные команды и сочетания клавиш

  • Используйте клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы сдвинуть выбранную контрольную точку на расстояние в одну единицу.
  • Нажмите Shift и с помощью клавиш со стрелками переместите выбранную контрольную точку на расстояние в пять единиц.
  • Чтобы отменить выбор всех выбранных контрольных точек, щелкните за пределами текущей активной маски.
  • Чтобы отключить прямое управление маской, щелкните за пределами маски. Или отмените выбор клипа в эпизоде.
  • Чтобы удалить маску, выберите маску на панели управления эффектами и нажмите клавишу Delete на клавиатуре.

Настройка параметров маски

Можно указать значения для настройки маски с помощью панели «Элементы управления эффектами». Вы можете растушевать маску, расширить маску, изменить непрозрачность или инвертировать маску, чтобы стилизовать видео.

Настройка параметров маски

Копирование и вставка масок


Маски можно легко копировать и вставлять между клипами или эффектами.

Эффекты копирования и вставки с масками между клипами

При копировании и вставке эффекта, содержащего маски, к вставляемому эффекту применяются те же маски.

  1. На панели «Таймлайн» выберите клип, содержащий эффект с масками.
  2. На панели «Элементы управления эффектами» выберите эффект для копирования.
  3. Выберите Правка > Копировать. Или используйте сочетание клавиш Ctrl+C (Windows) или Cmd+C (Mac OS).
  4. Выберите другой клип на временной шкале, в который вы хотите вставить маску.
  5. Выберите Правка > Вставить. Или используйте сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Cmd+V (Mac OS).

 

Копирование и вставка масок между эффектами

  1. На панели «Элементы управления эффектами» щелкните треугольник, чтобы развернуть эффект и показать примененные маски.
  2. Выберите маску для копирования.
  3. Выберите Правка > Копировать. Или используйте сочетание клавиш Ctrl+C (Windows) или Cmd+C (Mac OS).
  4. Выберите другой эффект на панели «Элементы управления эффектами», в который вы хотите вставить маску.
  5. Выберите «Правка» > «Вставить». Или используйте сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Cmd+V (Mac OS).

Вы можете копировать и вставлять только одну маску за раз.

Отслеживание маски в Premiere Pro

Когда вы применяете маску к объекту, Premiere Pro может позволить маске автоматически следовать за объектом, когда он перемещается из одного кадра в другой. Например, после размытия лица с помощью маски формы Premiere Pro может автоматически отслеживать движения лица в маске от кадра к кадру по мере движения человека.

Когда маска выбрана, на панели «Элементы управления эффектами» отображаются элементы управления для отслеживания маски вперед или назад. Вы можете выбрать отслеживание маски либо по одному кадру за раз, либо до конца последовательности.

Нажмите на значок гаечного ключа, чтобы изменить способ отслеживания масок. Вы можете выбрать один из нескольких вариантов, чтобы обеспечить наиболее эффективное отслеживание:

Позиция

Отслеживает только положение маски от кадра к кадру

Положение и вращение

Отслеживание положения маски при изменении поворота в соответствии с требованиями для каждого кадра

Положение, масштаб и вращение

Отслеживание положения маски с автоматическим масштабированием и вращением при перемещении кадра

Вы можете найти вариант, который лучше всего подходит для вашего клипа, пробным путем. Выберите один из этих вариантов, и если он не работает, отмените его и попробуйте другой.

Чтобы использовать более продвинутые функции отслеживания, доступные в After Effects, отправьте свою последовательность в After Effects с помощью функции Dynamic Link. Дополнительные сведения см. в разделе Отслеживание маски в After Effects.

Ускорить отслеживание маски

Отслеживание маски в Premiere Pro выполняется быстрее, если отключен предварительный просмотр в реальном времени (параметр по умолчанию). Если по какой-либо причине Live Preview включен, вы можете отключить его, выполнив следующую процедуру.

  1. На панели «Таймлайн» выберите клип, содержащий эффект с масками.

  2. Чтобы просмотреть изменения в треке, нажмите на значок гаечного ключа и выберите предварительный просмотр в раскрывающемся списке.

    Предварительный просмотр маски
  3. Чтобы отключить предварительный просмотр в реальном времени, щелкните значок гаечного ключа и отмените выбор предварительного просмотра в раскрывающемся списке.

    Отключить предварительный просмотр в реальном времени

Кроме того, Premiere Pro имеет встроенные функции, оптимизирующие отслеживание маски:  

Для клипов высотой более 1080 Premiere Pro масштабирует кадр до 1080 перед вычислением дорожки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *